“元夢之星”讓每乙個“超級夢想”在這裡成真

Mondo 社會 更新 2024-01-29

今日(12月15日),由騰訊天美工作室出品的正版家庭派對遊戲《元夢之星》全平台上線。 以張大仙為代表的100多位主播在各大平台開始直播,開場畫面推薦了十幾款天美遊戲,填補了遊戲的熱度。

遊戲一經上線就獲得了如此多的熱度,不僅是因為《元夢之星》準備充分,繞過了海量內容派對遊戲常見的漫長預熱期,上線完成,還因為玩家的需求沒有得到充分滿足,派對遊戲仍然存在流量低迷。 而現在,大家對這場流量蕭條的競爭,已經從最初的玩法競爭逐漸演變為創意生態的競爭。 在今天的《夢之星》中,我們已經看到玩家生成的內容正在成為人們關注的焦點。 在遊戲上線的第一天,就有300多位up擁有者分享了他們的遊戲經驗,並邀請了300多位星主參與活動,其中不乏關於玩家創作的地圖。 從古風園林到四季更迭,從賽博迷宮到宇宙星空,以及“國王峽谷”、“蠟筆小新之家”等主題地圖都出現在遊戲中,吸引了眾多玩家前來打卡。 可以看出,《元夢之星》想要做的,不僅僅是給玩家帶來更多層次的內容,更是要在數量上增加,也想在遊戲創作生態的建設上走得更遠,把遊戲從“內容提供者”進化為“玩家創作舞台”。 為了實現這一目標,《元夢之星》不僅為玩家準備了高度自由度、好用的創作工具,還從上線之初就將此前公布的“十億夢想計畫”第一階段就放在了位,並在遊戲上線當天就啟動了第一季的4330萬激勵計畫, 並承諾無限後續投資。如此巨大的投入,讓我們看到了《夢之星》與玩家共建遊戲生態的決心,也看到了未來派對遊戲最有可能的進化方向。 具有創作者基因的派對遊戲派對遊戲自誕生以來就擁有自己的創造者基因。 今日上線的《夢之星》不僅繼承了派對遊戲家庭嘉年華的傳統屬性,還為玩家帶來了《星際世界》等高度自由度的定製內容,滿足玩家的個性化需求。 早在電子遊戲出現之前,人們就創造了自己的遊戲,這些遊戲很容易參與和在聚會上玩,比如經典的“一二三木人”等等。 最早的派對視訊遊戲只是通過將現實生活中的遊戲打包到畫素世界中而受到玩家的歡迎。 然而,由於網路等硬體條件的限制,早期的派對遊戲主要集中在主機或PC平台上,內容關卡多由廠商設計,無法滿足玩家對個性化和自定義規則的需求。 這讓很多派對遊戲看起來玩性不夠,玩家也經常抱怨遊戲內容太單調,但其實真正的抱怨是遊戲的自由度跟不上玩家創造自己玩法的需求。 因此,近年來流行的派對遊戲從卷編輯器、卷模組開始。 如何為玩家提供足夠的自由度,已經成為每款新派對遊戲的關鍵考慮因素。 對此,《元夢之星》想出的方案,就是先把內容做紮實,然後再給玩家一定程度的自由度。 在內容上,《元夢之星》不僅關卡數量龐大,還擁有射擊、競速、生存等多種衍生玩法,無論是上面提到的“木頭人”,還是遊戲中已經收錄的“**”,未來還會有持續更新。

此外,遊戲還擁有配備多種社互動動小遊戲的“夢幻廣場”,以及完全免費供玩家裝飾的“星家”。 在遊戲中,官方給了玩家三個星辰之家模板和多達1000個裝飾元素來裝飾他們的家。 大多數後續的裝飾成分也可以通過遊戲內活動獲得。

在“星星之家”中,玩家只要保持**並開放自己的家庭訪問許可權,就可以開始“派對遊戲”。 獲得足夠多的點讚和互動的房屋將被系統推薦給更多玩家。 同時,玩家還可以借助遊戲中強大的拍照功能,將自己的設計分享給更多的朋友,讓自己的設計一覽無餘。 今日遊戲上線後,廣受好評的騰訊**、QQ**等功能元素也成為了隊伍互動的熱門內容。 玩家在家中開設了錄影廳、電影院和音樂會。

