海中最大的“坑”,有多少玩家種下了

Mondo 遊戲 更新 2024-01-31

文字:手機遊戲、那個小東西、山姆、柳樹

隨著“過山車”情緒的起伏,遊戲行業在2024年步履蹣跚。 過去一段時間,政策趨勢的變化和大廠的策略變化,給國內市場的不確定性增添了幾分。 這個時候,人們會把目光投向海外尋找出路,但實際上,這兩年的海外市場並沒有想象中那麼“光鮮亮麗”。

獲取最直觀的資料。 根據上個月發布的《2023中國遊戲產業報告》,去年中國自研遊戲在海外市場的實際銷售收入為16366億,下降56%,連續兩年錄得負增長。 在消耗了國內經濟的紅利之後,國內廠商“走出去”的程序突然中止,甚至慢慢倒退。

單從形勢上分析,這種趨勢其實很難察覺:過去一年,《日經》《霜凍啟示錄》《崩壞:星穹鐵道》等熱門車型,依然能在各大市場“濫殺濫殺”,貢獻不少營收。 但問題是,這些成績仍然是股票環境的正常變化,而不是新的增長點。 在拉美、東南亞、中東等快速增長的新興市場,國內廠商仍面臨較多阻力,長期處於停滯狀態。

從理論上講,產品應該是遊戲的中心。 然而,從一些案例來看,在跟隨大廠的腳步去研發、獲客等常規環節時,很多團隊往往被乙個“被忽視”的細節所困擾——而這最後乙個障礙就是付款。 (我們在文章末尾附上了對這種情況的全面調查“閱讀原文”)。

海外支付不僅僅是“貼乙個***”。

在國內市場,移動支付大行其道,渠道相對集中,接入第三方支付的繁瑣對於廠商來說幾乎可以忽略不計,也無需騰出額外的精力去研究和處理。 然而,在發展水平不同的新興市場,這個環節會因為貨幣、匯率、稅收政策等因素而變得極其複雜,絕不像在使用者面前彈出乙個“支付碼”那麼簡單。 從某種意義上說,連線第三方支付在本地化方面的重要性不亞於產品本身。

前段時間,伽瑪資料聯合金融科技平台Adyen發布了《中國遊戲海外支付研究報告》(完整版附在文末“閱讀原文”中)。 調查顯示,除了本土人才匱乏、收購成本高等不可避免的問題外,區域匯率波動和支付相關問題也是困擾海外廠商的主要痛點,其影響甚至比文化差異和經驗不足更為明顯。

在支付環節的調查中,有63個6%的企業認為使用者在充值支付方面的體驗很差,另有57%的企業認為6%的企業表示支付安全難以保證。 此外,包括對平台支付渠道、支付成本、支付合規等方面的限制,都對海外團隊的收益形成了不少制約。

更重要的是,每次進入新興市場,都需要花費時間和金錢來制定付款計畫,而在此過程中面臨的挑戰是不同的。

以人口紅利突出、增長最快的東南亞市場為例。 雖然數位化改革使電子錢包成為主流支付方式之一,但由於基礎設施的普及和使用者習慣的不同,東南亞六國主流電子錢包多達十幾家,且大多由官方機構支援,具有較強的區域獨立性。 例如,在印度尼西亞,信用卡普及率僅為4%,如果在點選應用內購買時沒有符合條件的支付渠道,使用者流失將成為乙個嚴重的問題。

中東和北非地區也是如此,在過去兩年中花了很多錢。 雖然在沙特提出“2030願景”後,海灣六國的數字支付發展迅速,但與主流市場不同,中東地區的使用者普遍習慣於使用本國發行的銀行卡,而不是Visa、MasterCard等國際卡,這給渠道溝通帶來了額外的困難。 以非海灣合作委員會國家為例,無銀行賬戶的公民高達67%,蘋果和谷歌支付在埃及並不受歡迎,這對許多製造商來說更是望而卻步。

可以看出,相較於語言、文化等內容的調整,最貼近金錢的“支付本土化”直接決定了產品能否在目標市場順利扎根,對使用者體驗和留存的影響也會更大。 因此,近年來可以看出,一些主流市場已經從法律層面介入,推動三方支付的流通和運作。

例如,南韓 2021 年 8 月修訂的《電信商業法》要求,應用市場運營商分發的所有 App 都應能夠在 App 內使用其他第三方支付,成為全球首個為 Apple App 開放第三方支付的國家美國參議院於 2022 年 2 月通過的《開放應用市場法案》旨在打破應用商店對應用的壟斷,允許開放應用使用第三方支付。

但即便如此,大多數應用商店能夠覆蓋的支付渠道仍然有限,尤其是在金融業“碎片化”的新興市場。 如果廠商單靠自己的配套來滿足使用者需求,不顧價效比,很多中小團隊自己可能沒有經驗和資金去建設海外基礎設施,即使手裡有產品,也只能“望海嘆”。

因此,如何接通這最後一公里,對於製造商降本增效,或者拓展海外業務來說非常重要。近年來,騰訊、三七互娛等各大廠商紛紛在海外組建自己的團隊,以應對國際支付過程中的欠款和壞賬風險,將潛在的收入損失降到最低。

