不知不覺中,60年,談起磁軸的前世今生

Mondo 社會 更新 2024-01-30

最近周邊行業最熱門的話題自然是磁軸,畢竟MX軸早已為大家所熟悉,壽命更長、響應速度更快的光軸早已在市場上生根發芽。 至於磁軸,很多人以為是新事物,其實已經60多歲了。

早在2024年,美國高準公司就研製出了第一根磁軸。 微電機公司也是第一台微動開關的創始人,發明者名叫菲利普·肯尼斯·麥高威爾,他的老闆利用這項發明建立了美國微電機公司。

也就是說, 微動開關也是最了解機械微動開關的公司. 2024年前後,美國高準開始從事鍵盤相關業務。 當時,他們的鍵盤使用的是簧片開關。 簧片開關的內部有乙個軸、乙個彈簧、乙個磁鐵和乙個小瓶子。

當按下按鈕時,軸上的磁鐵會靠近小玻璃瓶。 在磁力的作用下,玻璃瓶內的金屬片被吸引並接觸,進而產生訊號。

用儀器監測這個過程會發現,在接觸的那一刻,就會產生抖動訊號。 然後它進入穩定開啟狀態。 這就是抖動問題。 抖動訊號的持續時間和強度與按壓鍵盤的力度、鍵盤的速度、金屬板的厚度、成分和疲勞程度有關。 簧片開關的抖動問題本質上類似於我們日常使用的Cherry MX類軸體的抖動問題,是不可避免的,也是不可避免的。

2024年,高準帶來了世界上第一根磁軸。

磁軸的構造非常簡單。 軸體由軸、磁鐵、霍爾感測器和彈簧組成。 當軸被按下時,磁鐵接近霍爾感測器,超過閾值的霍爾電壓會觸發它。

根據2024年製作的目錄,高準磁軸產品的使用壽命為1億次迴圈。 2024年,微動在其網站上發表了《霍爾效應的概念與應用》,描述了在具有90個按鈕的鍵盤測試儀上成功執行了200億次迴圈。 軸體的壽命遠遠超過同期的簧片開關,以及目前大多數機械軸體。

順便說一句,該霍爾軸實現了任何線性機械軸都無法比擬的輸入體驗。 所有類似 Cherry MX 的機械開關,由於彈片上存在金屬觸點,即使在 ** 軸的壓力克曲線中,您也總能看到回彈過程中的拐點。

線性磁軸的壓力克曲線是一條近乎完美的直線。 即使軸體沒有潤滑,他的打字手感也非常好。

高準公司的磁軸也做了一些創新。 例如,將兩個獨立的霍爾元件插入軸中,以實現單按和雙觸發。 後來在ALPS生產的機械開關中,將這一功能複製應用到蘋果III的鍵盤箭頭鍵上,實現了方向鍵游標的緩慢移動和按鍵鍵的快速移動,拓展了未來鍵盤的使用場景。

但是,與MX軸相比,磁軸在材料、生產難度、質量控制等方面都有更高的要求,因此自然更加昂貴。 本來,早期的整機非常昂貴,周邊也不便宜,所以自然被廠家和消費者淘汰了。

Micro 於 1950 年被霍尼韋爾收購,1993 年,霍尼韋爾將其鍵盤相關業務出售給 Key Tronic。 霍尼韋爾當時的CEO表示,公司的鍵盤業務是盈利的,但已經不適合公司的戰略方向。 《霍爾效應的概念與應用》一文不僅對霍爾效應進行了解釋,還提供了20多個基於霍爾效應的實際案例。 它注定對磁軸的發展產生深遠的影響。

*發件人:telcontar

2024年,歐姆龍再次從事磁軸,至今仍是小型化。 沒有彈片,但有段落軸的感覺,以及振鈴軸的聲音。 該軸上總共安裝了三個磁鐵。 面向霍爾感測器的軸上有乙個磁鐵 A。 背對著磁鐵 A,軸上還有乙個磁鐵 B。 在軸體的下蓋上,還有乙個可移動的磁鐵c。