從豐富的玩法到玩家自定義的“星辰之家”,《元夢之星》使用海量的關卡內容和自由定製的家園系統,滿足玩家對派對狂歡的想象。 但是,要使派對遊戲變得“完整”,對UGC內容的支援至關重要。 “夢之星”打造的“星際世界”,是玩家施展創意的舞台。 多樣化的工具,擴大創作者數量**《夢之星》在創意生態轉型上非常大膽。 遊戲一方面利用簡單易用的工具,降低玩家參與創作的門檻,另一方面利用“mod社群”等功能,提高創作可能性的上限,再加上眾多的IP授權等內容支援,拓展整個創作生態。 經過多次迭代,遊戲“星際世界”中的地圖編輯工具變得既易於使用又實用。 玩家可以根據模板一鍵生成地圖,可以智慧型定位效能消耗點,實現視覺碰撞元素編輯,還支援智慧型配色......多個元件其中,元件管理器可以對不同型別的模組元件進行分類和列出,元件映象功能可以快速生成對稱模組。 強大的“模組社群”讓玩家可以相互交流:他們可以上傳自己的模組元件,也可以使用其他神靈的現成模組,避免了重新發明輪子的工作。

在《星際世界》的熱門地圖中,“馬格努斯效應”就是使用地圖編輯器進行創作的典型案例。 作者使用豐富的元件在遊戲中重現了乙個巨大的空間站。 玩家不僅可以看到車站外展開的太陽能電池板,還可以自由地穿過車站內的隧道,甚至可以找到車站內的水培作物室。 本月是長征五號運載火箭第500次成功發射。 不少玩家來到這張地圖打卡,也看到了遊戲的高度自由度,打完牌後就開始了自己的地圖創作嘗試。

在降低進入門檻的同時,編輯器的最大功能仍然很高。 這都是由於遊戲對底層功能架構的開放性。 例如,遊戲的“粒子效果編輯器”允許玩家編輯**、閃光等各種自製特效,滿足構建個性化場景的需求。 遊戲的邏輯元素還支援更複雜的邏輯操作,允許玩家設計複雜的謎題。 以另一張流行的地圖為例,“你今天吃水果了嗎? 這幅畫面用了大量的機制,各種機制的巢狀,讓玩家想起了在玩的時候被同乙個遊戲《貓獅子座》支配的恐怖,直播效果在吃苦的同時十足。 直播間裡已經有選手@他們關注的主播試玩,專注於乙個心態**主播的表演效果。

不容忽視的是,《元夢之星》除了強大的編輯器外,還自帶了競速、生存、射擊等多種玩法。 感謝天美資深射擊和賽車團隊的支援,這些玩法現已新增到自定義地圖系列桶中。 最重要的是,遊戲還允許玩家混合搭配多種方式,自由地玩弄他們的大腦。 遊戲對模板地圖的最新更新,如“基本爆破”和“沙城之戰”,是展示自定義FPS遊戲模式的官方肌肉。 也就是說,在如今的《元夢之星》中,利用爆款元素和相應的地圖模板,玩家可以完全再現經典的“持槍地圖”的原汁原味。 誰能想到,有一天,我們能在派對遊戲中重現與網咖裡的朋友決戰的場景?

拆遷模式只能算是官方的拋磚機。 創作者社群的氛圍一旦形成,乙個想法就能迅速點燃更多想法。 今天我們看到有玩家將“國王峽谷”地圖移到了遊戲中,加入了射擊元素,製作了“衝鋒賽-國王峽谷”地圖。 玩家只需要在星圖廣場上找到這張地圖,集結10人即可開啟“峽谷大戰”,在射擊玩法中擊敗敵人的防禦塔和水晶即可獲勝。 在地圖中,小兵化身為掩體,在出生點選擇槍枝,各種熟悉的場景一一出現。

針對玩家的這種熱情,天美還以“王者榮耀”主題創作大賽的形式做出回應,並準備了第一階段100萬元的激勵獎金。 這裡有乙個大膽的預測,如果有腦洞玩家將角色的生命值定製到1點,並配合大小姐角色和懸掛式滑翔機等與遊戲和《王者榮耀》相關的道具,製作峽谷版的《國位面大戰》,獲獎的希望絕對不小。

值得一提的是,目前《元夢之星》的IP合作,早已不侷限於天美自有的《王者榮耀》等遊戲。 該遊戲不僅獲得了《糖豆人:超級消除》《人類戰敗》等多款遊戲的正版授權,還獲得了《蠟筆小新》《功夫熊貓》等多個IP的形象授權,為玩家留下了足夠的創作腦力空間。 比如《蠟筆小新》自獲得正版授權以來,就成為星寶玩家最喜愛的創作題材之一。 如今,遊戲中不僅有玩家製作的“蠟筆小新家”地圖,玩家Happy創作的“蠟筆小新超開星”地圖也大量使用了小新的材料,讓很多玩家被小新“屁股攻擊”擊中。

