近日,騰訊首款派對遊戲《元夢之星》陷入抄襲的泥潭,引發了廣大玩家的熱議。 指責和質疑是無窮無盡的,但如果仔細區分這些詞,不難發現很多觀點是站不住腳的。
在眾多指控中,有一種觀點認為 Metadream Star 抄襲了其他派對遊戲,尤其是 Fall Guys: Ultimate Knockout。 不過,早在11月,《元夢之星》就官宣獲得了《糖豆人:終極淘汰賽》的正版授權,也算是其手遊版了。 因此,在這方面不存在抄襲的問題。
也許有人會提到,《元夢星》早期就存在所謂的“抄襲問題”。 但實際上,考慮到跨境合作的繁瑣流程,包括合作確認和合同簽訂,官方公告難免需要等待一切塵埃落定。 從這個時間線來看,“先上車後買票”的說法並不屬實。
除了《糖豆人:終極淘汰賽》中抄襲的指控外,還有質疑玩家自製地圖、遊戲操作UI和遊戲玩法的聲音。 然而,經過仔細分析,這些指控同樣是沒有根據的。 玩家製作的地圖抄襲是個別玩家的行為,與官方的“元夢之星”無關。 抄襲事件被發現後,官員們也迅速採取行動,將責任推卸給當局是不公平的。
對UI和遊戲玩法的指責更是不可能的。 由於手遊操作介面的螢幕尺寸有限,按鍵設定難免會有相似之處。 僅僅因為一款遊戲使用了雙面按鈕操作模式,並不意味著其他遊戲需要避免這樣的設定,對吧? 那麼,手機遊戲還能如何創新呢?
在玩法方面,如果玩法抄襲,那麼遊戲就沒有分類了。 每款遊戲都有自己獨特的玩法和機制,作為一款突破性的派對遊戲,《夢之星》的玩法在獲得《糖豆人:終極淘汰賽》正版授權的基礎上,是合理合法的。 因此,給這款遊戲貼上“抄襲”的標籤顯然是不公平的。
保護智財權是遊戲行業的重要任務之一,我們要堅決反對任何形式的抄襲行為。 但與此同時,我們不能只是在遊戲上潑髒水,惡意抹黑正版遊戲的聲譽。 對剽竊問題要保持理性客觀的態度,給予當事人充分調查了解的機會。 只有這樣,我們才能共同維護公平公正的創作環境,讓優秀的作品得到應有的認可和讚譽。