你知道製作這些遊戲音樂的過程嗎?

Mondo 遊戲 更新 2024-01-23

一款網路遊戲的音效製作整個過程經歷了較多的步驟,歷時較長,而且由於採用了外包製作方式,還涉及到遊戲開發公司與製作機構之間的協調與合作。

*和聲音效果是計畫中的。

*完善的策劃,主要是指遊戲的製作,由開發公司和製作組織協調一些量化規定。 具體來說,它包括:如何設定遊戲的總長度;哪些方案應該用於什麼**;每首歌曲應該設定多長時間?如何對音效進行分類;聲音如何與畫面和諧相處等。

開始生產。

1)立即製作您想放入遊戲中的歌曲,即**具有更高的製作“優先順序”。

2)分析和討論頭等艙的製作要求,確定最佳風格、編排的基本思路等。 安排乙個或多個最擅長這種風格的人來做。

3)需要錄製真實樂器的曲目,列印出樂譜,交給音樂家排練,然後安排時間進入錄音室錄音。

4)完成的曲目將由團隊其他成員進行評估,並由導演審核,然後以***格式從網路提交給客戶。

用於建立遊戲聲音的軟體,常用的DAW軟體如Nuendo,CUBASE Pro,Protools,FLSith,Logic Pro等。

反饋。

1)音樂製作說明。

在遊戲研發公司試鏡一部作品的同時,如果條件允許,最好由相關**製作機構提供與作品相對應的《製作指導書》,從整體風格、段落結構、樂器演奏3個方面,介紹創作作品時的創作思路,以便更好地體現“量身定做”的意義, 同時,也方便了遊戲公司掌握當前製作偏差所在的地方。

當然,生產指令不是必需的,而只是作為研發公司掌握一流生產單位創意的一種方式。

2)收集反饋。

遊戲開發公司接到作品後,讓整個開發團隊進行試聽評估,然後通過相關策劃,聽取大家的意見後,再進行綜合,並以書面條款的形式反饋給**製作單位,方便修改(條款的形式主要是為了方便**製作單位整理意見。 (圖 3)。

反饋要盡量詳細細緻,雖然不需要從專業的角度給生產單位過多的修改指導,但也要盡量避免過於抽象的描述。 一般從聽覺體驗的角度來看,用一些特定的形容詞來描述,最好有乙個具體的時間段落來解釋。

修改接受。

生產單位接到反饋後,對當前存在的問題進行討論和評估,從專業的角度制定修改方案,並立即完成修改,然後提交客戶驗收。

當音樂經過遊戲開發公司修改和批准時,一般可以提供書面驗收報告,其中包括歌曲名稱、檔名稱、長度、製作時間、製作說明等,方便研發公司對完成的曲目進行管理,也方便製作組織控制製作進度和完成情況。 驗收完成後,根據遊戲開發公司要求最終提交多種格式的檔案,包括w**和***等。

上面的第 2 步和第 4 步是一首曲目的製作過程,整個遊戲的聲音一遍又一遍地重複,這 3 個步驟終於完成了。

音效製作。 聲音製作也比**晚開始。 一般由**製作單位的音響工程師跟進,全權負責遊戲所有音效的製作。 因此,在音效製作過程中,相關音響工程師會直接聯絡負責音效編排規劃的遊戲開發公司,配合整個遊戲音效製作過程。 請按以下順序操作:

1)遊戲策劃師將《音效需求表》提交給**製作單位,由音響工程師組織方案。

2)各部分音效完成,提交作品。

3)遊戲策劃人員將音效新增到遊戲中進行測試,並將意見以書面形式反饋給音響工程師。

4)在反饋的指導下,音響工程師會進行修改,最終達到滿意的效果。

遊戲製作的知識非常深厚,想要做出貼合場景、深受玩家喜愛的背景,只能循規蹈矩,按規則辦事。

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