歡迎大家加入不受限制的機器。眾所周知,由玩家組成的社群討論往往是對遊戲中已經發生或正在發生的事件的最直觀的反映。
例如,當一款遊戲自帶大量高質量更新時,玩家不僅會稱讚遊戲作品的質量,甚至可能會因為高質量更新的高頻率而轉頭擔心製作團隊的髮量。
在類似的情況下,反之亦然。 當一款遊戲的更新被絕大多數玩家給予負面評價時,製作團隊(主要是策劃)不得不迅速購買具有多種效果的復活盔甲,以應對即將到來的風暴。
但你有沒有想過,竟然有這樣乙個玩家群體,在遊戲的第一次曝光測試後不久,就開始日夜“瘋狂”,以各種方式展現出他們對遊戲的熱情。
可以看到,有人每天在伺服器開始前發愛心包催促官方,一邊抱怨官方“真的可以坐以待斃”,同時“馬上”參加測試(其實等不了幾天甚至幾小時就開始)。
可以看到,在遊戲的第一次曝光測試後不久,就有玩家玩出了競技遊戲中經典的力量梗,開始用獨特的戰鬥機制吹爆某個角色,在官方宣傳中大放異彩**“我們x神玩家就是這樣”。
你甚至可以看到,在遊戲正式上線之前,就已經開始有人用memes來diss另乙個知名財團,暗示這部即將上映的作品,將有可能折磨到某個不做IP事的公司。
有人在宣播階段觀看了直播,一邊開始期待未來遊戲上線後會採用什麼樣的玩法模式,一邊認真地對遊戲內容給出了自己的建議,最後沒有忘記最重要的事情“再次申請內部測試資格”。
在遊戲正式上線後,有人開始想象聯動,並表示希望這部作品能與一些同題材的作品聯動,為玩家帶來情感上的滿足。 值得一提的是,這些作品甚至包括《果寶特攻》。
那麼,問題來了,什麼樣的遊戲有如此大的魅力,讓玩家甚至在玩過之前就開始瘋狂的“愛的法典”呢?
答案很簡單,今年的TGA充滿了吸睛的國產機甲題材動作遊戲《極限解謎機》。
相信很多玩家最先了解《解極限》的機會,就是今年TGA的驚豔播出——說實話,直到最後跳出《解極限》的中文字型,《海陽》的logo才慢慢出現在螢幕左上角,我們才真正確認這是西山居出品的國產機甲遊戲。
國產、機甲、動作遊戲......當這些話湊在一起,就算有靠譜的全球TGA),玩家也難免又會擦眼——畢竟國內涉及機甲題材的遊戲並不多,大部分廠商還是習慣了在“武俠”這個題材上來回走動。還有西山......嗯,西山居確實是那種民族遊戲廠商中最有水準的,也是通過武俠遊戲賺到真正第一桶金的廠商。
但現在看來,西山居要做一些不同的事情了。
玩家們自然也開始期待了。
作為**,我們在測試版之前玩過《極限解謎機》,所以我想和大家談談這款遊戲,是否值得玩家期待,甚至到了“發瘋”的地步。
開門見山,這是值得的。
在試玩階段,我體驗了目前已經發布的所有機甲,最後想出了乙個評論——“製作團隊真的很懂”。
舉乙個最直觀的例子,我們知道,戰場上機身的酣暢淋漓的戰鬥固然令人興奮,但“戰前準備”階段也是很多人的最愛。
您如何解釋在開戰前逐步解除限制的美妙之處?你能想象乙個“超級戰隊”在第一次出現時沒有正式的“點名”,或者EVA在第一次攻擊時沒有長長的“第一次解除束縛”的吟唱嗎?
當然不是,因為“聞起來不像”。
經典的藍色、白色和紅色機器組。
在《無限制機器》中,當玩家完成比賽並準備進入戰場時,螢幕會啟動一系列“身體不受限制,攻擊通道開啟,身體噴灑”的過場動畫,伴隨著引擎的轟鳴聲,我們知道這實際上是乙個“載入”的過程,但這個過程被設計得類似於“引擎預熱”等一系列設定, 看起來真的很好。
要知道,這只是乙個小細節......但有時正是這樣的小細節可以為氣氛增添某種“畫龍點睛”。
至於官方遊戲的模式,目前體驗的主要內容還是PVP,大致圍繞著“占領點”、“推車”、“崩潰分數”展開,但關於各種專業機甲呢?這就是它要說的。
你想在空中進行高速打擊,而你不能在敵人被擊中時鎖定它你想試試這個高速空戰變壓器嗎?
你想要一種“打”到“肉”的鈍感嗎?舉著大斧旋風斬的沉重身軀,是否足以抵擋你心中的凶狠?
你想玩爆炸裝甲變形,玩光學偽裝,玩瞬時重火壓制,玩戰略持續射程打擊嗎?
不受限制的機器確實有它。
這些各式各樣的機甲著實滿足了我對機甲戰鬥的想象,《無限》除了足夠飽滿的特殊機甲之外,甚至還為玩家提供了貼心貼心的繪畫系統。
是的,你沒看錯,繪畫系統。
從四肢到軀幹,甚至你隨身攜帶的所有**,《無極限機器》中幾乎任何身體的每個部位都可以上色,玩家可以選擇各種喜歡的顏色,從頭到腳,或者從頭到腳,畫上自己的身體。
第一次測試玩家塗裝。
您可以選擇深黑色或草綠色等保護色,並帶有一些可能產生心理影響的淺色,或者您可以選擇經典的藍白配色方案,向身體的一些經典致敬。
第一次測試玩家塗裝。
或者乾脆選擇最高藝術形式“紅綠相間”,為自己的身體穿上一件“大花襖”。
第一次測試玩家塗裝。
顯然,以“嬌老”為首的使用者群體,會對這個高度自由度的DIY系統打滿分。 而這一點,從官方評論區《解放限制機器》《火炬重工》的官方製作團隊中,已經可以看出這一點。
在名為“聯合研究中心”的評論區,參加過內部測試或只了解遊戲的玩家與製作團隊進行了大量交流。 而《烈焰重工》顯然非常重視玩家的聲音,舉個最簡單的例子,就連《無限機》這個名字,也是通過這次投票敲定的,簡單調整了一下。
說實話,從我目前所體驗的遊戲內容來看,《極限求解器》的整體玩法已經趨於成型,製作團隊接下來作品的重點顯然與遊戲的更多模式、身體的專業化,以及未來更酷的機器有關。 而這些內容屬於更長期的運營。
光是目前的遊戲內容,《極限解謎機》就足以給玩家帶來一場酣暢淋漓的機甲對戰,而這種操控機甲進行動作戰鬥的體驗,那些細緻到“Z型運動”的操作方式,顯然與其他同型別作品有很大的不同。
如果你是資深的“膠水人”玩家,相信在TGA播出之後,你一直在關注《無極限機器》的更多內容,比如B站公眾號更新的實機演示,還有這篇關於《無極限機器》的稿件。
但如果你是乙個只看過幾部機械人動畫的普通玩家,比如熱門的《高達》系列,或者是《鋼鐵俠》、《裝備戰士電男孩》,甚至是《水果寶藏特攻》或者《洛洛歷險記》等冷門的玩家,你只是對機甲題材有些嚮往,沒有體驗過類似的機甲對戰遊戲。
那麼,在未來,當《極限破壞者》正式上線或公測時,或許就是你第一次體驗機甲對戰的最佳時機。
換句話說,這是“年輕人的第一場機甲大戰”。
我們只能拭目以待。
我太了解了。