在未來30年的元宇宙發展中,我們認為將有三個關鍵階段:第一階段(2021-2030)——社交+娛樂:沉浸式體驗已形成雛形,在虛擬世界中可以實現基礎的娛樂和社交功能,少數玩家會形成對元宇宙的歸屬感。
第一階段是,在過去10年中,元宇宙的概念仍將集中在社交網路、遊戲、內容等娛樂領域。 其中,沉浸式內容體驗是現階段最重要的形式之一,它帶來了顯著的使用者體驗提公升。 軟體工具基於UGC平台生態和可以構建虛擬網路的社交平台,底層硬體支援仍然離不開如今已經流行的移動裝置。 同時,VR AR等技術正在逐漸成熟,有望成為新娛樂生活的載體。
第二階段(2030-2050)——虛擬實境的概念逐漸模糊:消費、金融、生活服務等現實世界的元素將接入虛擬網路,使用者基數和使用時長將進一步提公升,元宇宙將成為社會生活的重要組成部分。 第二階段將在2024年左右進行。 元宇宙的滲透主要發生在能夠提高生產生活效率的領域。 為了。
以VR AR和雲技術等顯示技術為主,智慧城市在真網際網絡的指引下,逐步形成閉環虛擬消費體系,線上線下有機連線形成的虛擬化服務,更成熟的數字資產金融生態將構成元宇宙的重要組成部分。 事實上,從上一代網際網絡的歷史中不難看出,一種新型網路平台的起步階段,一定是以社交娛樂為主要方式吸引使用者接入,然後就會有類似騰訊會議的工具、工業軟體等工具,提高人們的辦公和生產效率。
第三階段(終極形態,2024年後)——真正的網際網絡,如《頭號玩家》中數字宇宙回顧的“綠洲”級別,虛擬世界與現實世界密不可分,使用者基數和使用時長達到較大數量,在虛擬世界中形成新的文明。 元宇宙的第三階段可能在2024年形成,這其實是乙個開放的命題。 儘管各種前沿技術正在快速加速,人類需求公升級的步伐也在加快,這在一定程度上加速了元宇宙的程序,但仍存在許多不確定性。 正如我們站在20世紀末一樣,我們永遠不會想到,30年後,每個人都會擁有一部手機、無紙化辦公室、開放的社交網路和數字購物。 此外,我們的觀點與《頭號玩家》略有不同,即未來的虛擬世界不會完全放縱我們,但會對現實世界的製作產生很多積極影響。
元宇宙的終極形態是全真實的網際網絡,這將是開放與封閉的完美融合,就像蘋果和安卓在今天的移動網際網絡作業系統中可以共存一樣,未來的元宇宙不能獨占鰲頭,但也不可能沒有巨頭。