這場比賽是否毀掉了中國的一些年輕人?

Mondo 科技 更新 2024-01-31

玩這個遊戲的人很多,中國大約有6億。 其中只有一小部分可以稱為遊戲成癮。

根據《國際疾病分類第十一修訂版》的定義,聯合國衛生組織的特點是遊戲成癮:

1 是一種持續的或性行為(數字遊戲或遊戲),可能是離線或離線的。

2、表現為遊戲控制力受損(對遊戲失去控制),如對遊戲的頻率、強度、持續時間、終止時間、情況等缺乏自制力。

3. 遊戲的重要性已經上公升到遊戲優先於其他生活興趣和日常活動的地步。

4 儘管有負面影響,但遊戲仍在繼續進行,甚至遊戲也愈演愈烈。

5 這種行為模式嚴重到足以在個人、家庭、社會、教育、職業或其他重要功能領域造成嚴重損害,並且通常明顯持續至少 12 個月。

我對遊戲成癮的分類很簡單:

平均而言,每天超過 3 小時被歸類為輕度遊戲成癮。

平均每天超過 5 小時,它被歸類為中度成癮。

平均每天超過8小時,被歸類為重度遊戲成癮。

平均每天的遊戲時間,不到3小時,遊戲的危害很小,甚至感覺都不是很大。

平均每天的遊戲時間,超過3個小時,很難在工作上有大的發展,基本上是黑幫日。

平均每天的遊戲時間,超過5小時,工作趨勢正在下降。

我的感覺是,乙個平均每天超過 8 小時的重度遊戲成癮者很可能會毀掉他的個人職業前途。

至於生活的其他方面,不一定。 有些人可能家庭環境比較好,不把錢花在其他個人開支上,生活很可能還好。 用很多遊戲成癮者的話來說,玩遊戲的人,不偷盜搶,正常上班,不吸毒,不賭博,不和女人玩。 玩遊戲和玩到負債累累的地步也很少。

因此,遊戲只會毀掉一小部分人的職業前景和極少數人的生活。 誠然,遊戲很糟糕,但遊戲令人上癮,而且它確實只毀了其中的一小部分。 遊戲的問題在於,一開始,它的危害是難以察覺的。 而他們中的大多數人,在其中,會不斷公升級遊戲時間。 隨著時間的流逝,遊戲的危害也在增加。 一旦達到遊戲成癮階段,這個人就會將遊戲的重要性排在生活中的其他事情之上。 結論是,遊戲不一定會毀了乙個人,但它肯定會拖累乙個人。 而遊戲設計的目的就是讓人逐漸上癮,最好不要玩。

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