迅風數字世界茅台24節氣酒就是這樣一款好酒文化主題,然後祝福茅台的金色字母招牌,不做專案該怎麼做所以情況:潯風僅存的幾位頭部選手,以及振茂樊和浜風的現狀是彼此相愛和相殺,僅存的玩家基本上開始玩伺服器,他們投資了它10萬元以上,我對節氣酒和風有很好的期待,但直到現在,這些玩家迫不及待地想看到 Sunwind 關閉,為什麼會到現在,如果遊戲壞了?
1.態度。 迅風最討厭的就是態度給玩家的感覺是他們處於領先地位,因為不管是bug還是bug,一句遊戲內公告都會被拉下來,客服系統不完善,**已經停了,對玩家申訴和反饋的回應要麼很慢,要麼根本不存在,這讓玩家們非常不開心,哪怕是氪星的老玩家花錢買抑鬱症。就像邱凌雲上榜一樣我知道在元北貸款名單上購買材料的投機者數量眾多,所以玩家眾多預警反饋,但官方總是冷漠,最後臨時改了規則限制退貨,春心韻的合成也存在一些bug,反饋滿天飛,該官方依舊無動於衷,在擾亂物資市場後才發表宣告。 球員的失誤由球員承擔,官方官員也應該拿出相應的態度和賠償
2.渠道。 目前,主要原因是缺乏溝通渠道,無論是哪家網際網絡巨頭,客服是與使用者溝通的第一渠道目前,迅峰最大的作用可以是:回應玩家投訴,對玩家的反饋漠不關心,甚至這些意見連薰風中層都達不到,更別說荀風的中階,甚至茅台的中高層。所謂共創,不是官方徵求意見,不管怎麼樣,都會直接落實,而是要聽取廣大訊風朋友的意見,共同把訊風做得更好。 而現在迅友和官方是兩條線向上官方自發組織專案,迅友努力找茬吐槽,幾乎沒有線下活動讓官方真正徵求迅友的意見
3.神秘。 迅峰給玩家們一年的感覺專注於神秘,這是說得好聽點,白話就是你不知道明天今天想做什麼計畫不明確。每次榜單都在變化,普通玩家一兩天都想不通規則,什麼時候可以行使權利,什麼時候可以到,什麼時候可以賦能收藏,什麼時候可以賦能什麼,什麼時候1:3貶值元北,玩家都不知道,甚至明年會不會繼續生產節氣酒,玩家們不知道,無論玩家問什麼,都不會有回應面對如此多的不確定性,第一代玩家帶著對茅台的信任走了過來但這種信任能讓玩家堅持多久,這個大規模的群訴是發洩這種情緒積累
4.洩漏。 過去我也說過,迅風的保密工作做得很好,因為迅風有該訊息確實涉及乙個有趣的問題,以及春夏秋三季每次都有什麼內幕訊息出來,證實不是真的,但自從冬天漏水訊息越來越多,得到證實的也越來越多,這說明迅峰的保密工作越來越差了,而且涉及利益的傳遞,最明顯的就是小尋荀狂歡節1:2還沒結束的時候,有些人知道他們肯定會提供 1:3 的冰淇淋然後就是春韻活動,如果是賣貨,完全沒問題首次發布春心韻訊息即使你沒有冰淇淋,1:2也會很暢銷利益轉移有明顯痕跡。如果是那些玩家猜到了情況分析,我只能說他太虔誠了,買不了彩票。
5.縱容。 迄今真正從太陽風中獲利的是投機者無論是前期手抄本、資料的定向轉售,還是後期元北、元北貸的轉售,官員們知道這些行為的存在,但官方對這個問題的懲罰和解決,怕水清澈,就沒有魚了,也許是官方對形勢的判斷不準確,又或許是策略想不出好辦法,但是官方對投機者缺乏態度導致了Sunkaze內部的不公平,氪玩家氪數萬還不如元北租借玩家賺的多,普通玩家老老實實做任務半年,一夜之間追不上材料賺更多的元北,這種不公平的氣氛引起了所有遵守規則的球員的不滿,反對官方不作為
