追“凡人”,追趕“斗羅”和“鬥婆”?這匹國漫黑馬做對了什麼

Mondo 動漫 更新 2024-01-29

正文|令狐伯光.

前段時間,薄廣鈞關於國產動畫黑馬《蒼元圖》的文章,竟然相當熱情。 《蒼元圖》確實成了國內黑馬,爆出了大家的期待,直接到了爆棚,看得出來,一天直接追了24集,沒有馬斬。

就算今年的日本動畫,也是無可置疑的第一梯隊的製作水平!

我覺得絕對是目前國產動畫第一梯隊的作品,至少是3D炫漫畫作品的第一梯隊,它覺得有些動畫只有特效,有的只有劇情,有的節奏很差。但是滄源圖的製作團隊不錯,各個方面都比較兼顧。

這也是它能成為黑馬的原因,今天就再次全面分析一下這部動畫的優缺點。 與此同時,讓我們給出不成熟的建議。

這部優秀的動畫有很多方面,下面我們就從幾個角度來分析一下。

首先值得大加點贊的是動畫編劇,值得獎勵雞腿,因為編劇的無敵,都是改編自番茄的**,不管是**還是動畫,如果是滿分10分,**我給它7分,但是動畫我可以給它20分, 而超過它的10分,絕對是因為它超出了我太多的期望。

尤其是所謂的神仙第17集,孟川在退役老兵的啟發下意識到了氣勢,在殺死白三爺的路上雷霆一閃,插曲《野草》響起,配上歌詞,太神奇了,前半段有多委屈,後半段有多爆發力, 最後突破了宮主的屏障,殺了白家的後人!

這一集甚至比唐昊在《斗羅大陸》那一集中的出場還要好,“破繭”響起!而梅遠之後來死了,小狐狸和主人一起火化了,他真的哭了。 這次改編太刀了,想給編劇送一把刀,但改動很大,人物很生動,雖然很像刀子。

其次,裡面的很多角色都被刻畫得淋漓盡致,看**時印象最深刻的就是安海王,結果動畫第一季就有很多我喜歡的角色。

另外,故事的節奏非常細膩,乾淨利落,一點也不拖沓,每一集都有爽炫的爆款,打鬥流暢而爆炸,繪畫的衝擊力如此強烈,特效最無敵,融合了中國水墨畫的特點,當招真的是美感十足,爆發力十足, 很有想象力!**穿插也到位,雖然線條設計融合了現代語言,但融合的場景真的很精彩。

其他很多動漫難得有好劇集,這部直接反轉,差不多好看了。顯然,這對原黨來說是乙個很大的變化,但它也獲得了很高的聲譽,這顯示了它的品質。 該劇的特效令人驚嘆,尤其是特效。 眼前對17集爆發的各種伏筆,十分火爆。

其他喜歡的鏡頭美感,緊湊的劇情,特效,敘事手法,台詞和劇情也呼應片名,真的沒有挑剔,尤其是特效,粒子效果看起來很有質感,色彩飽和度層次分明。 不是踩了一大把,神秘的造型很油膩,一樣的油膩,而且特效也很凌亂,顏色太鮮豔飽和度高,而且沒有質感,看起來像一層油紙。

最後這部動漫的思路也就有了,說不定就是原著吧?人的心是妖,人可以是妖,妖也是妖,世上所有的妖都是妖!看來只是妖魔食人而已,而他李懷南,也不是為了一己私慾而“吃人”。 尤其是孟川領悟劍氣的那一集,實在是太火了。

如果他不斬殺白三爺,斬殺這個“”,他就永遠也成不了神。

當《滄園地圖》並非沒有缺點時,畫面美術堪稱最佳選擇,很多幀都可以當桌布,可以看到美術團隊的底蘊深厚,但前期的動作卻跟不上,更何況和《霧山五行》2D充滿張力的對比,那就是欺負人。

在同樣的國產3D動畫中,《靈籠》還是一流的,和《凡人》的動作捕捉不是很好,但和《畫江湖》相比應該沒問題吧?實力相差太大!有很多地方應該是“硬”的,但在表演上卻是“軟”的。

比如他意識到秘密向前衝的那部分,按理說應該讓人感受到無與倫比的速度感,但主角跑得像凌波微步,彷彿感受不到腳與地面的互動,這種奔跑的長鏡頭,也足夠像《鬼殺花街》的隊長衝上前去。

