在世界盃90多年的歷史中,這場頂級足球盛宴給成千上萬的球迷留下了無數“不安”的時刻,而“誤判”則成為鑄就這些遺憾的關鍵。 比如2024年和2024年,英格蘭隊遭遇的“神之手”和“球門線懸案”,至今仍是球迷圈爭議的話題。
上述誤判的誕生,無疑對足球比賽公平性的發展起到了負面作用,給純粹的足球運動增添了不少不確定性。 現在,隨著前沿技術向體育競技領域的滲透,以VAR(回放技術)為代表的智慧型裝置已經開始幫助裁判在綠茵場上保持絕對的公平性。
事實上,從傳統體育到新的體育賽事,競技體育技術的傳播速度遠遠超出了足球的範疇。電子競技是技術與體育精神交織的最好例子。
從職業賽事的誕生,到成為亞運會的正式比賽,再到國際奧委會電子競技委員會的成立,這項以電子遊戲為主的運動可以踏上“競技”的舞台,甚至持續推動產業化的發展。
電競的興起,不僅成為科技與遊戲產業融合發展的代表,也讓人們重新體會到這種娛樂新方式的魅力。
電競的公平性從何而來?
2024年,美國ABC頻道向觀眾展示了兩個孩子通過電視直播競相玩任天堂遊戲機的畫面,這也被視為電子競技的開端。 30多年後,以《英雄聯盟》和《王者榮耀》為代表的遊戲比賽,成為杭州亞運會的正式比賽,控制電子裝置的選手也有機會為國爭光。
毋庸置疑,電競能夠成為人氣更高、觀賞體驗更好、兼具娛樂性和競技屬性的全球性產業,這與現代科技的全力推廣密不可分。 英雄聯盟全球總決賽和王者榮耀冠軍盃等賽事的收視率已經能夠與頂級足球和籃球比賽相媲美。 其中,硬體裝置的進步成為保證選手在場上表現和專案公平性的“守護神”。
乙個恰當的例子是,幾乎每個接觸過PC或手遊的玩家都會感覺到,延遲的波動至少會影響瞬時操作的準確性,最壞的情況是對心態和操作水平產生“毀滅性”的影響。 普通玩家可能沒有太多的50ms延遲感,但在每一幀細節可以決定遊戲成敗的職業競技場中,50ms的延遲足以大大降低玩家的操作水平,從而降低遊戲的公平性和享受性。
過去,也存在延遲波動導致的運營失誤,和很多傳統體育賽事一樣,如果上述痛點不能完全拆解,電競賽事的公平性和長遠發展的護城河也將難以搭建。
基於使用者和玩家的深入洞察,以及對公平競賽的體育精神的尊重和探索,許多硬體製造商也開始對裝置進行工作,以便為這項仍在崛起的新興運動帶來更好的保護。
例如,深耕電競賽道多年的iQOO,自成立以來,與多家頂級電競聯盟開展深度合作,針對“快速、穩定、準確”的電競標準,一直在研發手機產品。 在剛剛過去的杭州亞運會上,iQOO 11S是杭州亞運會電競賽事的官方指定機器,與中國選手一起見證了中國電競的巔峰。 2023王者榮耀全球總決賽今日開賽,iQOO 12憑藉其強大的效能和實力,再次成為官方比賽機器。 1000多款遊戲的陪伴,讓iQOO成為除了教練之外最了解玩家操作習慣的會員,也讓職業電競選手“繫結”到iQOO。
其中,iQOO 12 2上全新公升級的幀感知技術0 是玩家對“穩定性”需求的調整。 通過對遊戲場景的“逐幀”識別和負載計算,實現精準排程和分發,以更低的負載實現遊戲的穩定幀執行。 通俗地說,它可以幫助玩家在團戰等過載場景下減少掉幀和卡頓,更好地發揮自己的優勢。
另一方面,與電腦裝置控制滑鼠和鍵盤不同,《王者榮耀》等手遊的終端裝置只有一部手機,這注定了手機能否在高度緊張的現場比賽中準確呈現玩家的微操作反饋的重要性。
神經高度集中帶來的緊迫感,往往會導致玩家手心出汗、手冷,導致點選偏差,影響關鍵時刻的操作。 不少電競選手也透露,暖手器或松脂粉袋將是比賽中對裝備的剛性需求。 過去,運動員使用鎂粉來消除田徑場和籃球場上手出汗的影響。 但在電子競技中,這些解決方案顯然不是最有效的。
針對手出汗導致的意外觸控和斷觸的風險,iQOO 12充分發揮了超強觸控的優勢。 不僅擁有業界最優的觸控時延,還採用AI模型識別手汗特徵、AI滑動糾錯等觸控演算法優化技術,有效降低手汗、手提勾手導致操作中斷的負面影響。
可以預見,就像VAR之於足球,鷹眼之於網球一樣,硬體裝備的不斷提公升和突破上限,極大地守護了這項賽事的公平性和原生體驗,讓球員在純粹的競技競技中充分發揮每個人的全部潛力。
