作者:編輯:高樂。
上週,《元夢之星》的推出,在六年前的“雞”遊戲大戰之後,掀起了兩家工廠之間的又一次正向強硬。
從騰訊飽和推廣轟炸到《元夢之星》開幕日,網易開啟“彩蛋配對節”,推出一系列免費福利的正面對戰,再到《蛋仔派對》推出“企鵝之心”新角色和元夢之星《易點》的空量輸出,兩場樸實無華的高階商戰,融入了大量元宇宙元素,著實增添了不少熱度互相稱呼。
當然,作為一款被拿來和元宇宙比較很久的派對遊戲,無論這場“戰爭”的最終結果如何,本該躲在旁邊安靜的元宇宙,又受到了傷害。
或許這個時候,去網易的《企鵝美國人》裡來一杯冰美式,讓元宇宙的心情平靜一點。
1 Egg Boy Party 率先探索新的玩法
從初代《糖豆人》到去年夏天推出的《蛋仔派對》,派對遊戲從去年開始一步步接過大逃殺遊戲的接力棒,成為最火的遊戲型別。
但相同的是,這兩類遊戲的受歡迎程度都與更自由的遊戲玩法和更高的玩家參與度直接相關
《堡壘之夜》舉辦的多場演唱會,成為元宇宙發展中反覆出現的案例,蛋仔派對中大量使用者生成的原創地圖,也成為元宇宙中自由創作精神的體現。
這些遊戲的成功與它們利用元宇宙的概念重新定義玩家互動和內容創作直接相關。
今年8月,《蛋仔派對》宣布月活躍使用者已達1億,成為派對遊戲正式崛起的重要標誌。
作為一款早於《夢之星》發布的派對遊戲,上線一年多的《蛋仔派對》充分展示了如何通過創新的方式激發使用者的參與度和創造力,構建乙個又乙個獨特而充滿活力的虛擬世界——《蛋仔派對》製作人關曉,在首屆創作者大會上透露,遊戲每週發布的地圖數量已達百萬張, 創作者數量已達數千萬。
可以說,使用者生成內容(UGC)已經不僅僅是遊戲的一部分,而是在《蛋仔派對》中成為其核心驅動力——大量的UGC創作者實際上正在通過貢獻地圖作品來共同塑造元宇宙的形態,使其成為乙個不斷發展和擴大的世界。
在國慶期間的非遺專案中,“蛋仔派對”與優質創作者合作,走遍全國南北,與非遺傳承人進行勵志對話,製作了苗寅非遺鍛造技藝“吹塵,窮工極致”等文化內容,激發了使用者對國風藝術、國潮文化的積極情緒。
此外,《蛋仔派對》也進行了創新嘗試,打造元宇宙社交空間。 遊戲中的莊園合作建設和店鋪管理,不僅是虛擬世界裡的活動,更是社交和生活體驗的延伸
在這個元宇宙空間中,玩家不僅可以找到娛樂,還可以體驗真實社交生活的刺激。 這種設計使玩家不僅可以在遊戲中發展關係,還可以在現實生活中建立更深層次的情感聯絡。
例如,在步行街功能區,當玩家聘請其他玩家擔任店員時,當玩家成為店鋪的回頭客時,彼此之間的聯絡和紐帶也就應運而生,現實生活和虛擬社會的社會情感疊加在一起。
如此深度的社互動動,可以說是元宇宙概念成功應用的明顯標誌。
同時,隨著元宇宙空間的演進,除了UGC,AIGC也逐漸滲透到《蛋仔派對》的元宇宙空間建設中,技術與內容相互促進,共同推動遊戲生態的發展。
可以說,《蛋仔派對》通過深度融合UGC驅動模式和社互動動,成功打造了乙個多元、充滿活力的元宇宙空間——它不僅為使用者提供了乙個富有創意、互動性的虛擬世界,也彰顯了UGC在構建元宇宙時的重要性。
2 元盟星向後放大現有系統
作為一款與《蛋仔派對》性質相同的遊戲,《夢之星》也提供了大量的虛擬空間創作體驗。
“夢境空間”功能類似於元宇宙地圖編輯器,讓玩家能夠輕鬆完成場景製作,“夢境空間”包含高效管理場景元素的“元件管理器”、“演算法輔助智慧型配色”和“元件映象”等功能,大大提公升了創作效率。
此外,相較於《蛋仔派對》,《夢之星》在視覺效果方面也有了提公升:得益於UE引擎的特點和新穎的特效,在《星際世界》編輯器中,玩家可以創作出漣漪、瀑布、飛濺、鳥兒等細膩的視覺效果,並利用“粒子效果編輯器”設計創意自製特效, 如尾隨、烟花、**等。
