崩壞星穹鐵道的自動戰鬥一直存在一些問題,這會讓你在戰鬥時很不舒服,比如如果你帶了乙個杰哥,他會不斷釋放技能。
最後直接消耗了自己沒有的技能點,最後到了主C輸出的時候,也就沒有技能點可以使用了,最後只能上去乙個憤怒的A平,這也導致了自動戰鬥效率極低!
於是有玩家要求改這個自動戰,不改也沒關係,越來越“怪異”了,護士搶點,成了常規操作,讓本來就不豐富的點數變得更加緊繃!
早期護士基本不搶技能點,玩家為了防止角色暴死而帶上護士,從而保護它,通常只是在關卡上輸出技能點。
我們記得普通角色的生命值要壓縮到一半以內,這些護士會來幫忙,所以技能點比較豐富,有些角色會有很大的招式來養血,所以完全不用擔心!
但是在這次改變之後,我們發現護士在隊友還有60%左右的血液時,就開始頻繁使用技能加血,導致主C的技能點很快就被搶走了,最尷尬的不是這個。
我們可以看到,有一些護士的大招明明是精力充沛,但是他們並沒有優先使用大招,這是最無語的地方,要知道大招的血脈比放普通技能要好得多!
其實,這件事能解決嗎?我們認為這是可能的,並且以公尺哈遊官方規劃準備的技術和知識,解決這個問題真的是幾分鐘的事情。
他們完全可以讓玩家自定義乙個操作模式,讓不同的角色按照玩家自定義的方法進行操作,這樣就沒有問題了。
畢竟,無論角色做什麼,都是玩家自己的選擇,沒有不會扔在官頭上的鍋,但官為什麼不做呢?
我們推斷,不是官方做不到,而是如果這樣做,會導致遊戲更加快餐,完全沒有遊戲參與感,這可能會導致玩家快速離開崩壞,這可能是策劃者最擔心的事情。
總結:我們認為官方確實需要積極做出一些改動,如果不想出現這種弱智AI,就做合理的調整,或者把自定義許可權交給玩家。
如果許可權夠多,又做不出什麼亮點,那麼難免會被玩家罵,官方真的需要考慮一下!
崩壞星空鐵路