在人物畫過程中,作為形象、氣質、風度的核心載體,“眼睛”的重要性不言而喻。
不要被不同的繪畫風格和千變萬化的影像特徵所勸阻,眼睛的結構有統一的理論基礎。
下面就為大家梳理和分類核心知識點,從繪畫的基本邏輯上詳細講解“人眼”結構的繪畫技巧。 如果你清楚地了解並掌握了以下4個部分,你將能夠有效地提高你塑造眼睛的能力。
內容涵蓋很多,我們依次談談
第 1 部分 - 基本形狀和轉換
基本形狀]如圖所示,眼睛的基本形狀按照“眼睛的頭向高,眼睛的尾向低”4個關鍵點進行迴圈。
繪畫風格變形]如圖所示,在不同的繪畫風格環境下,眼睛的結構要麼變形,要麼簡化,但仍然對應基本形狀。
變形]如圖所示,上下眼瞼的開合和形狀會因表情不同而相應變化;而且兩隻眼睛的狀態不一定是一樣的。
第 2 部分 - 倉位比例
如圖所示,常規概念不再重複,但值得強調的是,這只是乙個基準區間,而不是乙個確定的公式。
尺寸範圍]不同影象和繪畫風格的眼睛大小比例相對靈活。
第 3 部分 - 對稱性和不對稱性
對稱]如圖所示,眼睛基本上被看作是處於放鬆狀態的“鏡面對稱”結構(在實際情況下,大眼睛和小眼睛占多數),在繪畫過程中只應用了純粹的“正面”透視。
顯然,正是因為大多數情況下的“不對稱”需求,眼睛結構才成為新的難點。 《不怕》只不過是對以下兩個基本概念的補充。
橫向偏轉]如圖所示,臉部整體偏轉,所以兩隻眼睛的形狀也不一樣,所以畫的眼睛不應該機械地左右看,而是要了解“眼頭和眼尾”的結構區別。
近、大、遠、小]如圖所示,眼睛也要滿足透視的框架,實現與頭部結構的整體貼合;但是,由於距離很近,不宜進行過於明顯的比例差異。
第 4 部分 - 眼周結構
除了眼球和眼瞼本身,眼睛周圍的相關結構也應該作為乙個整體“匹配”。
眼眶]了解面部結構不是關於“面板”,而是關於“骨相”;如圖所示,突出的“眉骨+顴骨+鼻骨”圍繞著倒置的“眼窩”,周圍的結構有位置可依託。
眉毛]如圖所示的不同眉毛形狀只是個性化的形狀;眉毛的位置是根據“眉骨”的位置間隔確定的,每根眉毛的具體狀態隨著表情的變化而調整,融入到整套的風度體系中。
眼睛的形狀在不同畫風、不同影象的表達中千變萬化但是,眼睛的結構遵循相同的基本形狀,繪畫的過程也是一種尋求共同點(標準)和保留差異(個性)的操作。