而這項技術的好處,最終會從少數人的職業領域,傳播到每乙個普通遊戲玩家的手中。
除了電競,找到屬於中國科技廠商的創新錨。
在商業世界中,前端使用者和場景洞察變得越來越重要。 在各行各業,通過精準的市場洞察,成功迭代公升級產品和行業的案例不勝列舉。 通過對電競賽事對抗中前端場景的洞察,硬體周邊廠商的產品創新也具有更大的想象空間。 近年來,隨著遊戲行業熱度的不斷提高和市場規模的不斷擴大,各類新玩家開始在逐漸擁擠的賽道上嶄露頭角,眾多科技巨頭也紛紛湧入,渴望從前端極致科技場景,探索使用者對硬體產品最真實的反饋。
例如,近年來,遊戲引擎開始在工業製造、建築施工等領域得到廣泛應用和落地,其中就包括遊戲對AIGC大模型訓練的重要性,Microsoft等巨頭也紛紛採取相關行動。 可以預見,在未來的電競產業中,遊戲將不僅僅是“遊戲”,更是激發虛擬世界和智慧型科技的關鍵。
深耕電競領域多年的iQOO,是踐行這一理念的先行者。 2024年,第一代iQOO亮相,以高效能、快充為亮點的產品,迅速確立了極客玩家群體的市場定位。
在隨後的近五年時間裡,幾乎每一代iQOO數碼旗艦都有了令人驚喜的技術創新:從第一代44W超快閃充,到iQOO 7獨有的雙壓感+雙馬達+雙陽,再到搭載超聲波廣域指紋的iQOO 8 Pro,再到全球首款200W超快閃充的iQOO 10 Pro, 革命性地將充電時間縮短到10分鐘,而iQOO 11S則率先實現超解像度、超幀併發,如今iQOO在12系列上誕生了自研電競晶元Q1。
在堅持效能第一的基礎上,iQOO將技術創新延伸到更多普通使用者的日常遊戲使用場景中。 能夠泛化場景,成為國內為數不多的擁有自主研發晶元的品牌之一,準確洞察使用者和市場需求是必不可少的。
從需求端來看,2024年中國移動遊戲使用者數量將達到6個擁有 95 億人口,這無疑是乙個龐大而活躍的群體,對移動遊戲有著濃厚的興趣和參與度,並願意與其他玩家互動和分享。 在遊戲選擇中,角色扮演 (RPG) 和動作 (ACT) 遊戲佔總使用者群的 40%。 這類遊戲所需的沉浸感、可玩性、高品質的畫面,也決定了手遊行業注定要繼續朝著個性化、高標準的方向迭代。 手機已成為硬體“代際創新”的排頭兵。
在供給端,手機近年來發展迅速,在各種產品技術成熟的背景下,移動裝置的電競體驗想要進一步提公升,突破電源瓶頸是破局的唯一途徑,最好的答案是自研晶元和演算法。 原因也很簡單,對於手機廠商來說,一方面要實現軟硬體協同創新,投資可謂是無底洞,而自研晶元可以最大限度降本增效。 另一方面,回到功耗本身,只有搭配匹配晶元的最高效演算法,才能達到最佳的能效比,突破功耗瓶頸。
自主研發的電競晶元Q1,可以說是iQOO在了解使用者未來需求和市場競爭方面所做的差異化突破和創新。 逐一分析日活躍使用者TOP500遊戲,逐一分析各遊戲的特性、畫質、幀率、功耗等模組,同時通過晶元優化設計和自研演算法改進,實現真正的低延遲幀插值,並結合高效的晶元計算路徑, 率先實現業界首創的遊戲內超解像度和幀插入併發技術能力,真正滿足手遊使用者對“清晰畫質”的極致追求。
截至目前,能夠實現自研晶元的國內手機廠商屈指可數,能夠將晶元對產品本身的作用最大化,發揮事半功倍的倍增效應的就更少了。 歸根結底,晶元研發的精密工藝要求、設計複雜、研發周期長、潛在的智財權挑戰,一直是賽道上玩家的障礙。 始終把使用者需求放在第一位的戰略布局,給了IQOO成功的勇氣。
進一步,在完成為電競賽事保駕護航的螺旋式迴圈後,不斷迭代產品提公升效能,再延伸到電競舞台之外,為千萬使用者提供賽事級體驗。 在科技與體育不斷融合探索的道路上,五金廠商也找到了屬於自己的創新錨點。
結語。 如今,遊戲已經從單純的娛樂方式逐漸成為科技融合的產物,而硬體產品的變革對遊戲和電競產業的布局有著最基礎、最重要的推動作用。 作為移動電競賽道的重要推動者,iQOO的成功,是品牌對年輕人遊戲需求的精準洞察和對競爭的熱愛的共鳴,在瞬息萬變的市場中,打造出一款能夠以更持久的生命力、更澎湃的創新推動自身乃至整個手機行業技術迭代的產品, 而這些迭代,反過來又會推動遊戲產業更好的發展。
在反覆螺旋式上公升、交替上公升中,技術廠商的終極使命逐漸清晰起來。