大家好,我指尖在,最後兩個版本,對戰士英雄的規劃的關心是顯而易見的,對很多原本低迷的戰士都進行了調整,像曹操、典維、法甲都上線了,而且現在資料正常,而且在體驗伺服器中,重做後帶有戰士標籤的英雄分別是哪吒、雲忠君、趙雲,目前還不清楚後續不受歡迎的戰士是否會繼續調整。
其實每個職業都有一些很少玩的,但能被策劃者看重的都算是幸運了,但並不是所有冷門英雄都能入選,只能通過策劃師的內部評價來決定。
那麼除了已經調整好的英雄之外,還有哪些戰士英雄值得大調整呢?
我們先說說亞瑟,為什麼我覺得亞瑟不太可能調整,是因為他的定位是每個玩家的初始英雄,難度不能高,一定要簡單,而且有一定的強度。
另外,因為定位是新手,所以在初級環節沒有那麼糟糕的表現其實是成功的,而亞瑟現在的狀態顯然符合這個定位。
楊戩在我這個案子裡已經提到過太多次了,但只要有這樣的話題,我就想說出來,希望策劃者能看到,因為楊戩現在真的太難玩了。
也許你會說楊戩寬容錯誤,有時候可以亂殺,我承認這一點,我乙個人玩楊戩很多,偶爾也用它來玩,我確實可以亂殺,但只是在中期。
前期和中期的楊戩可能是8-1,但是如果拖到後期,後期,最後輸了,比分可能是9-10,沒辦法,你自己的傷害增長太低了,而檀度在對面穿透後會一步一步下降,承受不住,無法命中傷害, 而且很難退出領域,這就是楊戩現在的處境,如果真的強,人氣就不會這麼低了。
程咬婉最大的優勢就是大招的恢復,而這種最強的機制被重傷完美克制住了,雖然現在重傷的比例減弱了,但程咬婷在場上能發揮的作用卻極其有限。
在用線拆塔上,它比不上老爺子,在野外的騷擾上,也比不上三月,在團戰中吃了一輪傷害後撤退,對後排的威脅極為有限,別說獨一兄弟有多厲害, 公賽選手程咬金,在整場比賽中找不到自己的位置,這是他的常態。
程咬金需要調整,最好是有範圍的改變,因為這套技能太簡單了,太容易針對了。
鐘無言這個英雄,上線時間久了,但歷史上從未站過第一線,雖然邊打野刀版也上過KPL賽場,但大多數情況下,都屬於那種被遺忘的英雄。
鐘無言的傷害不低,經過數次優化,大招時的技能提公升,靈活性也略有提公升,但最大的問題是使用手感太差,高階遊戲中摸不到後排的尷尬, 面對反應敏捷、英雄靈活的玩家,鐘無言可沒有豬(八戒)那麼傻。
乙個英雄要想走紅,就必須滿足兩個條件,乙個是手感,二是有酷點,鐘無言有一把錘半管的血,爽點就有,但手感最多只有一顆星,所以可以考慮大大減少技能前後的擺動, 減少技能的冷卻時間,並降低技能的傷害。
這樣一來,鐘無菸就成了高頻輸出的戰士英雄,冷卻速度快,而且敵人有迴旋餘地,傷害降低,威脅降低,或者更簡單地說,1個技能變成豆子的效果可以連續使用,這樣就有機會砍後排, 並追求。
總結:以上三位英雄,除了已經優化和正在優化的英雄外,都是需要調整的戰士英雄告訴我你的想法。