除了強大的UGC創作功能外,《圓夢之星》在騰訊龐大的社交生態背襯下獲得的流量加持也不容小覷。
在其“星空之家”功能中,玩家可以邀請好友分享騰訊、QQ等內容,同時也為路人提供機會。 雖然在超級QQ秀中已經實現了類似的功能,但在“元夢之星”當下的火熱勢頭下,無疑是在更大範圍內推廣。
作為同品類的遊戲,《夢之星》的出現印證了乙個事實,無論它最終能對《蛋仔派對》的地位產生多大的影響。
即使元宇宙概念的普及度有所減弱,但基於UGC的創作者經濟生態仍然有效。
憑藉好用的創作工具、豐富的素材庫、自由發揮,元宇宙空間的創作門檻無疑得到了很大程度的降低,從而吸引了更廣泛的玩家。 同時,它還解決了增加日活躍使用者(DAU)數量和製作遊戲內容的挑戰。
另一方面,將UGC與手機遊戲相結合,可以充分發揮遊戲產品的特點。 例如,手機遊戲在社交性方面具有天然優勢,有利於UGC內容的傳播和社交生態系統的建立。 而且,由於手機遊戲擁有更大的使用者群,它們能夠吸引更多有能力消費的成年遊戲玩家。
這些因素的加持,讓派對遊戲在推動元宇宙發展方面展現出強大的潛力,但長期難以迎來突破口的元宇宙,真的能破局嗎?
3 玩法成熟,但元宇宙難以複製
長期觀察元宇宙的發展,我們當然希望看到這兩款遊戲在比賽中繼續引入更多有趣的玩法,以更好的創意吸引使用者,但這些“類元宇宙”的玩法能在多大程度上推動元宇宙的發展,還是乙個問號。
不僅是《蛋仔派對》、《夢之星》,早期的《堡壘之夜》甚至Roblox都展現了元宇宙發展的各種畫面,但很明顯,目前已經登陸的很多元宇宙,與這些優質遊戲相比,還是乏善可陳。
在許多分析中,目前元宇宙發展停滯不前歸因於技術問題:要麼硬體尚未完全成熟,要麼是空間製作技術仍在進步,但隨著現有技術的發展,由於許多帶有元宇宙元素的流行遊戲可以同時容納大量使用者, 這表明技術不是主要障礙。
真正的原因是開發者和使用者要麼主動,要麼被動地拒絕元宇宙的遊戲因子——似乎遊戲元素一旦出現在元宇宙空間中,就是烏托邦式的、崇高的“元宇宙”一詞的汙點。
只要這種思路持續下去,即使技術進步,率先突破的還是遊戲,而不是元宇宙。
相較於眾多元宇宙空間上線以來不溫不火的熱度,無論是蛋仔派對使用者數達到5億,還是元夢行上線首日註冊使用者數達到8750億,在元宇宙中都是遙不可及的數字。
而《蛋仔派對》和《元夢之星》的接連爆料,證明元宇宙熱度的起起落落並不是因為UGC生態的失敗——這其實反映了當前元宇宙發展過程中乙個非常尷尬的矛盾:
已經有很多成功的遊戲證明了元宇宙理念的正確性,但很多元宇宙粉絲只把這些遊戲當成遊戲,用遊戲來推動元宇宙的未來,另一方面,他們不願意將遊戲的元素吸收到元宇宙中,但“遊戲”二字真的不足以概括元宇宙的內在本質嗎?
此前,《蛋仔派對》中一張名為《北方之歌》的UGC地圖在社交**上引發了熱議,這張地圖通過虛擬空間的方式,生動地描繪了東北地區幾代人的生活歷程。
從戰時的惡劣環境,到和平時期的農業生活,再到現代化程序中高層建築的拔地而起,再到人們遷徙的場景,這一切不僅展現了時代的巨變,也深刻地表達了戰爭的殘酷、發展的艱難,以及東北地區在歷史變遷過程中所遭受的誤解和傷害——顯然, 這超出了簡單遊戲的範圍。
沒有一步步的漸進式發展,元宇宙將永遠停留在空中的城堡狀態,一步也只是一廂情願。
在過去的幾年裡,許多元宇宙空間被遊戲無聊、閒置,留下乙個又乙個遊客只偶爾有活動的“空間”,在走向惡性迴圈的過程中變得越來越冷清。
如果說這些遊戲真的能學到什麼,那可能就是元宇宙空間中無法出現的玩法很多——減少玩法,無限接近無聊,成為鐫刻在元宇宙發展中的莫名其妙的不成文規則。