Meta Quest Pro 最近收到了乙個意想不到的更新,其面部跟蹤功能現在能夠跟蹤使用者的舌頭運動。 Quest Pro的主要硬體公升級之一是面部和眼動追蹤。 得益於內建攝像頭,耳機能夠跟蹤使用者的面部特徵,並將使用者的真實動作轉換為虛擬角色。 由於它能夠完美模擬嘴巴張開和閉合、鼻子抽搐和眼球運動,數字模型有時甚至可以像真人一樣栩栩如生。 至少根據我對這項技術的經驗。
但是,在某些情況下,這種身臨其境的體驗也可能存在問題,因為跟蹤並不總是完美的。 許多使用者發現的乙個問題是它無法跟蹤舌頭。 所以,如果你想向朋友展示你的舌頭,或者舔乙個虛擬的冰淇淋,你可能做不到——直到現在。
Meta 在其 V60 SDK 中發布了新版本的面部跟蹤擴充套件,最終包括對舌頭跟蹤的支援。 有趣的是,這種支援還沒有新增到 Meta**ATAR 中 - 所以你可能不會在 Horizon Worlds 等應用程式中看到舌頭追蹤,但開發人員已經開始將其新增到第三方應用程式(由 Korejan 開發)中。 他為ALXR開發了乙個VR面部跟蹤模組,該平台與Virtual Desktop和Quest Link等應用程式競爭,可幫助您將頭戴式裝置連線到PC。 Korejan 在 X(以前稱為 Twitter)上發布了乙個關於它如何工作的 **。
Meta 不斷改進其技術功能總是好的,我們預計舌頭追蹤功能將很快出現在更多應用程式中。 尤其是當 Meta 自己的 **atar SDK 提供對此功能的支援時。 但是,此功能不需要公升級。 相反,面部跟蹤需要進入更多人的手中,並且需要更多的軟體來使用它。
在發布 Meta Quest 3 之前,我很少使用混合現實。 我唯一做過的事情就是作為任何審查或測試的一部分。 但在過去的幾個月裡,情況發生了很大變化,我想說,如果可以在VR和MR之間做出選擇,混合現實有時甚至是我的首選遊戲方式。 其中乙個原因是 Quest 3 的傳輸量明顯高於 Quest Pro——它並不完美,但色彩更準確,影象也沒有顆粒感模糊。 另乙個更重要的原因是,該平台現在充滿了支援混合現實的軟體,而不僅僅是一些最流行的以 VR 為中心的應用程式,這些應用程式只是偶爾為混合現實提供額外的功能。
雖然Meta硬體已經上市了,但對面部追蹤或眼動追蹤的支援很少。 儘管在Quest Pro發布之前,有很多關於這些工具如何增加真實感以及應用程式如何使用注視點渲染技術更高效地執行的討論,該技術實際上只在你用眼睛看到的場景的一部分上渲染VR軟體。
問題可能不是面部追蹤本身不夠好——如果它能追蹤舌頭,那絕對是一項令人印象深刻的技能——而是Quest Pro賣得不好。 Meta 沒有透露 Quest Pro 的銷量是好是壞,但如果你在產品發布後四個月將其削減三分之一(從 1,500 美元到 2,450 美元再到 999 美元)。99/£999.99/au$1,729.99 美元),這意味著它賣得不好——尤其是因為其他耳機仍在賣價。如果很多人不購買耳機及其跟蹤工具,為什麼開發人員會浪費資源開發使用它們的軟體,而不是開發吸引更多使用者的應用程式呢?
為了讓面部追蹤像混合現實一樣流行,它需要進入 Meta 的預算 Quest 系列,以便更多人可以使用它,並激勵開發人員建立使用它的軟體。 在那之前,無論它多麼令人印象深刻,面部跟蹤仍將是乙個邊緣工具。 因此,對於普通消費者來說,我們期待Meta未來能夠將這項技術普及到更多的應用中,讓更多人體驗到這種神奇的技術魅力。
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