在軸體壓回時,磁鐵B和磁鐵C會先相互排斥,產生段落感。 最終,兩塊磁鐵會相互吸引並碰撞,產生聲音。

我甚至不是2024年出生的,所以我相信它對大多數人來說太老了,但最近在2024年,有一家名為Ace Pad Tech的餐廳。 公司的老闆叫楊立濤。 2024年1月,他申請了磁性開關的專利,並在阿里巴巴上銷售了磁性開關鍵盤。

但是做工太粗糙,軸體手感不好,可以說完美地避免了磁軸的所有優點。

*來自外圍裝置。

磁軸對市場的真正意義依然是三大皇家公司之一的SteelSeries,SteelSeries Apex Pro可以自由設定每個軸的驅動鍵程,最多3個6 mm,小至 04mm,降維對抗各種電競機械開關,還再現了高準公司的雙重觸發功能:在FPS遊戲中,按W鍵行走,按W鍵奔跑;在MOBA遊戲中,點選Q鍵是選擇技能的釋放目標,按下Q鍵是將技能釋放到設定的範圍內,可以節省大量的操作時間。

當鍵盤首次出現時,SteelSeries 還宣布 OmniPoint 軸具有 0.07 ms,而 Cherry MX 機械開關為 5 ms,普通機械開關為 6 ms。

然而,SteelSeries 的磁軸是由國內製造商代工的。 據悉,國內從事磁軸的廠家有瑞意鯊魚、環諾、佳大龍、開化等,其中瑞意鯊魚的白磁軸和紅磁軸更具代表性。

瑞士翼鯊白磁軸的核心部件包括樞軸、PC透明軸蓋、彈簧、導光柱、永磁體、霍爾感測器和底座。 當軸體被壓住時,磁鐵向霍爾感測器靠攏,導致霍爾電壓超過閾值並觸發相應的動作。 由於磁軸無彈片接觸點,無噪音按鍵及時復位,線性手感超流暢,從根本上解決了金屬氧化或產品老化帶來的問題,使其使用壽命達到1億次以上。

翼鯊白磁軸的引數如下:

總行程: 385±0.25mm

觸發行程:自定義。

初始力:30 10gf

最大推力:60 10gf

Raesha 磁軸有兩種不同的版本:紅色和白色。 全為線性手感,輕音,壽命高達1億次,並可按行程定製。 兩根軸在出廠時是潤滑的,使手感更順滑,完全沒有澀味,可以減少一些噪音。 紅白磁軸的初始力為30 10gf,區別在於紅磁軸的最大力為50 10gf,總行程為40±0.5mm,而白磁軸最大力為60 10gf,總行程為385±0.25mm。玩家可以根據自己的需要選擇軸。

說了這麼多,你可能還不明白磁軸的優點

傳統的機械軸有乙個復位點。 由於存在彈片,必須將按鈕釋放一定距離,然後才能分離觸點並進行下一步操作。 使用快速觸發,只要感應到按鈕被抬起,即使按鈕被重置,也更適合高頻和重複點選按鈕的遊戲,例如Audition等音訊遊戲。

這也是因為能夠自定義重置的優勢,這對於 Vanolante 等電競 FPS 遊戲來說也是一大福音。 在某種程度上,也是Vanolant使磁軸著火了。 逼真的模擬遊戲 FPS 模擬槍枝的特性,例如彈道、後坐力以及運動對射擊精度的影響。

真正的射擊不可能像吳宇森的電影那樣,飛來飛去開槍爆頭,不會有子彈時間,也不可能有像乙個人在半空中盲目狙擊幾個城市那樣的神戲。 在現實世界中,慣性存在,運動中的拍攝精度大大降低,需要停下來保證精度。

但是,由於磁軸具有快速觸發功能,只要感知到按鈕被抬起,即使按鈕被重置,也無需練習習反向急停,讓更多的遊戲高手可以更上一層樓。

但是,對於普通使用者來說,由於超高的靈敏度,它將無法適應,並且需要乙個友好的驅動程式,以便使用者不斷除錯並找到自己的遊戲玩法。 適應磁軸也需要一段時間,畢竟在結構上離MX軸太遠了。

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