國家新聞出版署不斷釋放支援國產網路遊戲健康發展的訊號,無疑有助於人們增進對上周五起草的《網路遊戲管理辦法》(徵求意見稿)補充認識。
首先,新聞出版署強調,在進一步修改完善草案的基礎上,將繼續聽取有關部門、企業、使用者等各方的意見,徵求意見稿。 一般來說,既然是徵求意見稿,可以提出意見,也可以進行溝通協商,新聞出版署正在確認這一原則。 這種態度非常務實,有助於增加理解和信心。
國家新聞出版署強調,國家新聞出版署將認真研究各方對草案第十七條、第十八條等內容提出的關切和意見徵求意見,並將在繼續聽取有關部門意見的基礎上進一步修改完善。 企業、使用者和其他各方。(截圖:國家新聞出版署官網)。
今天上午,新聞出版署發布了105款國產遊戲的新批准版本,包括騰訊的《反恐戰爭:未來》和網易的《螢火蟲突擊》。 12月,國內遊戲版本審批數量首次突破100個,再創新高,覆蓋的遊戲企業範圍更廣。 這些都是支援遊戲產業加速發展的明確措施。
當新聞出版署上周五公布新規草案時,市場一片悲觀。 客觀地說,這其中存在很多誤區,加強政策制定與市場主體和廣大投資者的溝通,突破資訊發布和理解的障礙,防止解釋的異化成為當前的一大課題。 應該說,新聞出版署新條例草案第17條、第18條想要解決的問題確實客觀存在,公眾對消除網路遊戲這些弊端的必要性有很大的共識,但市場卻在第一時間對新條例草案產生了恐慌性的認識。 市場對政策缺乏正面反饋甚至負面反饋,可能是對市場整體缺乏信心的表現,因此相關治理一方面需要在具體工作上更加細化,另一方面需要對更廣泛的治理和改革進行協調和支援。
今天,國家新聞出版署發布了105個新獲批的國產遊戲版本,單項獲批數量首次突破100個,遊戲企業覆蓋範圍也更加廣。 這批新版號是國家新聞出版署繼12月22日批准新一批進口網路遊戲版本後,核定的一批國產網路遊戲版本,有力地表明了主管部門積極支援網路遊戲發展的明確態度。 (截圖:國家新聞出版署官網)。
網路遊戲是當前網際網絡經濟中非常重要的乙個分支,GPU的設計基礎與網路遊戲有很大關係。 此外,很多事情也有消極的一面,網路遊戲導致一些人過度放縱,有些人的正常生活甚至被毀了,這個問題在前進的過程中需要不斷緩解。 為了處理好這段關係,社會上有很多熱情和資源。 2024年,網路遊戲對未成年人施加了限制,例如遊戲時長,而2024年,限制力度有所加強,但是否影響了國內遊戲行業?顯然不是。 今年中國遊戲產業營收首次突破3000億元,大勢利好。
12月15日,2023中國遊戲產業年會在廣州市黃埔區隆重舉行。 中國音像與數字出版協會第一副理事長、遊戲工委主任張義軍在活動現場正式發布了《2023中國遊戲產業報告》。 報告顯示,國內遊戲市場大幅反彈,2024年國內遊戲市場實際銷售收入為302964億元,同比增長1395%,首次突破3000億大關。 此外,今年還有幾類遊戲實現了不錯的增長,包括電競遊戲、二次元手遊、國產休閒手遊和國產小程式遊戲。 其中,2024年國內小程式遊戲市場營收200億元,同比增長300%。 (來源:網際網絡)。
老胡親自表達了對上周五遊戲板塊大幅下滑的不滿,但說實話,我非常有信心,未來新規草案能夠很好地傳達,整個行業和具體公司的合法利益能夠得到充分保護,行業未來能夠有更大的發展。
老胡認為,國家監管部門與行業總體目標高度一致,如果市場在此背景下誤解了某些具體的事情,通過增加有效溝通來消除誤解應該不成問題。 特別是第一次經濟工作會議後,思路進一步統一,包括遊戲產業在內的各行業發展前景應該更加廣闊和光明。
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