在遊戲行業,騰訊一直以雄厚的資金和雄厚的研發實力引領行業發展。 近日,一款備受矚目的遊戲《元夢之星》再次吸引了大眾的關注。 然而,這款投入14億的遊戲,卻給玩家帶來了一系列的遺憾。
《夢之星》的觸感體驗令人失望。 《蛋仔》的控制跳躍和滾動展現了角色的彈性和敏捷性,而《圓夢之星》的控制似乎在控制乙個機械人,尤其是在與跳躍相關的動作上,感覺很差。 顫振和加速設計之間沒有聯絡點,就像芒果突然有了滑行的能力一樣突兀。 此外,滾動加速度太差,無法完美控制方向。
地圖的設計和質量缺乏美感。 該地圖看起來是塑料的,影象質量很差。 進入遊戲後,有一種劣質的香腸派對圖形。 雖然可以自己調整畫質,但極配和中等設定差別不大,畫質還是較差。
角色建模也不太理想。 袁夢的造型既不可愛也不醜陋,而是介於兩者之間,給人一種平凡而醜陋的感覺。
此外,道具也存在很多問題。 《元夢》中的道具數量太多,太亂了,道具的特效也很簡陋。 雪人變形的煎蛋、地雷、火藥的特效都是簡陋的,與實際效果不符。
與此同時,《元夢之星》似乎也無法修復bug。 在遊玩過程中,玩家不斷發現各種遊戲bug和漏洞,不僅影響遊戲的流暢性和穩定性,還影響玩家的遊戲體驗。 雖然遊戲也在更新和修補,但這些問題仍然存在。
對於騰訊來說,《夢之星》的推出無疑是一筆巨大的投資。 不過,從目前玩家的反饋來看,14億的投資並沒有帶來滿意的遊戲體驗,反而讓玩家感到失望和不滿。
事實上,在元夢之星公測之前,就已經有一些問題在玩家社群中引起了很多討論和關注。 其中,遊戲的其他玩法和地圖設計也成為爭議的焦點。
例如,遊戲中的鬥毆模式與《動物派對》的核心體驗非常相似,而射擊遊戲玩法也被玩家指出與《穿越火線》有高度的相似性。 或者《夢之星》抄襲了《蛋仔派對》的地圖設計,關卡設計和規則99%相似。
在這種背景下,《元夢之星》現在收到反饋和批評也就不足為奇了。 對於一款備受期待的遊戲來說,其設計中的相似之處和缺點被廣泛討論和批評也是可以理解的。 不禁讓人懷疑,騰訊因為派對遊戲市場火爆,急於追求短期收益,所以匆匆上線,導致遊戲局面不佳。