如果是霧山和凡人,應該是過去的一瞬間,如果是長鏡頭導致速度無法立即反饋,也應該輔以場景互動和模糊,以及角色本身的動作張力。

雖然當時很混亂,但實力絕對足夠。 最好是要求乙個動作設計,不要老凹形,拆解實用點,第二組箭前方不是橫柄和刀,而是雙手手柄,通過槓桿原理放大箭的威力來折磨自己,很難崩潰。

當然,前幾集的動作確實差了一點,後面的動作也公升級了,雖然還有跑的小斷步,但是光效是用來揚長避短的,可以說是凡人有八次成功, 再加上畫風的加持,真的算得上是最好的選擇,而且劇情剪得恰到好處,推得很緊湊,深度不評,各方面的冷感和氛圍都很好。

我個人對這部動畫的評分在8分左右,是這幾年國產商業漫畫的。

這也是《蒼元圖》一直縈繞在我心中的配樂。 偶爾會出現高點,但總的來說就是這樣。 第20集是很“滄桑”的插曲,是向觀眾展示這部作品優缺點的典型例子。 “蒼元圖”的優秀之處在於廚師的手藝很好,這是什麼意思?

也就是說,編舞水平很高,編導會在打鬥故事板、劇情節奏、技能特效等方面發揮特殊作用。 因此,《滄源地圖》最大的優勢就是“匠心動、特效精美”和“中國式的美術打鬥”。 劇情就沒什麼好說的了。

之前我分析過《滄源圖》的劇本問題,就是用“日式漫畫風格”來處理“小白網文”,也就是把跑賬號的網文處理成有點火爆點的熱血漫畫模式,這個想法很用心,但也框定了作品的上限。 回到第20集,這一集唯一吸引我的,在我看來就是《雷刀》的特效,很不錯,但就是好,為什麼?

因為這一集的情感伏筆,加上主角拿到外掛的過程太過“敷衍”,在那把刀的特效出來之前,這一集的劇情節奏只能用“僵硬”來形容。 僵硬的打鬥場面(分鏡的水平遠不及弒魔大會時期),僵硬的反派僕從退出,僵硬的反派BOSS出現,僵硬的被BOSS掀翻,然後僵硬進入外掛程式空間尋找大佬吊死。

這個吊死的過程充滿了兒戲和不講道理,雖然主角根本打不過反派,但嘴巴卻是必須的,完全不顧實力的差距,原來信心是我有大佬送去吊,看到這個只能傻傻地笑,男主在這裡成了動畫公司施展“特效”的工具,因為特效是精心製作的。

那麼男主就要用了,怎麼做呢?沒關係,邏輯也沒關係。 缺乏邏輯的鋪墊導致這把刀的特效精妙,在我看來並沒有造成絲毫的觸動,很多人說喜歡看《蒼元塗》確實是因為“酷”,但這種僵硬的轉身,沒有伏筆,說是開掛,表現的掛,還是少一點。

如果不是第17集,也許這一集我會給8分,但相比之下差距很明顯,沒有辦法。

也看到有觀眾說,這部作品的魔力把原著改得有點嚴重。 我一直認為,**和影視、動畫和遊戲是不同的載體,問題不在於魔幻變化,而在於能不能拍好。 這部動畫的魔幻變化,在一定程度上提公升了觀感。

原著感覺敘事有點平淡,缺乏製作動畫所需的爆發點,不一定要突出主角,只說戰爭本身,感覺基本沒有反轉,感覺戰鬥本來就應該這樣打的,是動畫的魔幻變化,別的不說了,覺得真的夠爽,情緒爆發肯定到位了。

感覺真的很不錯,抱著低期待去看了《滄源地圖》,再加上沒怎麼看過原著,原著的內容在看完動畫後才逐漸明白,所以《滄源畫》真的給我帶來了很多驚喜,而且很喜歡《滄園圖》特有的3D畫風。

所以,我對《滄源圖》的好感度確實比較高,但是我非常寬容,可以容忍不同的聲音。

有些人不喜歡是正常的,有很多人連看到動畫的主角連一點外掛程式都打不開,恐怕這種人看不起全世界90%的動畫,別說《滄源圖》的魔幻劇情了,讓主角結束通話了,但我卻在這快節奏的生活中,相對來說,我還是比較喜歡看這種炫酷的**劇情。只要主角不失去基本邏輯,我就可以看。

不管怎麼說,《滄源地圖》是一部優秀的國產3D奇幻動畫,是近年來最優秀的國產商業動畫之一。 現在希望第二季更上一層樓,同時製作團隊能交付更多更好的作品!

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