在經歷了井噴之後,早期的大量二次元手遊已經落後,近年來,隨著競爭的加劇,二次元手遊逐漸進入了頭部競爭的時代。
在二次元手遊市場,上線幾個月就停播的遊戲不在少數,而《少女前線》IP系列憑藉紮實的內容品質和龐大的遊戲世界觀,近7年積累了大量忠實粉絲。 據介紹,《少女前線》上線四年後,全球註冊使用者數已突破1200萬,其影響力不容小覷。
多年過去了,讓二次元玩家最想穿的還是這款遊戲的正統續作,12月21日,《少女前線2:追擊》正式開啟全平台公測,在短時間內吸引了大量玩家參與。遊戲上線後,直接登上了iOS遊戲免費榜第二位、策略遊戲榜首。
有趣的是,作為《少女前線》的正統續集,《少女前線2:追放》(以下簡稱《少女前線2》)在上線當天就莫名其妙地登上了熱搜,因為他們將二次元遊戲美術從天上滾了出來,隨後引發了玩家們的熱議。
《少女前線2》能夠持續吸引玩家的眼球,不僅是因為《少女前線》IP在圈內的地位,還因為遊戲在內容上展現出了足夠的吸引力。 那麼,《少女前線2》中有多少卷的藝術作品呢?質量有多高?希望通過這篇文章,讀者能找到心中的答案。
第二款遊戲領域中獨特的3D表現形式 - 在各種細節上精心塑造。
《少女前線2》是一款世界觀巨集大、場景多、角色網路緊密的遊戲。 在世界觀方面,遊戲延續了整個《少女前線》IP的風格,以其獨特的3D表現力,精心塑造各種細節,打造出極具沉浸感的後末日戰場體驗。
遊戲打造二維寫實渲染風格,通過PBR+NPR技術巧妙地將立體書寫實質與二維設計融為一體,不僅豐富了畫面的細節,還賦予了其獨特的特色。
整體灰黃色調在場景設計上的疊加,在視覺層面進一步強化了後世界末日廢土感,同時融合了寫實風格的物理邏輯和光影關係,通過對遊戲場景的“立體”寫實刻畫和四點鐘位置的晝夜變化, 充滿塵埃和怪物的區域以立體形式還原,讓玩家在這片土地上體驗真實的戰爭氛圍。
逼真的渲染效果,灰色和黃色調增強了後世界末日廢土的感覺。
得益於產品本身的表現力和細膩細膩的3D模型,人物更加立體細膩。 此外,《少女前線2》專注於打造角色特定的動態和豐富的互動內容,以增強人形角色帶給玩家的陪伴體驗。
在公測版中,休息室系統和維護房間系統進行了藝術公升級,休息室系統增加了人形互動功能。 每個人物都有自己獨特的休息動作,您還可以在休息室檢視人形日記和人形過去,以了解更多關於人形生物的各個方面。
在維修室系統中,解鎖了自由形態的攝像頭功能,玩家可以近距離觀察人形生物各個部分的細節。 同時,維修室還設計了豐富的互動觸控功能,帶來驚人的沉浸式互動效果,加強了指揮官(玩家)與人形角色之間的情感紐帶。
要想讓角色站穩腳跟,光有個漂亮的女孩是不夠的,還要依靠豐富的劇情,讓玩家在主線任務中為遊戲世界留下足夠的記憶點。
《少女前線2》主線劇情文字量巨大,不僅自帶多語言全配音,還融合CG動畫和實時計算過場動畫,打造電影級動畫表演,展現後末日時代指揮官與人形之間的新故事,給玩家帶來強烈的情感共鳴。
此外,值得一提的是,遊戲劇情對話中的背景圖片不僅僅是背景板,有的還是戰鬥地圖的雛形。 劇情中提到的強敵、人物之間討論的戰術,或者說是環境的利弊,也在戰鬥圖中具體呈現,逼真的場景細節給玩家帶來更多的沉浸感。
此外,該遊戲在聲音表現方面進行了非常詳細的設計。 針對不同的槍枝和相應的配件,遊戲中也設計了不同的音效,力求逼真。
戰場射擊音效也根據不同的戰場視角進行區分。 在第一人稱過肩視角下聽到的槍聲與在自上而下的第三人稱視角下聽到的聲音不同,進一步增強了遊戲的沉浸感和真實感。
它兼具策略性和可玩性,以及更豐富的戰棋玩法。
如果說次世代藝術表達和世界觀是《少女前線2》在二次元遊戲市場的殺手鐧,那麼遊戲的另乙個加分成就就是其選擇的戰爭遊戲玩法。
