街機的概念現在已經成為投幣機和捕捉娃娃的代名詞。
在上個世紀的 8090 年代,街機是鮮血、技巧和名聲的代名詞。 當時,《三國志》、《恐龍》、《名將》等動作遊戲都是街機廳必不可少的常客,上座率居高不下。 到了 90 年代中期,STG 射擊遊戲開始在街頭流行,1943 年、四國戰士和霹靂 2 都是口碑和收入並存的傑作。
但在這裡我想推薦一些玩法性高的遊戲,但出於某種原因,國內街機推出的遊戲很少。 當然,您也可以使用下面的鏈結來嘗試過去!
台灣的IGS公司肯定是優質的產品,而家喻戶曉的《三國大戰》《西遊記》《星義拳》都出自這家公司。
該遊戲是一款基於日本IF授權的“Holy Demon Senji”的格鬥遊戲。 遊戲的攻擊感非常出色,遊戲的控制也屬於常規劍術的範疇。 比如大蛇丸的招式,就能看到霸王丹的影子。 遊戲畫面華麗,介面設計可見一線廠商的風格。
作為街機後期少有的中國劍術題材,本作有著超越《劍魔實錄》的出色表現,值得一試。
這是 1991 年 Irem 推出的一款動作冒險遊戲。
作者之所以推薦它,完全是出於對《戰斧》系列的仇恨。 雖然世嘉的戰斧具有沉重逼真的衝擊感,但遊戲角色的位移並不快,攻擊判斷也苛刻。 導致遊戲難度很高。
幸運的是,《刀鋒之王》完美地調和了上述矛盾。 人物比例巨大,整體視覺風格偏向戰斧。 武士可以使用跳躍+攻擊來砸地攻擊,非常適合與敵方士兵近戰。 幾個角色。
當然,遊戲的故事背景也比純動作版《戰斧》要精緻得多。 例如,在與最後一關的BOSS美蛇的戰鬥中,角色不能失去生命。 否則,可愛的女主只能收穫不好的結局。
其實我們可以把這部作品當成《戰斧4》,有興趣的人應該趕緊去試試吧。
小時候,我們都在紅白相間的機器上玩過一款名為“坦克大戰”的遊戲。 它是收藏盒的常客。
但它的街機版本鮮為人知。 這台街機按照英文直譯直譯為“鋼鐵前線”,直到2024年以後才開始在一些大型街機大廳裡看到,但它也被第一代所主導。
《坦克大戰2》我沒有機會在實體街機大廳裡看到它。
該遊戲增加了一系列角色,提供了四個具有自己獨特特徵並對應不同特殊技能的角色。 在遊戲節奏上,它不如第一代緊湊。 坦克沒有強調位移,而是強調了地形和戰術的重要性。
如果你對《坦克大戰》情有獨鍾,你是不是想著再攻城越戰?
我認識很多老玩家,他們在 SS 和 PS 上玩到想吐的地步。
但在當年的街機大廳裡,因為SEGA動作基板的引入比較少,所以這部作品沒能進入三四線的小城鎮。 嚴格來說,世嘉的STV基板在2D和3D效能上並不遜色於經典的MVS。 同時,這部作品的手感和把控也遠勝於大名鼎鼎的《拳手史》。
這也是四部名著中唯一有格鬥版的兩部,另一部是純3D的《三國格鬥》。 說實話,這款遊戲的樂趣不在於戰鬥系統,而在於連擊系統有多好。 它的樂趣在於,只在書中生存的角色以動畫的形式被詮釋。
要不要看用劍的九紋龍石瑾和有波浪的胡三娘?拿起把手!
IGS賽後精品店。 說是精品,不僅僅是一款是《三國志》和《西遊記》巔峰之作的遊戲,更是一款完整的武俠題材動作動作打鬥遊戲,可謂獨樹一幟。
大多數之前接觸過遊戲的玩家有時會對主角有疑問。 比如長得像張無忌的朱寒星。 一頭獅子的頭髮像金獅王,也有性格鮮明的女主角,長得像趙敏、小趙、周芷若。
遊戲中,頻繁出場的滅蟲者,少林元通,玄明的兩位長老,五行旗,十散人。
不是幻覺,這部作品的原名是《天與龍殺手》。。只是因為版權原因,他最終被迫換了朝廷,只能以這種默默無聞的態度出現在市場上。 正因為如此,這部作品成為了海中的一顆明珠。
《天屠龍者》RPG玩得很匆忙,不如拿起手機再打一次光之巔!!
殭屍、殭屍、吸血鬼、機械惡魔、斷臂和鮮血飛濺。
DataEast對這種型別情有獨鍾。 遊戲角色,除了正規的西方獵魔人和生化士兵外,還擁有道教的經典中國銀幕形象。
這在街機市場上的乙個小生鮮,頂多是骷髏妖兵,也算是重口味和惡趣味的創始人了。 當然,《鬼屋影子》這樣的抽象作品雖然誕生得早,但遠不及這部作品質量的三分之一。
其實,本作的另一大特點就是雙連擊,有很多技巧需要兩個玩家合作才能使用。
陰風呼嘯,期待著你,加入我們,回報天地祥和!好了,以上就是本期推薦的小眾街機遊戲了。 喜歡的玩家,不妨去文中的悟飯遊戲廳,APP可以輕鬆檢索遊戲,一鍵安裝玩。
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