Blender 是一款功能強大且流行的開源 3D 建模和渲染軟體,為設計師、藝術家和動畫師提供了無限的創意可能性。 隨著其視覺質量和功能的不斷提公升,Blender 專案的渲染時間也大幅增加,越來越多的設計師和企業選擇雲渲染。 雲渲染通過簡單地將Blender動畫專案上傳到雲伺服器並利用高效能計算集群進行渲染,進一步提高了渲染和速度,從而縮短了專案完成時間並優化了工作流程。
與本地渲染相比,將 Blender 動畫移交給雲渲染的速度要快多少?
例如,如果要渲染 Creative Cloud GPU,則可以使用每秒 25 幀到每分鐘 1,500 幀的速度。 假設每幀在 5 分鐘內渲染完畢,則在本地計算機上渲染需要 5 分鐘完成渲染任務需要2天(1500*5)。 還在 Creative Cloud 中,可以同時呼叫數十或數百台計算機進行渲染。 如果同時使用 50 臺機器進行渲染,則只需要 1500 個 50*5=25小時即可完成,比本地計算機的渲染速度快幾十倍,渲染效率非常高。
1) 選擇 Cloud Render Farm。
選擇可靠的雲渲染場是雲渲染的先決條件。 藍海創意雲渲染農場穩定高效,積累了眾多成功的渲染案例,如《流浪地球2》《長津湖》《三體》等影視動畫作品。 下乙個以藍海創意雲渲染農場的Blender提交流程為例,描述如何去做。
2)登入藍海創意雲渲染動畫版客戶端,根據渲染器是GPU還是CPU,選擇登入對應平台。
3)建立乙個新專案,並選擇Blender軟體的版本和用於生產的渲染器外掛程式的版本。
4)將Blender檔案拖放到客戶端以開始分析
5)分析完成後,選擇要渲染的場景名稱、渲染層、攝像機,客戶端支援修改幀範圍、子任務數、大小、預渲染幀數等資訊完成設定後,單擊“提交”,每個場景、渲染層和攝像機將生成乙個要在農場中渲染的作業。
6)渲染完成後,農場完成的**將自動發回使用者本地計算機,用於2023 Post Sprint比賽