我和大家分享了 Magicanimate,乙個由 Bytes 製作的 AI 專案,可以實現1 個骨骼動畫可以生成舞蹈。玩過之後,很多人發現骨骼動畫並不容易獲得,感謝Flode-Labs發布了乙個可以一鍵生成骨骼動畫的AI專案vid2densepose,上一期發起的挑戰很快就完成了。 好了,我去拍吧,加班加點給大家肝出vid2densepose懶人包,跟我來看看
官方描述:Vid2DensePose 是乙個強大的工具,旨在應用 DensePose 模型為每一幀生成詳細的“部分索引”視覺化。 此工具對於增強動畫特別有用,尤其是與 MagicAnimate 結合使用以實現人物的時間一致性動畫時。 簡單來說,就是為匹配magicanimate量身定做的專案,簡直太貼心了!
而且我還簡單檢查了一下這個 densepose 模型,是乙個可以區分 **內容和元開源的模型,Meta 這波是 Resby
老規矩,大家自己在本地部署比較麻煩,已經為大家做了乙個離線整合包,關注,私信回覆”。vid2densepose你可以得到它,**在本地解壓並使用它。
所有人**解壓縮到本地。
雙擊一鍵啟動 - vid2denseposeexe
雙擊一鍵啟動程式後,將開啟乙個命令提示符視窗,專案將自動執行。 載入成功後,複製以下**在瀏覽器中開啟“ 記得注意不要迷路,以後會有更多炫酷的AI專案分享
開啟鏈結後,可以看到vid2densepose主介面,作為粉絲狂人,介面已經為大家漢化了:
它易於使用,只需 2 個步驟即可上手,您可以立即開始玩樂:
上傳:單擊以上傳要對骨架進行動畫處理的參考。
單擊“生成”:單擊“提交”按鈕並等待。
該專案執行得非常快,即使它很長,您也可以非常快速地獲得骨骼動畫。 我測量了**的生成1分鐘,處理只需要10分鐘左右!本案效果如下:
一旦你有了骨骼動畫,你就可以去合成Magicanimate中的任何舞蹈。
注意:此專案需要NVIDIA顯示卡才能執行,建議至少擁有10G以上的視訊記憶體。
請確保安裝路徑中不包含中文,否則可能會導致奇怪的適配問題。
建議去magicanimate合成舞蹈**,控制**時長在5秒左右,如果太長處理慢,可以把長度**裁剪成多個片段進行處理,這樣才能實現之前分享的案例,對最終的**效果沒有負面影響。
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