DDR5 和 DDR4 哪個更好的問題似乎從問世之時就一直在討論。 但我個人覺得,這與從DDR3到DDR4的過渡不同,DDR4到DDR5的過程似乎更順暢、更快,記憶體廠商和板廠都在努力推動DDR5正常化,很多玩家都在鑽研DDR5記憶體超頻和引數調優,這是史無前例的,比DDR4時代更壯觀。 所以這讓我有一種感覺:什麼,DDR5已經是主流時代了嗎?
但是,如果想感受DDR5記憶體的快速發展到全面超越DDR4的地步,那是由於最近日常遊戲的經驗。 與 11 重合11、公升級了一套自用機器,從原來的B660M+DDR4 3600MHz公升級到Z790冰雕X和DDR5 6000MHz,雖然CPU還保持著原來的13700K,但無論是遊戲體驗還是日常工作都隱隱約約感覺到有些不同。
我也懷疑是心理上的,但轉頭想一想,我不是數字博主嗎?測試一下就好了,所以就有了這篇對比文章,我還不賣,現在的DDR5效能確實比同定位的DDR4要好,而我的技嘉主機板的D5黑科技也可以讓這款DDR5記憶體有更好的效能。
測試平台建設。
DDR5 組:
主機板:技嘉Z790 AORUS Pro X Ice Sculpture X
記憶體:技嘉AORUS RGB DDR5 6000MHz 16GBX2(40-40-40-76)
DDR4 組:
主機板:技嘉Z790 D DDR4
記憶體:金士頓 Predator DDR4 3600MHz 8GBX2 (18-22-22-39)。
產品選擇如上,因為我原來用的B660M實在是太乞丐了,而在這個對比控制變數的測試用例中,兩塊同品牌的Z790主機板會更合理,不會因為BIOS調優不同而出現異常。 CPU更換為全新i7-14700K,新一代CPU的IMC效能有所提公升,這也是為了保證記憶體控制器不會對記憶體效能造成瓶頸。
新款技嘉Z790冰雕X確實是我最近比較滿意的一款產品,純白色的主配色方案,在組裝現在流行的純白色主機時非常好用,以後還可以搭載一套好看的主機搭配各種白色硬體。
說到白色,這款主機板的白色也不同於其他品牌的白色主機板,哪怕是微星的Edge、華碩的Z790-A甚至主打的白色吹雪,也只是在背心上做了一些表面工程,而技嘉Z790冰雕X從PCB到背心都是全白的, 因此,在組裝白色主題控制台時,它不會因為黑色PCB的存在而顯得突兀。
電源和線纜佈線展現技嘉雄厚的實力,21相豪華電源,即使未來需要公升級i9-14900K甚至KS,也能輕鬆滿足更高的需求。
記憶體線優化,最高可支援8266MHz+記憶體超頻頻率,注意“+”號,表示也可以有更高的超頻潛力,但是現在高頻潛力的記憶體還是百萬分之一,沒有市場,還要搭配IMC體質也是百萬分之一的CPU,讓我們等待**下拉,然後慢慢盤。
技嘉Z790冰雕X有10個USB介面,包括乙個20Gbps高速Type-C介面,不僅解決了介面不足的問題,也讓我的高速SSD硬碟盒派上了用場。 此外,還有最新的Wi-Fi 7天線,以後公升級路由器後可以體驗到有線低延遲無線網路。
說到記憶體頻率的選擇,基本都是按照遊戲效能來衡量的:D4頻率x2 D5(我設定的D4時序太高了,所以頻率大了一點),DDR5記憶體對頻寬效能的衝擊我們都見過,但是延遲是個大問題,如果這證明DDR5 6000MHz記憶體的遊戲效能可以和DDR4的3600MHz甚至更好, 我們可以直接宣告 DDR5 在效能方面已經優於 DDR4(儘管我們已經知道結果)。
第一部分是乙個簡單的 AIDA 64 測試,顯示了記憶體之間的效能差異,第二部分是 FPS 遊戲測試,以了解這些記憶體敏感遊戲在幀速率上的差異。
不過,除了兩套記憶體XMP的效能對比外,DDR5組還會加入D5黑科技的測試資料。 簡單來說,D5是技嘉自主研發的一套記憶體引數智慧型調優功能,分為“高頻寬”和“低延遲”兩個功能,根據當前記憶體粒度和構成自動優化每個引數,實現更好的頻寬和延遲效能,整體效能最高可提公升10%, 這也是本次測試的重點。
AIDA 64 測試部分。
首先,我們來看一下DDR4 3600MHz部分,讀寫副本在50000出頭,延遲為678ns,純 DDR4 效能。
接下來是DDR5 6000MHz,90000次讀取,寫入複製都在82024年代初,延遲765ns,頻寬破碎,高延遲。
大個子來了,開啟黑科技後,讀取直接接近100GB s,寫入副本也直接突破了9萬大關,延遲也大幅下降,718ns,與DDR4的差距已經非常小了。
不得不說,這種黑科技確實有其道理,在改善了DDR5的缺點之後,也增強了原有的實力——頻寬。
不過,單看資料,確實只有頻寬碾壓,延遲還是較差的,那麼在遊戲中會體現出什麼樣的差距呢?
