育碧的《阿凡達:潘多拉邊境》已經正式發布,這款遊戲由雪花蓮引擎提供動力,外媒DSOGAMING已經對遊戲進行了PC半的基準測試。
測試PC配置如下:
cpu:amd ryzen 9 7950x3d
記憶體:32GB DDR5 6000MHz
顯示卡: AMD Radeon RX580, RX Vega 64, RX 6900XT, RX 7900XTX
NVIDIA 的 GTX980Ti、RTX 2080Ti、RTX 3080 和 RTX 4090。
系統: 64-bit Windows 10
驅動程式:GeForce 54629 和 Radeon Adrenalin Edition 2312.1
在7950x3d上關閉第二個CCD。
測試內容如下:
育碧新增了一些可調整的圖形設定。 PC 玩家可以調整專案的質量,例如陰影、景深、反射、體積霧和體積雲。 還有散射密度、物件細節、地形細分、破壞等設定。 遊戲還具有幀速率和重新整理率選項。 遊戲還支援合適的全屏模式。
“阿凡達:潘多拉邊境 (Avatar: Frontiers of Pandora)”具有 RTGI、光線追蹤太陽陰影和反射功能。 有趣的是,Massive 使用基於軟體的光線追蹤,有點像 UE5 的軟體 Lumen。 這意味著即使您的 GPU 不支援硬體光線追蹤,您也可以啟用它們。 這些光線追蹤效果在遊戲的所有設定中都啟用,即使在低設定下也是如此。 該遊戲在發布時還支援 FSR 30 幀生成和 DLSS 35。但是,不支援 DLSS 35. 光線重建或 DLSS 3生成 5 幀。 然而,育碧聲稱它計畫通過未來的更新新增 DLSS 幀生成。
《阿凡達:潘多拉邊境》包含乙個內建的基準測試工具。 好訊息是,這個基準測試工具代表了遊戲中的效能。 因此,Dsogaming 的基準測試都基於該工具。
“阿凡達:潘多拉邊境 (Avatar: Frontiers of Pandora)”可以很容易地被看作是一款吃顯示卡的遊戲,即使在 720p 解像度下,NVIDIA RTX 4090 也能充分利用 DLSS 效能模式和最大設定。 因此,測試不同的 CPU 配置是沒有意義的。
為了好玩,DSOGAMING表示他們模擬了具有SMT超執行緒的雙核系統。 在 720p 最大設定下,此 CPU 可以達到 75fps 的最低幀速率和 165fps 的平均幀速率。 效能受 GPU 限制。 幀速率下降到75主要是由於一些卡頓。
《阿凡達:潘多拉邊境》沒有任何令人討厭的普遍卡頓,儘管是一款龐大的開放世界遊戲,但它執行得非常流暢。 也沒有任何著色器編譯的卡頓。
《阿凡達:潘多拉邊境》是乙個技術奇蹟。 它不僅看起來很棒,而且執行流暢。 所以現在,其他還在遭受卡頓困擾的PC遊戲真的沒有任何藉口了。
在最高設定下,遊戲不會最大化物件細節設定。 因此,對於 DSOGAMING 的 GPU 基準測試,該團隊決定將其質量提高到最大。因此,請將此設定視為最高設定。 請注意,這些最大設定與隱藏的“unobtanium”設定並不完全相同。
如前所述,“阿凡達:潘多拉邊境 (Avatar: Frontiers of Pandora)”使用了許多光線追蹤效果。 因此,這是一款要求很高的遊戲,尤其是在原始解像度下。 在 1080p 最大設定下,唯一能夠始終保持在 60fps 以上的 GPU 是 AMD Radeon RX 7900xtx 和 NVIDIA RTX 4090。 NVIDIA RTX 3080 和 AMD RX 6900XT 仍然能夠提供流暢的遊戲體驗。 但是,您需要 G-Sync Freesync 顯示器才能使用它們。
在 1440p 最大設定下,唯一能夠始終如一地提供 60fps 以上幀率的 GPU 是 NVIDIA RTX 4090。 至於原生的4K最大設定,NVIDIA RTX 4090的幀率一直低於60fps。 但是,只要您使用 G-Sync 顯示器,它就可以提供流暢的遊戲體驗。
fsr 3.0 和 DLSS 35 在這場比賽中都表現出色。 因此,DSOGAMING 強烈建議在目標解像度為 4k 時使用它們。 fsr 3.0 的幀生成甚至比你在 Forspoke 或 Immortals of **eum 中看到的還要好。 然而,它仍然不如 DLSS 3 的幀生成。
PC 遊戲玩家可以降低圖形設定以獲得更好的效能。 為了在 RTX 60 上保持原生 4K 解像度下的 4090FPS 穩定性,Dsogaming 不得不將設定降低到高階。 高階設定可以將效能提高約 43%。 DSOGAMING 猜測 RTX 4090 也可以以 60fps 的速度執行,同時混合使用高階和最大設定。 較低階別的設定可以額外提供 25% 的效能提公升。
Dsogaming 認為《阿凡達:潘多拉邊境》是迄今為止最好看的 PC 遊戲之一。 雖然它不使用路徑追蹤,但它是一款圖形強大的遊戲。 該遊戲還有一些驚人的風物理學。
然而,Dsogaming表示,仍有兩個問題需要抱怨。 首先,當您飛行時,遠處的物體可能會突然出現(反彈)。 《雪花蓮》沒有像UE5的Nanite那樣解決遠距離彈出問題的功能。 第二個投訴是關於RTGI的。 在黑暗的地方,您會注意到一些視覺噪點偽像。 這可以通過改進 RTGI 或使用 DLSS 3 來完成5條射線重建求解。 但是設定中沒有這樣的選項。 即使在“unobtanium”設定下,這些偽影仍然會出現。
總體而言,《阿凡達:潘多拉邊境》是 2023 年針對 PC 優化最多的遊戲之一。 該遊戲不需要高階CPU,也沒有任何延遲。 雖然它有DRM,但遊戲在PC上執行流暢。
它對 GPU 的要求非常高,尤其是對於原始解像度的遊戲。 然而,Dsogaming認為其圖形效果證明了這些說法的合理性。 這是迄今為止最好看的 PC 遊戲之一。 不僅如此,遊戲還支援DLSS 35 和 FSR 30。通過使用這些功能,玩家可以提高他們的表現。 Massive 還包括許多僅適用於 PC 的設定。 滑鼠控制也很好,遊戲會顯示適當的鍵盤和滑鼠螢幕提示。 這是乙個非常穩定的PC版本。
測試遊戲截圖: