作者:盧志梅。
12月15日,以《仙劍奇俠傳》知名IP為基礎,將打造成全球首部國風仙女開放世界大作的《仙劍世界》如期開啟二測,再次吸引眾多玩家前來嘗試和“觀看”。
事實上,早在今年6月的第一輪測試中,《仙劍世界》的玩法設計、開放世界體驗、劇情內容的吸引力就已經得到了不少玩家的認可。 時隔半年的第二次測試,作為中手遊的“掌上明珠”,遊戲進行了全方位的優化。 從新手村開始,《仙劍奇俠傳》在場景、人物、劇情、戰鬥經驗等方面都進行了調整。 從玩家反饋來看,遊戲沉浸體驗有了明顯的提公升,版本的整體感也有了質的飛躍。
這也從側面說明,投入3億多元研發,歷經三年多打磨的跨界佳作《仙劍世界》,並沒有辜負眾多玩家的期待。
仙俠的開放世界開啟了新的冒險
全新原創角色與經典IP角色的結合
據了解,《仙劍奇俠傳》是以仙劍奇俠IP為核心打造的全新少年冒險故事。 玩家可以飛越384平方公里的無縫地圖,真正做到“上天下地”。 在這個圍繞“遊戲+社交+UGC”集遊戲、休閒、社交、消費於一體的虛擬世界中,“少年英雄”們可以在享受休閒娛樂的同時,自由探索和創造,感受中國文化中古典哲學、中國山水、中國神話之美。
隨著故事的推進,玩家不僅可以欣賞到江南、巴蜀等地的美景,還可以領略蜀繡、剪紙、川劇變臉等地方特色,通過各種劇場感受中華文化的魅力,體驗東方奇幻世界的美麗、壯麗和奇幻。
在環遊世界的過程中,主角可以探索仙山、空島、城鎮、市場、神秘地下等獨特的遊戲場景,體驗仙法修煉、煉丹煉丹、藥礦等。 在野外的某個地方,在穿過乙個平庸的石拱門後,玩家可能會誤入乙個奇怪的洞穴。 仙器、五靈聖科、符籙法術、靈藥神器,以及荒仙山、海外仙島、隱仙宗......這些元素也會在遊戲中呈現,等待玩家慢慢發現。
其中,新技術的應用進一步增強了玩家的互動體驗。 例如,在AI技術的加持下,《仙劍奇俠傳》中的許多NPC可以根據周圍環境表現出相應的言語和行為,形成自然真實的社會生態,提高虛擬世界的真實性。
作為仙劍IP矩陣的重要組成部分,玩家還將與歷代仙劍的角色相遇,解鎖新的專屬劇情,獲得新的成長和羈絆。
在這輪問劍的第二輪測試中,還推出了乙個新的原創角色——塵埃。 同時,李逍遙、趙靈兒、沈寶霜、龍逵等經典IP角色也將陸續登場。 最受玩家關注的仙劍經典戰鬥系統,也將在文劍測試版中上線,包括IP粉絲熟知和期待的仙女魔法系統、組合技能、QTE、五大精靈。
12月14日,在中國遊戲產業年會遊戲趨勢論壇上,伽瑪資料聯合創始人兼首席分析師王旭發布了《2024中國遊戲產業趨勢及潛力分析報告》。 報告顯示,按玩法細分劃分,超過50%的使用者對開放世界遊戲感興趣,排名第一。
截至12月19日,《仙劍仙世界》官網顯示,遊戲全平台預購量已突破240萬。 從4月發布概念CG,首次曝光實戰PV,到6月首次技術測試,再到如今超過200萬玩家的預約,可以看出這款開創性的仙劍奇俠開放世界遊戲的熱度一直在上公升。
在如此高的人氣水平下,在不久的將來,隨著《仙劍奇俠傳》的正式上線,無論是玩家數量還是營業額情況都變得令人興奮。
仙劍IP矩陣的“能量”足夠
值得注意的是,《仙劍仙世界》的火爆,離不開龐大的粉絲群體。 無論是曾經風靡一時的《仙劍奇俠傳》系列單機遊戲,還是知名的同名電視劇集,都為仙劍奇俠IP帶來了大批粉絲,使其成為如今的國家級IP。
通過多年的發展,仙劍IP已經構建了龐大的衍生生態,包括遊戲、漫畫、文學、潮流玩具、動漫、**劇、舞台劇、影視作品、主題餐廳,甚至現場娛樂。 如今,仙劍IP在全球積累了超過6億的使用者群,其中核心粉絲數已達1億。 除了翹首以盼的《仙劍奇俠傳》之外,中手遊還策劃了近期在遊戲圈備受關注的互動劇遊戲。 此外,基於仙劍IP的微信小遊戲也已正式上線。
在中手遊的努力下,仙劍IP的生態範圍和生命力仍在穩步延續。 中手遊已與騰訊**、愛奇藝等平台達成合作,從今年年底到未來五年,仙劍IP將有6部影視劇、3部動畫片與大家見面。
中手遊執行董事、董事長兼CEO肖健表示,仙劍起家於遊戲,但已成長為知名IP品牌,與各行各業產生了深度聯絡,賦能了眾多實體行業,取得了良好的商業價值和回報。 未來,隨著開放世界、元宇宙、UGC、AIGC等技術和形式的發展,我們也在思考仙劍IP未來如何滿足玩家的需求,實現更具競爭力的公升級和更長的線性運營。
免責宣告:本文僅供參考,不構成投資建議。