聲音在我們的感知系統中非常重要,即使你閉上眼睛,你也可以通過不同的聲音表現輕鬆區分物體的方向、物體的大小和正在進行的行為。
直到我們今天所知道的絕大多數視聽藝術,聲音的表現力將決定作品帶給觀眾的沉浸感。 這也是為什麼同一部電影在電影院和家裡的感覺會非常不同。
和過去一樣,為了在電影院裡達到效果,除了消耗大量的財力和物力外,還消耗了大量的精力和時間,這對於乙個普通人的家來說,確實是乙個不切實際的解決方案。
比如在上一篇文章中,我嘗試使用條形音箱來達到家庭影院的效果,但當時有觀眾抱怨我連初學者都沒有用,所以我也研究了一段時間的家庭音響裝置。
但幸運的是,我發現,近年來,索尼條形音箱推出了全新的環繞聲技術360智慧型球幕聲場,依靠先進的音訊演算法和獨特的技術,通過有限數量的音訊單元生成多個360度球形智慧型音箱,從而還原了多個揚聲器組成的環繞聲場,而不是物理揚聲器。
獨創的製作範圍,讓您感受到媲美家中電影院的環繞效果,大大降低了家庭影院的成本,並且不需要複雜的限制和調整,只需要簡單的操作即可智慧型優化距離。
而且,摒棄了放置的限制,可以靈活地適應不同的家庭環境,無論放置在哪裡,都能獲得震撼的環繞聲。
目前可以支援360智慧型球幕的產品之一包括HT5000和H7000,它們可以與低音和後置環繞揚聲器配對,以獲得更好的聲音。
考慮到每個人不同的條件和需求,這次我準備了三款不同定位的索尼條形音箱,分別是:
旗艦AV定位HT-A7000加S5加RS5套裝,適合HT-A5000加S3加RS3組,而HT-S2000適合小公寓和入門級使用者,它們之間有什麼效果,又應該如何選擇?
本期**HT-A7000可以說是索尼目前新一代的旗艦音響幣,造型的條形音響,有11個音箱配備獨立功放組成,由7個1.2聲道W配SW5低音炮,RS5後置環繞揚聲器,可實現索尼黑科技360SS技術誕生的360智慧型莖。
此外,HT-A7000 還配備了索尼的 Pro 前置虛擬環繞聲技術和 VSE 垂直環繞聲引擎,可以幫助虛擬定位聲音的方向。
通俗地說,你不需要將揚聲器準確地放置在它的位置,揚聲器會使用內建的雙麥克風來測量它的相對高度和位置,它就像我們的耳朵,可以感知揚聲器的位置和聲音傳播的方向。
然後,通過複雜的演算法計算,可以模擬出十幾個獨立於物理揚聲器的揚聲器。 是的,你沒聽錯,它獨立於物理揚聲器,這意味著與物理揚聲器相比,它擴大了聲場的範圍。
這就像你在乙個大廳或劇院裡,讓聲音飛過你和四面八方,就是那種身臨其境的感覺。
甚至沒有複雜的佈線,沒有額外的Sky Channel揚聲器,你所要做的就是把它插上,你就會在客廳裡,你就可以再現電影中的一些環繞聲。
它還支援最新的空間音訊格式,如杜比全景聲和 DTX,並支援 VR 的可變重新整理率,使電視或顯示器能夠實時自動調整其重新整理率,以匹配相容遊戲機或 PC 的乙個幀率輸出。
它還配備了AI的低延遲模式,配合索尼**XRTV,電視會啟動中心生活同步模式,將電視的揚聲器變成家庭系統中的中置聲道,實現聲音與電視畫面的精準匹配,沉浸感也變得更強了。
因此,A7000 還提供額外的 3 個5 公釐音訊插孔以及兩個 HD21個輸入介面,可同時連線多個影院裝置,最高可達8kHz或4K120Hz直通,對於擁有多台主機的演員來說,無疑是一次非常好的體驗。
將後環繞R5和S組合在一起後,我們來看看91.4.揚公升的遊戲效果。 隨著 A7000 的推出,讓我們介紹一下 H5 套裝。
