如何製作透明玻璃材料的3D模型

Mondo 科技 更新 2024-01-30

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在 3D 建模和渲染中,玻璃是一種非常常見的材料。 它的特點是能夠透明、反射和折射光,以及具有不同的顏色和紋理。

透明玻璃是最常見的玻璃材料型別,它允許光線通過而不會發生太大的偏轉。 在建模軟體中,我們可以通過調整材料的折射率來模擬不同厚度和型別玻璃的影響。 折射率越高,光線穿過玻璃時偏轉的角度就越大。 為了增加透明玻璃的真實感,我們可以新增一些微小的水滴或汙漬效果。 這些細節可以通過使用紋理或渲染器自己的材質引數來實現。 此外,在對透明玻璃物體進行建模時。 注意物體的邊緣和厚度,使效果更加逼真。

通過上面的解釋,我們對如何設定玻璃材質有了簡單的了解,在下面的文章中,我們將通過乙個例子來展示如何使用透明度和透明度貼圖來製作透明玻璃水杯。

我們這次使用的工具是 GLTF 編輯器 (),這是乙個基於 Web 的材質貼圖編輯工具,支援多種常見的材質貼圖編輯。

首先,我們使用 gltf 編輯器 (開啟乙個白色模型(沒有任何材質貼圖的模型),如下圖所示

現在的杯子模型沒有任何材質,看起來像乙個白色的模具,我們在效果下分別設定了水杯的透明度和透明度:

0.5.透明,無透明材料圖

玻璃材料設定為 1 透明度

如您所見,單獨設定透明度或透明度貼圖並不能達到預期的效果,因此讓我們將兩者結合起來:

玻璃材質,透明度為04

透明度貼圖在實現模型透明度方面發揮著關鍵作用。 通過將透明度貼圖的透明度通道與模型的透明度屬性相結合,可以使用不同的透明度實現部分透明度。 將透明度貼圖中每個畫素的透明度資訊應用到對應的模型表面,影響整體透明度渲染。

透明度對映是一種特殊的對映技術,用於描述紋理影象的某些部分是透明的,而其他部分是不透明的。 它通常用於在物體表面實現區域性透明效果,這可以使渲染效果更加逼真和自然。

gltf 編輯器 -nsdt (.)不僅可以設定3D模型的紋理貼圖,還可以設定模型的幾何原點,將具有相同材質屬性的網格合併,實現模型的輕量化,是不可多得的實用模型編輯工具。

注意:實現效果通常需要多個材質貼圖才能實現該效果。

*: 如何製作透明玻璃材料的 3D 模型 (MVRlink.)。com)

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