對於更多想要“跟上”的廠商來說,如何找到有效的“解決方案”,依然是乙個難以繞開的必經命題。

連線到“最後一英里”。

當然,渠道的複雜性只是海外支付過程中的痛點之一。 要想真正打通整個過程,還需要對不同地區的政策法規有充分的了解,規避監管風險,同時面對一系列......“老而難”的問題,如黑卡和欺詐支付流程聽起來很簡單,但實際上卻是乙個雷區,足以讓從業者頭疼不已。

面對陌生的環境,尋求外部合作成為主流選擇。 《中國遊戲海外支付研究報告》顯示,100%的受訪企業曾與2家或2家以上支付服務商合作,甚至12家1%的企業與10家以上的合作夥伴合作,這幾乎是不可或缺的“必須”。

相較於在“黑匣子”中慢慢摸索,依靠一家專門從事該領域的支付服務商,顯然可以為遊戲公司提供很多便利。 以研報合作夥伴Adyen為例,這種在各國具有收單資質的成熟支付服務機構,可以直接對接最上游,在第三方支付過程中整合多種幣種、多種支付方式,通過這一層中轉站實現對海外使用者的廣泛覆蓋, 無需重複連線多個實體,成本優勢相當明顯。

此外,對於大多數海外廠商可能遇到的“陷阱”,他們往往能夠提供有針對性的解決方案。

例如,Adyen具有本地收單的優勢,可以讓企業在後台檢視整體資料和訂單失敗原因,並及時進行統計和優化此外,還可以通過網路代幣、動態3DS驗證、智慧型支付路由等多種策略,有效提公升第三方支付的成功率。

同時,針對上述風險,如不同地區使用者支付習慣差異、充值體驗差等風險,平台為廠商提供一體化聚合服務,可接入全球數百種本地支付方式,甚至精準覆蓋東南亞、拉美等新興市場一些新興的本地支付渠道, 讓使用者除了信用卡等主流方式外,還可以進行遊戲支付,大大優化了第三方支付的便利性和流程體驗。

再加上平台嚴格的風控規則,以及機器學習、人工識別等多重安全措施,網路安全、資料保護、使用者私隱洩露等問題基本可以被關在......控制在陌生的市場環境中,多乙個合作夥伴“護航”全程,總比獨自面對未知風險要好得多。

另一方面,即使在主流支付平台大受歡迎的成熟市場,第三方支付仍能從多個層面降本增效。 當使用者向蘋果、谷歌等內部系統付款時,平台收取的費用通常高達15%至30%。 如果在全球市場進行貨幣兌換,產生的額外費用甚至會佔到支付成本的20-50%,這無疑會對公司的海外收入產生很大的影響。

為了在渠道中建立競爭壁壘,像Adyen這樣的平台會提供相應的更低的費用比,這本身就具有一定的成本優勢此外,部分平台還可以為企業提供多樣化的交易和結算幣種,以及覆蓋全球多個地區的原創幣種結算解決方案,從而盡可能減少流程造成的成本損失,從而為海外廠商賺取更多利潤。

作為出海過程中看似“簡單”的一步,支付環節對廠家營收的影響,顯然遠比很多從業者認識到的要大得多。 某海外領先團隊的CTO曾表示,“在現有增長放緩的環境下,支付優化是投資回報率最高的環節”。 從這個角度來看,不難理解,支付服務商會變得如此搶手,甚至成為遊戲公司競相合作的剛性需求。

出海的另一門必修課

從極品中極品來看,在經歷了早年的井噴爆發後,海外市場面臨著新一輪的洗牌。 在日趨激烈的存量競爭環境下,眾多海外廠商的重點不僅在於追逐“風口”,更在於更深入地探索“精細化運營”,試圖從另乙個維度提公升產品在海外地區的成功率。

過去,我們經常談到做好本地化的重要性,比如語言翻譯、宗教禁忌、流行文化等,才能抓住海外玩家的喜好,帶動產品收入。 然而,很少有人會提到,除了遊戲內容和營銷之外,與“錢”關係最密切的,歸根結底是大多數人忽略的支付環節。 在逐漸了解海外支付對出海的影響後,海外廠商未來勢必會更加關注這一關鍵業務。

尤其是對於瞄準新興市場的廠商,或者是出海經驗不多的中小團隊,單純專注於藝術、概念包裝等方面的“韌性”,試圖複製海外流行模式的成功模式,不僅難以控制成本,而且在自身能力範圍內也未必能收穫多少成果。 相比之下,支付等基礎設施環節有時可以成為“支點”,只需少量投資即可有效撬動收入,讓遊戲在目標市場站穩腳跟。

此外,在海外產品頻頻採用多終端路由的環境下,一旦脫離移動端蘋果、谷歌穩定現成的支付環境,自建充值渠道的過程將不可避免地不可避免。 對於比較依賴第三方支付方式的遊戲企業來說,如何通過合作篩選外部平台,提高產品的存活率,或許成為未來海外業務發展的必修課。

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