遊戲的實際部分。
遊戲的實際測試部分選擇了《彩虹六號:圍攻》、《使命召喚19》和《賽博朋克2077》,前兩款是比較有代表性的FPS遊戲,本來打算選擇《CS2》,但是Afterburner無法記錄幀數,所以我放棄了,最後的《2077》也想看看DDR5在應對這種大規模3A時的表現如何。
首先,《彩虹六號:圍攻》自帶了基準測試,擷取了同場景下的幀率表現,可以發現在同樣的XMP情況下,DDR4 3600MHz和DDR5 6000MHz的幀率表現是一樣的,DDR4的1% LOW稍微好一些,加上黑科技後,DDR5的幀率略高於DDR4, 但振幅不算太大。
然後是《使命召喚19》,DDR4和DDR5在相同XMP情況下效能相同,DDR5+黑科技的幀率超越了前兩組,甚至1%Low也有小幅提公升。
最後是《賽博朋克2077》,這組比較出人意料,在XMP下,DDR4和DDR5的平均幀率基本一致,但DDR5組的1% LOW要好得多,開啟黑科技後的提公升也比較大,增加了7幀,達到了100幀的水平。
從遊戲部分的測試來看,DDR4 3600MHz和DDR5 6000MHz的XMP效能基本一致,但更令人驚訝的是,兩組記憶體的差距不如3A遊戲的3A遊戲。 至於D5黑科技,不用說,開封後的效能相比原版有所提公升,開封後的效能也實現了對DDR4記憶體的全面超越。
另外在資料水平上沒有體現,很難用語言來表達實際的遊戲體驗,在測試過程中隱約能感覺到DDR5組的小丟幀(指幾乎瞬間持續的卡頓)明顯小於DDR4組,但奇怪的是幀率錄製軟體並沒有把這些情況反映到1%低,僅憑我個人的“片面經驗”應該很難說服所有人,只是暫時把它當成玄學而論。
總結:就目前而言,安裝仍然是高頻DDR5+技嘉封裝的優先順序。
全文的結論也非常明顯,目前高頻DDR5的效能確實已經可以與DDR4主流的3600MHz記憶體相媲美,但正如文章開頭所說,DDR5的發展速度確實有點不可思議,在短短一年的時間裡已經進化到主流水平的產品可以全面超越上一代的主流,高階產品效能大大超過上一代產品。
過去“恐DDR5”的言論主要是**和效能不匹配,想想一對16GB DDR5 6000MHz賣兩三千,效能也只是和DDR4 3600MHz平起平坐,更何況還處於DIY安裝的低谷期,大家一定都想省點錢來選擇DDR4。
現在情況大不相同,別看我這次選擇的是一套1000多元的技嘉燈條,其實如果你只注重效能的話,那套16GBX2 DDR5 6000MHz記憶體其實也不過是600出頭才可以入手的,像這套光威袖子, 它僅比同系列的16GBX2 DDR4 3600MHz貴200元,但這筆小投資,不僅可以換取頻寬效能的大幅提公升,還可以讓您在未來輕鬆公升級到更高效能的記憶體。
畢竟以上資料有目共睹,D5黑科技讓你不費吹灰之力就能自動調整記憶體的效能,而且對高頻記憶體的支援也很好,以後不用擔心買高頻記憶體,主機板的配套功能和易用性也非常齊全, 不管是想照顧老人還是喜歡折騰的使用者都能滿足。