相較於定位更全面的旗艦機型HT-A7000,HT-A5000更像是遊戲的生存之作。
在配置上,A5000和A7000大致相似,也支援索尼360智慧型球幕聲場,但為71.2個聲道不同,A5000缺少兩個前置全面屏揚聲器,所以只能做5個1.2 條車道,一種音效。
就結果而言,只有乙個 HDMI21的輸入介面還支援4K120高刷,還支援動態DR顯示和ALM和V AL自動模式。
遊戲中較低的輸入可以提高操作的靈敏度,當檢測到遊戲時會自動切換到特定的遊戲模式,而VR可變刷率可以穩定遊戲過程中的幀數,保證畫面質量,提公升遊戲體驗。
就像遠處和近處閃爍的腳步聲,遠處的流水聲和電影中敵人的方向都能很好地分辨出來,所以在這裡不得不說,索尼的刀法精準,在減少一些物理配置的前提下,打造出了價效比最高的高階遊戲模型。
此外,A5還配備了全新的DSP智慧型演算法調整,可以更準確地還原聲音,實現更好的低音和人聲表現,還支援杜比全景聲(Dolby Atmos)和DTSX格式。
所以就實際通道效能而言,雖然可以略低於A7000,但51.2個通道完全足以玩遊戲。
最後介紹的是索尼的小入門音箱HT-S2000,與前兩大哥相比,HT-S2000的體積和重量明顯要小很多,這是在擺放過程中,節省了不少空間。
這是對於乙個小房間來說,這個尺寸顯然是合適的,它搭載了索尼獨家的智慧型成長認知模式,這項技術會根據輸入的音源進行實時處理,即使是普通的雙聲道內容也能瞬間呈現出3D效果,讓原本虛線**瞬間有了空間感和層次感,效果非常驚人。
隨後我還試聽了不同流派的**,輕**整體獲得了舒緩寬廣的空間效果,而且搖滾樂在虛擬聲場中也有很強的運動感,這種感覺在同級別的產品中還是很不錯的。
HT S2000 和索尼的旗艦 A 系列產品,採用相同的空間平衡揚聲器,有效降低聲音失真,配備兩個內建低音炮,低頻效能也非常出色,並且還支援 Dubino DT。
雖然該格式被用作響應幣的入門產品,但可以看出索尼並沒有被S2000所佔據劣勢,它也是索尼首款可以直接由手機控制的響應 C、多種音效模式:
例如,夜間模式、語音模式等可以通過簡單的操作啟用,滿足不同的使用需求。 這其實是前兩大哥所不具備的,所以如果你的生活空間有限,想要體驗高品質的環繞聲,那麼HT-S2000將是乙個非常好的選擇。
作為索尼響應能力系列的入門級產品,它以緊湊的包裝提供出色的音質價效比。
通過今天的評測和體驗,相信大家對這三面響應牆有了充分的了解和認識,每面都有不同的產品定位,但它們都代表了索尼條形音箱的最新技術和音質。
當然,像這樣的產品除了連線電視之外,還可以搭配投影儀,可以放置在電視櫃或移動支架的平面上,也可以安裝在牆上,不占用空間,可以說是適合所有應用場景。
和HT-A7000套裝一樣,最貴的更適合算作能達到1約50000名視聽發燒友,而HT-A5000套裝的**相對適中,兼顧極高的價效比和效能,適合預算8000元的高階玩家沉浸式遊戲。
HT-S2000服務於價效比高的入門級使用者,其體積更小,音質效能好,更適合預算在3000人以下的小家庭或入門級使用者。 因此,這三種選擇幾乎可以完美地覆蓋不同需求水平的消費群體。
共同的特點是繼承了索尼追求高品質聲音的專業精神,無論是在技術創新還是細節打磨方面,在我們迄今為止使用的所有條形音箱中,可以說給我留下了深刻的印象。
好了,今天的介紹到此結束,如果你喜歡我的文章,請給我關注、點讚和評論。