文字:手機遊戲,那個小東西,麻雀。
前段時間,2024年優秀遊戲評選大賽(金羽獎)公布了“最佳原創網路遊戲”獲獎名單,優家網旗下的《三國殺OL》位列其中,再次讓業界關注這款運營了十幾年的低調產品。
從最開始的手遊和網頁遊戲,到移動端的推出拓展手遊領域,《三國OL》以多種不同的方式連線玩家。 對於這樣一棵常青樹來說,時間並沒有讓它顯得疲憊,反而持續了很長一段時間:它不僅保持著穩定的流量,還吸引了大量的新玩家進場和老玩家回歸,常年位居暢銷榜首,經營業績足夠長。
保持這種長期生產線並非易事。 在以往的運營中,《三國殺OL》在營銷和研發上做了大量的迭代。 我還觀察到,他們在塑造和還原三國歷史人物和事蹟方面探索了許多新的表現形式。
可以說,《三國殺OL》打上了鮮明的文化烙印,充當了傳承歷史、在遊戲內外傳播文化的媒介。
這或許正是《三國OL》生命力強大的根本原因:在把握傳統文化核心的同時,不固步自封,而是根據玩家的反饋和外界的變化不斷迭代,保持前進的勢頭。
今天,三國紙牌遊戲仍在不斷發展。 尤其在最新的活動中,新將領、新**以及一系列聯動相繼推出,讓這棵常青樹煥發了新的生命力。
《三國殺OL》角色塑造有哪些亮點?
放眼國內遊戲市場,三國題材的熱度似乎從未降溫。 一方面,比賽的歷史場景為遊戲開發者提供了源源不斷的素材和靈感另一方面,玩家們也被那個時代的英雄所吸引。 然而,隨著“內容為王”成為行業趨勢,難以用同質化的內容打動玩家,如今的玩家更渴望根據歷史事實進行深入挖掘和創新。
這正是《三國殺OL》正在培育的方向——他們不單純遵循常規印象,而是追求對人物的現實、客觀、多角度的演繹,展現出“內外兼備”的系統思維。
在遊戲中,他們通過扎根於人物的背景,提取個性、履歷等重要特徵,呈現出更加逼真、立體、生動的歷史將領形象。
以最新推出的遊戲牟江為例,歷史上的江為漢人獻身,足智多謀,曾多次北征曹魏。 在牟江所描繪的這一時期,他和鐘在劍閣對峙,鄧在前面繞道殷平的威脅,無力反抗投降的劉嬋面臨著生死抉擇。
由此可見,原畫表情艱難、步履艱辛的設計,體現了江維此時決一死戰的決心以“天水麒麟”為題材,設計了人物臉上的獨角獸面具身蜀服、扛漢旗的造型,符合他復辟韓家的壯志。
除了原畫,製作團隊在聲音設計上也進一步發散了思路:“這是工資,火炬也是按照漢代的”“知天命不順,做窮路要強”......燒自己振漢是江的畢生心願,他的台詞,無論是字句,還是情感表達,都給玩家的心留下了深刻的印象。
不僅如此,《三國殺OL》這次策劃了江的PV麒麟日日積月,自焚興興漢,還從江偉振興漢朝大業的理想出發,推論出自己犧牲了生命而忘死,將漢國的旗幟扛到了最後。 在尊重歷史的基礎上,充分展現了這位將軍堅韌不拔、不屈不撓的模樣風采,塑造了更加生動立體的人物形象。
我們以將軍技能的設計為例。 在一般認知中,遊戲技能與角色原型之間只有部分弱相關性,它更多地服務於遊戲玩法和強度平衡。 我們來看看江在《三國弒OL》中的本領,分別名為“日日自焚、拼苦捉弄”,聚焦江的一生進行高強度的連線。
看技能效果,日日益智的玩法,贏就意味著打滋養戰爭,失血意味著吃了虧卻必須繼續進攻,對應著北伐戰場一步步;使用技能判斷燒傷自己後,在遇險和欺騙中二選一,更加絕望和絕望。
在每場比賽中,江偉從打牌到被敵人盯上,再到拼牌、棄牌、體力不支、抽血,即便如此,他也未必能成功翻盤。 從局長的角度刻畫這位武將,不僅合理,還讓玩家對江有了更全面的了解,甚至引發了不少討論。
玩家之間的這種評價和解讀,也會不斷豐富遊戲外的角色本身,形成一定程度的話題性,從而吸引更多三國愛好者的目光,也展現出遊戲在角色塑造方面的深厚功底。
另一方面,在遊戲之外,《三國殺OL》抓住文化的核心命題,挖掘符合人物傳統形象的新定位,從而更好地詮釋人物,傳播文化。
考慮到多次北伐的江維體現了鍥而不捨、堅韌不拔的精神,遊戲與皮影戲聯動,皮影戲也具有頑強的質感,弘揚傳統文化,吸引更多熱愛民族風和古風的玩家關注文化和遊戲本身。
牟江薇的皮影戲聯動**也是非常用心的設計,服裝風格融合了皮影藝術形式,配音台詞依舊承載著江偉的重擔,帶著略帶苦澀的情感——“皮影話巨集大,歲月興衰,在一杯渾濁的酒裡”,在保留原汁原味的基礎上, 已經產生了微妙而深刻的變化。
再比如,在牟江推出的同時,《三國殺OL》還邀請了眾多知名歷史博主,講述江在歷史上的形象,多渠道觸達使用者,以當今年輕人能接受的方式傳達文化精髓,從而更好地傳播文化。
正是通過這一系列的聯動特別活動,《三國殺OL》以多元化、創新的表現形式迎合了玩家的需求,讓每一位將領都有自己獨特的魅力。
他們的所作所為,不僅是為了還原歷史,更是為了昇華形象,喚起玩家的共情和共鳴,也是遊戲多年領先的關鍵。
長期經營的背後,隱藏著怎樣的一方?