相較於傳統戰棋遊戲,《少女前線2》節奏更快,非常適合手遊“短、平、快”的單局對戰體驗。 遊戲提供先鋒、支援、防禦、火力四種角色定位,每個角色都有基礎攻擊、主動技能、被動技能。
少女前線2在玩法上與前作有顯著區別,最大的亮點是戰場中融入了各種掩體、陷阱和地形。 借助強大的3D藝術表現力,《少女邊境2》將戰爭遊戲的棋盤從平面維度移動到乙個由溝壑、建築物和碉堡組成的三維世界。 複雜的地形和障礙物會給玩家帶來更多的機會和考驗,玩家可以了解戰場地形,合理利用掩體來減少受到的傷害,同時熟練使用遊戲中的增益裝置,也將成為贏得比賽的關鍵。
此外,《少女前線2》中的“穩態”規則也與掩護系統密切相關,影響了戰鬥中的攻防策略。 玩家需要使用掩體來保護單位,同時試圖消除敵人的掩體優勢。 這種設計增強了戰鬥的戰略性和挑戰性,並創造了獨特而身臨其境的戰鬥體驗。
在關卡體驗方面,取消了主線1-1級至1-5級的強制引導,提前開啟了“遺憾棋”功能其次,玩家可以在主關1-2級後啟動3倍速戰鬥模式,也可以跳過人形終極動畫為了滿足不同技能水平玩家的需求,遊戲的每個關卡都增加了新的困難模式,並增加了相應的通關獎勵。
少女前線2的**系統也是戰棋玩法的一大特色。 遊戲為玩家提供了多種選擇,包括手槍、機槍、步槍、衝鋒槍和軍刀此外,遊戲還提供了豐富的配件,玩家可以根據自己的喜好和戰鬥需求定製組裝更換各種配件,從而滿足玩家的個性化需求和“團槍”的樂趣。
不同品質的**配件對應不同的外觀,多種**配件可以隨心所欲地搭配)。
為玩家提供創作空間,打造優質內容生態。
隨著二次元遊戲市場內捲化的加劇,“酒香也怕深巷”,想要在二次元品類中爭奪一席之地,除了品質,玩家在內容生態上的幫助也不容忽視。
如今的網際網絡是乙個民族創造的時代,給了玩家創造UGC的機會,這往往能給遊戲帶來意想不到的收穫。 而《少女前線2》是幸運的,因為它的玩家可以說是擁有自己獨特的技能,高質量的UGC內容對於這群玩家來說簡直觸手可及。
早在遊戲上線之前,在10月份的“重力測試”期間,官方在微博頻道開啟了同樣的抽獎活動。 收到了許多玩家的精彩貢獻。 玩家們紛紛用自己精心的創作來表達對《少女前線2》的喜愛。
顯示玩家的一些貢獻)。
在MMD領域,《少女前線2》精湛的3D造型,也激發了擅長MMD創意內容製作的大神們的創作慾望。 一位名叫“皂味茶”的網友用官方發布的模型製作了一段《少女前線2》mmd**,拿下了23個4萬**,不少B站使用者紛紛留言表示,看到這個**和模型後,立馬就進了坑《少女前線2》,可見優質的二代內容也可以成為吸引外圍玩家的重要幫手。
官方顯然也深知玩家二次創作內容的重要性,也在不斷為玩家開啟內容生態的發展空間。 公測期間,《少女前線2》在微博、站B、抖音、QQ等渠道推出玩家創作者激勵計畫,通過設定各種誘人的獎勵等內容,鼓勵創作者根據公測版創作文章等形式的二次內容。
在優質的內容生態和多方位的運營策略下,《少女前線2》從各個角度拍攝,深入挖掘玩家的UGC內容,以及玩家擅長什麼內容,就會推出什麼活動,讓不同領域的玩家都有施展才華的空間。 玩家在創作中收穫了成就感,官方也收穫了不少自來水,通過這些自發的優質創作內容,可以說是兩全其美。
結語。 作為今年二次元手遊的壓軸之作,《少女前線2:追放》能否成為今年最後一款二熱打爆款,還有待市場檢驗。 不過,從目前的表現來看,《少女前線2》無疑是一部高質量的《少女前線》IP續作,在玩法性、策略深度、藝術表現力等方面都展現出了較高的水準。
展望未來,我們期待《少女前線 2》繼續利用其現有技術為玩家帶來更多體驗式角色互動和展示。 同時,我們也堅信,遊戲在未來的長期運營中,能夠為玩家帶來更多的驚喜。