大家好,指尖是,26日王者榮耀官方伺服器更新了,幾位英雄的平衡性也進行了調整,其中也包括了艾琳的全面優化,不過因為艾琳的文字內容很多,最後我們來看一下。
菩提達摩的削弱也算是意料之中,他在官服的表現已經有些離譜了,甚至在巔峰遊戲中已經接近60%,所以削弱是不可避免的,就看這次削弱的強度是否足夠大了。
之前經驗服的兩次調整,一次是增加了1技能前期的冷卻時間,一次是增加了大招的冷卻時間,但是前面說的,勝率可能會降低,但概率還是會超標,好在這次正式服上線後, 除了兩個弱化之外,普攻和強PU的傷害也有所減弱。
基礎傷害增益每級減少 1 點2. 滿級減少 168、去掉小數點,即基礎攻擊力降低16點。
強化普攻傷害,基礎削減11點,每級減少1點,所以滿級減少25點,但點數為01.額外AD的減弱。
按照暗影戰斧+純天空+冰霄+暴鎧的負荷計算,額外物理攻擊是310點,所以這個削弱減少了31點,加上基礎和成長傷害,總共減少了56點的削弱。
根據暗影戰斧+冰握+純天+破軍+破魔者的部分輸出玩法,遊戲中額外物理攻擊為550,則為01ad 是 55,加上基數和增長,總共減弱了 75 點。
因此,傷害減免是可以接受的,但增加技能CD的影響仍然更大。
近戰效果也可以疊加,方便近戰輸出後切換到遠端戰鬥,遠端牙籤投擲的傷害構成有所改變。
直接命中標記目標會降低25%的傷害,但是法杖,也就是自動跟蹤的法杖,卻增加了10%,可以這樣理解,直接命中標記敵人的傷害減弱了,但自動歸位的傷害增加了,此外,AP加成和技能1的範圍也增加了一點。
第二個技能的回血被削減了很多,但增加了乙個新的buff,附近每增加乙個英雄,效果和恢復上限就會增加50%,最高可達100%,這意味著海諾的單挑會變弱,群戰的血回和血限會增加更多。
我一直擔心在近戰中會太脆,但是這一次,除了增加多人恢復之外,我還增加了雙倍抗性增益,去除了持續生命恢復的效果,而且每次切換近戰,只能觸發一次血液再生,同時也削弱了增加額頭移動速度的比例。
在近戰中,技能1的恢復效果增加,大招的傷害免疫減弱。
綜上所述:今天的海諾在各種資料之間做了平衡,主力1技能消耗在團戰中較高,但單次輸出較弱,也可能持平,第二技能切換到近戰時的戰鬥力更加充足,尤其是附近有多個目標的情況下,大招卻在不受傷的情況下減弱,需要更嚴格地控制血液。
這三位英雄都有被動增益,狂鐵偷移動速度,孫策疊護甲,後毅疊攻擊速度,原本在倒計時結束後瞬間消失,調整後也變成了一層一層的消失,雖然只是機械變化,但這對他們來說無疑是一大強化。
瘋鐵的機動性增加,孫策的檀度增加,后羿可以更長時間地保持攻擊速度增益。
以前叫重做,現在叫優化,其實其實是一樣的道理,因為覆蓋的東西太多了,所以咱們就分開說吧。
首先,健康得到了加強,基數增加7點,每級增加1點1. 增加到 224.我不知道這種強化的意義是什麼。
移除了法術攻擊,現在艾琳也是物理英雄,所以基礎攻擊傷害有所增加,但這個基礎和等級增長被認為是所有射手中墊底的,但讓我們繼續前進。
增加了射程,刪除了專精,並進行了與佛法相同的調整,刪除了專精,但保留了一些特權。
另外,能量機制的改變,以前一般的攻擊不會被取代,也不會觸發下乙個強力pu,但現在沒有這樣的問題了,必要的時候就會被取代,不需要乙個就好了。
被動調整,艾琳的穿透,吸血享受物理法術的兩種效果,這是什麼意思?普攻物理輸出,出虛空杖你也有45%的物體磨損,吸血也是如此。
另外,法強可以提高位移速度,所以艾琳對裝備還是有兩點想法的。
移除了法術暴擊幾率機制,並重制了普攻和強力攻擊的傷害構成。
技能一:調整傷害構成,減速效果降低20%,100強度降低01 冷卻,將後期冷卻時間減少多達 1%。
技能二:攻擊速度增益降低10%,前期冷卻時間減少1秒,後期冷卻時間增加1秒。
大招:重構傷害,移動速度增益每級增加5%,最高可達10%。
總結一下:艾琳的調整,讓她的身材有了更多的可能性,可以是純物理,也可以是純法則,也可以是兩者的混搭,因為物理攻擊是普攻輸出,所以無盡之刃終於可以布置了,破曉這樣的超級裝備也有資格穿,那麼你覺得艾琳的這套裝備怎麼樣呢?
這個平衡調整就到此為止,你怎麼看?