哈嘍大家好,我指尖是“協助連體心態開啟”,你有沒有遇到過這樣的情況?
在輔助開路幫中,本來是很自然的事情,但是隨著三路的交匯,法師的支援時間被大大壓縮了,導致在中路搶線後無事可做,所以此時的輔助幫已經沒有意義了。
因此,輔助起步是幫忙,還是與射手銜接,還是幫助對手搶到第一關,就要看情況了。
有些情況是不需要幫忙的,比如中路的自法師師傅是應正,幹部莫燁、沈夢熙、周宇,沒人能幫上忙,他們也能輕鬆快速的搶線,所以輔助區的幫手作用不是很好, 但是那種在第一關本身起不到很大作用的輔助,可以考慮幫助對抗線或者打野,而不是直接去連體體。
如果首發打野有入侵的意圖,那麼最好這個時候直接去找幫派,趕緊搶線,和打野一起入侵,直接開始前期的節奏,但如果打野很常規,那就根據法師的情況來選擇。
如果法師像火舞一樣搶線很慢,那麼一開始幫忙清兵也是可以理解的。
但是主線上的特殊輔助墨子,建議直接去找射手壓制,法師就是幫他快速清除部隊,然後支援側翼或者野外區域開啟節奏,如果直接連體能打出節奏,效果也是一樣的。
在支援間隙,要檢視敵方的打野路線,及時提醒線上的隊友,也要提前做好支援安排。
在四級左右,節奏應該集中在射手身上,除非打野是那種總能打出打野節奏的巨人C。
有了射手,可以保證他的發展,如果是遊蕩的投籃,可以跟著去支撐拓線刷場,如果是沉悶的投籃,關掉好視野,不要讓他暴斃,安心發展,這個時候節點的射手大多是沒有傷害的,而且是最需要經濟的階段, 所以輔助管無所謂,影響範圍很廣。
墨子、蔡文姬、明詩音這樣的輔助英雄可以全程跟隨,而張飛和蘇烈可以根據敵人的打野動作選擇支援路徑,對面的四個人不是在中路,你還在下路的射手連線嗎, 這樣隊友少出事多出事,你只是在下路清理乙個士兵,腦子靈活不僵硬,所以才能打得好。
在中期,你可以選擇離開射手去玩主戰場支援,但是後期就不同了,因為對面的戰士也離開了隊伍,不知道蹲在草叢裡等待機會,你看對面的英雄大多是靠邊的, 包括打野在內,也紛紛露頭,不管在紅區拿buff的射手,下一秒都有可能被蹲死,讓你後悔不已。
因此,除非對面所有可能對射手構成威脅的英雄都出現,否則不要離開射手,除非他信守諾言一百英里。
如果射手死了,團戰輸掉的概率很大,除非對面的射手也直接砍死,但如果自己留著,獲勝的幾率肯定會大一分。
像張飛一樣,就算在團戰中噴出大招,也得回到射手身邊,關鍵時刻也能幫忙擋子彈。
總結:誰是助手,怎麼跟著是根據場景做出判斷,走在中間是常態,但並不是每場比賽都能按常規對待,直接連線是有原因的,而且作為輔助隊友,很多時候也要了解英雄的屬性, 不要上來開始抱怨,問心無愧地玩自己,因為你根本無法影響隊友的想法。