6.團隊。 近日,玩家紛紛舉報訊風文字錯誤,舉報上榜主播,並對**進行一系列吐槽,其實由於對官方團隊的失望而引起,如果每個人都能賺錢,甚至至少不會被砍得太狠,誰會閒著,無所事事。原來立東所有的**和玩家都非常穩定但為了出貨,改變了計畫,製作了小型荀嘉年華扇貝的折舊大量傳送大酒對頭部玩家來說,大量行使取貨還殼的權利,貨幣體系瀕臨崩潰葡萄酒價格一路走到最後,官方在年會上完成25億的銷售目標,卻都是玩家們辛苦賺來的錢我之前說的這個變化是目光短淺,路越來越窄。官方球隊頻繁換人,新的策劃者甚至不明白以前的球員經歷了什麼許多解決方案都與玩家脫節,脫離現實,可以以霜酒為例,本來酒和產量都不高,如果釋放材料是之前比賽的材料,每個玩家可以合成3瓶,但是5萬瓶都是放在靈韻中,只能組合1瓶,玩家不到 50,000 人,導致最後 40,000 瓶左右的材料被浪費掉,嚴重脫離現實。
目前,迅豐在在風口浪尖目前,迅峰只有一些玩家,頭部玩家,氪星玩家,毛粉絲玩家,普通玩家,如果迅風還是短視,不管這些玩家的利益,繼續生產二十四節氣,樹藏不賦權,酒價不漲那迅峰真的離倒閉不遠了,不要以為如果你有經銷商,你就不需要第一批共同創造者25億的業務是由這些參與者完成的,總共不到20,000名玩家,平均每人10W,如果你丟棄這些球員,那迅峰不僅放棄了未來,也放棄了良心,迅風砸的不僅是迅豐的品牌,茅台的品牌也會臭名昭著。 我認為打破遊戲規則有三個:
1.不再繼續產生24節氣。 而加強24節氣酒文化產品的推廣,2024年Sunkaze酒也可以完全跟隨執行24節氣的時間點,2024年補充24.為節氣數增加藏文字數的集合為新一代玩家帶來好處,迎來了良好的口碑和持續推廣的24節氣文化產品24、節氣酒的稀缺性與文化屬性有得以體現節氣酒可以回到屬於他的價格,以免讓所有的老玩家賠錢,這樣才能用上老玩家的口碑和生動的現實案例吸引了更多的新使用者以贏得更多的使用者和口碑。
2.趕快實現館藏賦能。 今年第24個節氣過後,要啟動館藏賦能,即使收款的交易不是暫時線上的,因為對藏品的投機需要藏品的資金進入市場,也需要乙個過程收藏的價值空間也是由它的稀缺性決定的,所以,最有可能穩定玩家情緒的就是收藏品的賦能哪怕有迅峰酒、龍毛、散花飛天等系列產品,酒藏量大讓信奉茅台品牌的第一代玩家明白,茅台不會拋棄他們,承諾可以實現他們的賦權,這些老將會給迅峰口口相傳,讓他發展
3.官方交易平台已開放。 現在的白酒節氣認可度不高即使在茅台集團、茅台圈、酒圈、收藏圈,終端客戶也不多,只能可見茅台和荀風對節氣的宣傳太落後了,如果只是為了拿到酒的玩家來收藏,那無疑是傻子的夢,因為目前拿酒的真粉絲並不多玩迅風的門檻不低,能玩迅風的人,沒有一半會選擇收藏。 球員他們中的大多數仍然基於能夠獲利,明白茅台只是獎金,如果能持續盈利,不介意收集幾瓶但是如果你玩怎麼付,明年繼續玩,那個球員誰敢收集。所以開發乙個官方的小程式,讓對於玩不了迅風的終端客戶來說,通過官方交易平台獲得節氣酒,是最根本的途徑
我了解我們不比迅峰、茅台的高階聰明,也就沒有他們的模式我們都自力更生,希望,但是迅峰不就是共創的主題嗎?沒有玩家,只有官方單方面的指示和規則,那麼共創有什麼意義。 以前,玩家可以接受、忍受、等待、期待,但二十四節氣很快就結束了,玩家一年來一直期待什麼??它只是官方的嗎?失望、無助、怨恨、憐憫是嗎?這也是為什麼訊宇最近頻頻吐槽,甚至影響主播的原因,他們也希望訊風好一點,可是訊風是怎麼做到的呢?客戶至上不應該只是一句空話。目前玩家的感受既然擋不住二十四節氣的延續,那我就想辦法晾曬尋風