自遊戲上線以來,無數自製地圖如雨後春筍般湧現,這不僅印證了地圖編輯器等創意工具的威力,也體現了玩家們的高度熱情。 很多沒有自製內容經驗的玩家也可以參與進來,反映出《夢之星》確實實現了創意生態的拓展。 有激勵,有上公升通道當然,遊戲創意生態的建設並不僅僅侷限於提供創意工具,還需要拿出實實在在的支援方案,包括但不限於原創現金獎勵、活動獎金獎勵、簽約offer獎勵等,以及大量的流量支援和內容合作計畫,讓每一位創作者都能在遊戲中找到合適的位置。 在月初敲定的發布會上,“元夢之星”宣布了“十億創夢計畫”第一階段,構建玩家創作生態。 該計畫自推出以來一直到位。 遊戲首創季於12月15日服務上線當天公布,首期直接安排4330萬資金作為生態創作激勵,後續投入不設上限。

遊戲的“超級收入”計畫包括所有創作者,從初學者到專家。 初學者可以參加“夢想之旅”計畫,只要加入社群並完成一系列課程,就可以獲得現金獎勵。 有一定基礎的創作者,不僅可以參與“童子軍集結令”活動,分享千百萬夢想的支援**,還可以參與遊戲的常駐季和主題季,分享獎勵資金。 其中,第一季獎勵基金為200萬,單人最高獎金可達2.3萬元。

首期主題創作大賽共設130萬份獎品,包括“王者星創作大賽”、“美團'星際騎士'創作大賽”、“騰訊**古風創作大賽”三大主題,選手可根據特長報名參加。

無論是常駐賽還是主題賽,參加的優勝者將有機會獲得“超級優惠”計畫的入場券,並參加遊戲年度大獎賽,贏取最高1000萬元的簽約優惠獎勵。

除了物質激勵,“元盟之星”還注重創作者在流量、內容合作方面的支援。 在流量支撐方面,遊戲的“超級平台”計畫將整合騰訊的全球資源,包括微信賬號、QQ小世界等資源,助力推廣原創地圖。 同時,遊戲還將邀請各平台KOL與創作者合作推廣優質地圖。 在月初敲定的新聞發布會上,知名的UP大師小超Dean和老番茄已經向我們展示了定製地圖和KOL的合作可以產生什麼樣的化學反應。

上線當天,遊戲即刻啟動了1000萬元地圖推薦官內容激勵計畫、1000萬元全平台內容創作激勵計畫、1000萬元頭部地圖作者合作召集訂單活動,包括從原圖試用評測、地圖推薦到全平台內容合作的全方位支援。 當然,無論是物質激勵還是流量支援,都只是手段。 《夢之星》最終要做的,是為各類群體搭建乙個舞台——無論是願意觀看優秀作品的玩家、創作者還是朋友——讓不同的人在這個舞台上實現自己的“超級夢想”。 對於喜歡創作過程的玩家來說,官方推出豐富多彩的活動,讓他們參與並享受創意交流的樂趣。 對於想以此創業的創作者,除了上述“超級offer”外,官方還會幫他們組建團隊,成立工作室,並給予最高百萬的“年度套餐”等支援。 遊戲還將與各大高校開展深度合作,定製活動,為大學生創業提供便利。 此外,感興趣的個人創作者也有機會獲得流量支援,成為主播、潮人、娛樂明星。 在《夢之星》中,完全可以發揮自己的創造力作為底牌,將地圖創作或相關內容製作作為職業。

從遊戲上線首日實施的各項激勵計畫來看,《元夢之星》的“十億夢想計畫”確實不是謊言,而是已經落實到每一位創作者的觸手可及之處。 畢竟,“砸錢”並不是遊戲的目的,而是一系列激勵計畫的目的,是讓玩家真正參與進來,享受創作的過程。 結論什麼樣的遊戲才能成為成功的派對遊戲?在《元夢之星》開播後,這個問題或許有了新的答案。 毋庸置疑,遊戲本身的質量是不言自明的,遊戲上線後的火爆場面已經說明了一切。 不過,天美並不滿足於此,它在玩家創作生態的建設上也向前邁進了一步。 說實話,“元盟之星對玩家生態的資源投入計畫,已經超過了開發一款優質遊戲的資金數額,更像是孵化乙個平台”。 或許,從天美決定將射擊、競速、生存等玩法做成《元夢之星》的那一刻起,團隊就已經將這款遊戲視為平台。 什麼是下一代派對遊戲?“元夢之星”是天美遞過來的答卷。 長期遊戲不可避免地需要活躍社群的支援,而社群的活躍度也不可避免地離不開UGC內容的部署。 DAU大,**久長高,只是實現以上兩點後自然增長的資料。 天美今天打出“夢之星”這張牌,開了個好頭,同時也為派對遊戲樹立了新的標桿。 派對遊戲的演變,下一步就是正式翻開新的一頁。

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