由於最近有很多人向我詢問個人發展和進步,我覺得有必要寫一篇關於個人發展和發展的文章2版本 0。
很高興去年的文章《如何為設計師制定職業規劃——5年IDP個人規劃》得到了廣大設計朋友的認可,很多人認為對大家都很有用。 有很多設計師還處於迷茫階段。 一年多過去了,我現在的工作狀態是在一家優秀的頭公司,工資遠高於市面上同等能力的工資,包括這幾年很多同行的認可,而且我也有自己的課程體系。 我很高興我做出了一些決定和努力。
我接下來說的話很真實,不好。 但這也是乙個嚴峻的現實。 你是不是覺得工作很累,沒有晉公升的機會,每天辛苦掙的錢不多? 我每天遇到的人和事聽起來令人難以置信。 我最近一直在和一些人和朋友聊天,他們一直在談論他們的老闆、同事和工作中的一些事情。 找幾個月的工作。 環境散發出一些負能量的人和事,慢慢地你就會被同化,這個社會的本質是競爭性社會,而這個社會最大的公平就是不公平。 為什麼三代人的努力被你的辛勤工作所超越。 為什麼她的臉像那個窮困潦倒的傻小子,為什麼你的老闆要為你看似辛苦的工作付你天價。
你的家庭和學校不教你如何賺錢(當然,人生的目的不僅僅是賺錢),而是如何在生活中創造價值。 我們都有自己的夢想,我們喜歡的東西,我們想要保護的人和事,但上帝已經暗中標記了一切**。 在迫切需要你付出代價的時候,你會後悔你滿足於現狀。
一定有人在說,你一定是在兜售焦慮,並希望別人報名參加課程。 還是因為之前和**哥哥的事,我只想洗清自己的罪名。 在大家口頭批評的時候,我已經與各方達成了業務合作。 當然,還是會有人在你背後否定你,打你。 我知道假裝睡著的人永遠不會醒來。
在上一篇文章中,我提到了設計師的發展方向和基礎能力的要點。 本文講的是個人能力發展階梯,主要包括基礎能力-高階能力-頂級能力。 個人能力發展階梯的核心在於二階梯和三階梯的搭建,這在這個社會是不可否認的,總會有28法則,優秀的人永遠是少數他們中的大多數人仍然停留在基礎能力的建設中,雖然他們經常跳槽,但工資並沒有大的上漲。 在我之前分享的一堂課上,有人說,換工作公升職加薪不是很大的進步,而是能力的跨越。 這就像你有足夠的遊戲經驗,但你沒有足夠的公升級條件。 你不會被公升級,或者如果你沒有足夠的經驗。
列舉了這麼多能力,當你們都能實現它們時,恭喜你,你已經是乙個偉大的設計師了。
當我想到未來 10 年的核心能力是什麼時,我想到了一件事。 不管我做的行業水平有多高。 我只是比別人貴,我的年齡,家庭狀況。 我的工作時間較短。 有必要從市場供求關係的角度來看設計,以及資本總是逐利的事實。 比如,UI需求初期網際網絡的興起爆發式增長,員工少,工資高;它催生了許多培訓機構,大量UI設計的湧入,行業參差不齊,工資大幅下降網際網絡泡沫飽和,大量行業工人失業;後來,電商行業興起,大量的UI設計轉向電商,需要合成、3D、C4D。 到目前為止,需要AIGC等功能。 一切都是市場經濟的供求關係,當技術成為壁壘,需求不減少時,資本會讓軟體越來越高效,高階設計師在習時會學習新軟體,學習習的成本就會增加。 既然我想通了這一點,我需要的是一種高階能力或頂級能力,我需要隨著時間的推移滾雪球般滾雪球複利的能力。
因此,順序相關性是一種特殊而重要的關聯。 最常見的是各種SOP,這些標準操作程式指導著各種工作、業務、生產,甚至生活。
下次就把這個留給頂級能力分享,一下子吸收不了太多。 給我預覽下一篇文章,並給出我的一些知識總結**,祝大家在2024年有乙個好的開始和進步。
作者:剪紙五美分。
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