長期運營本身就是對遊戲內容挖掘和遊戲玩法經典性的極大考驗,需要多種能力相互配合,如遊戲運營、內容衍生、使用者口碑等。 在傳統文化復甦的時代,如何與當行的文創產業、非遺等領域相結合,成為《三國殺OL》一直在思考的問題。 回顧《三國殺OL》這幾年的運作,發現他們探索了自己的表現形式。
一是以傳統文化為創作源泉。
除了牟江偉的非遺聯動,此前官員也舉辦過類似的活動,比如傑兆雲與川劇《截河鬥河》聯動。
發布會主題**以趙雲“截河擒阿豆”的英雄故事為藍本,通過川劇演唱歌詞、人物等藝術形式展現出具有“川味”特色的趙雲形象,對傳統文化的研究相當細緻。
無論是在技術層面,還是在設計理念和文化底蘊上,世界趙雲川劇都受到了大多數玩家的好評,有的玩家認同其設計嚴謹,超出預期,有的玩家購買後立即開始大演。
又與蜀派古琴聯動,遊戲是與蜀派古琴無形傳承人、四川**大學教授戴儒聯合發行文化紀錄片《蜀派雅韻》。
同時,運用蜀派的古琴技法,將古琴旋律融入新師武將“吳莧菜”的主題曲中,由知名**人“楊可愛尤克里”演繹。 對歷史人物的演繹方式,既展現了古琴技法和現代演繹的新韻味,又展現了一種青春的表達。
二是用“回春”的形式呈現內容。
《三國殺OL》巧妙地利用品牌號召力,在B站和抖音上與三國賽道的各類網紅合作,在傳統傳播之外,探索出圈的多種方式。 除了上面提到的“楊萌Ukelulu”之外,還有安州木、渤海小藝等單挑高手。
值得一提的是,遊戲還在B站不同版塊暢通,邀請各類主打三國影視剪輯的創作者合作。
《三國殺OL》的相關內容,在鬼獸區、影視剪輯區、生活搞笑區、人文歷史區等熱門版塊都能看到,符合年輕人的主流表達方式,也成功用更接地氣的內容,將三國弒殺與三國歷史文化進行全方位、深入的結合。
不僅是B站和抖音,在**平台上也擁有大量年輕使用者,這種組合仍然被廣泛使用。
比如今年新任武將牟周在《三國殺OL》十週年之際推出的主題曲《赤壁之火》,以潮流**的形式演繹了三國人物。 官方邀請B站UP主唱KBSHINYA演唱,並在QQ**和網易雲同步發布,進一步擴大了宣傳範圍。
第三,打通線上線下連線,讓產品乃至IP的影響力觸達使用者的生活場景。
具體來說,《三國殺戮OL》曾在“閃光節”期間攜手物流服務品牌“閃電俠”開啟跨行業合作,設計了以“閃光”為主要概念的角色沈章嬌,還特別打造了閃卡工藝卡。
此外,還有與上海交通卡聯動,推出趙雲川劇主題專屬卡面,推出......廣州、深圳趙雲川劇主題檔案袋一方面,這些以生活中常見的物品為文化創意切入點的聯動方式,真正順應了年輕一代的潮流,讓遊戲更貼近玩家的生活另一方面,很多文創產品在年輕人眼中都具有收藏價值,《三國殺OL》的價值可以通過文創產品進行傳遞和收藏。
綜上所述,遊戲內形象飽滿深刻,遊戲外展示空間充足,因此從內到外的多維包裝的塑造手法是《三國殺OL》中三國人物精準還原的關鍵。
再者,就是把握文化的核心命題,通過遊戲化包裝,遊戲與文化聯動,展現昇華的生命價值,形成與玩家的共鳴和共鳴。 因此,不難理解為什麼《三國殺OL》能成為三國遊戲領域的一棵常青樹。
結語 正如開頭所提到的,《三國殺OL》誕生已經十幾年了,他們在玩法層面的迭代從未停止過,一直在探索更加多元化、更年輕的形態,呈現出三國熟悉的內容。 對內,他們通過深耕內容、積極求變、結合潮流,贏得了越來越多年輕使用者的認可,同時也賦予了整個IP年輕的文化底蘊和蓬勃的生命力
對外,《三國殺OL》以文化傳承為核心,依託遊戲的數位化演繹和越來越多的非遺聯動與文化跨界,讓整個產品在深度和廣度上體現出更大的文化價值,打造正面的品牌形象,甚至讓行業看到了三國題材產品的新可能。
正因為如此,不禁讓人期待未來的《三國殺OL》乃至巡演卡能呈現出怎樣的驚喜。 它也可能成為一代又一代年輕人的文化記憶。