張大仙抖音直播Dota,讓很多原本只玩王者的玩家對Dota產生了好奇,而進入Dota坑後的朋友也經常沉迷其中,那麼進入Dota後,你的王者體驗能給你帶來哪些好處呢?
地點:Dota沒有特殊的打野位置,前期可以利用野外資源拉場囤場,中後期可以給予核心發展。 如果容易理解的話,可以簡單想想:1號位-射手,2號位-中路,3號位-對抗線,4號位-打野,5號位-支援。
對齊:所有MOBA都有相同的對齊思路,缺點是保證了線路的發展,優點是壓制了線路,相比於王者的恢復和血包,Dota還要吃樹和大藥來保證線路的供應。 邊路的荷花池和中路兩側重新整理的符文是額外的資源爭奪點,抓住它們會讓你在對抗車道時變得更強大。
修補刀:自己僕從中的Dota可以在半血後補充,最後一刀可以減少對手吃的經驗值,這聽起來很複雜,其實王也是有修刀的機制的,Dota的反拒技能就像是王的控制線和卡線, 讓對手吃少了經濟和經驗,這種技能好用難掌握,但你的基礎技能會隨著你的遊戲經驗不斷提公升。
徘徊:國王的徘徊主要是在場地中間,而Dota是24聯動,而王方有一朵蓮花可以傳送,搶到它的人可以快速支援對方,Dota有一扇大家都可以使用的雙門,連線雙方。
團戰:在團戰中,國王的射手和法師基本都是秒級的,甚至坦克在後期強大的火力下也只能支撐幾秒鐘,核心的生存往往要靠輔助保護,但是Dota中的核心生存能力要強很多,而且有各種強大的主動道具, 比如限時“霸王”的黑帝法杖,超遠距離位移的跳刀,一刀就能充滿鮮血的撒旦邪惡力量,還有像孫尚香一樣能讓遠距離翻滾的推桿,所以Dota的團戰強調拉扯。
與BOSS戰鬥:Dota中唯一的BOSS——肉山,不會像暴君統治者那樣給線戰和團戰帶來優勢,他會掉落不朽守護者,效果和復活盔甲一樣,但復活狀態充滿了血藍,同時,第二代之後的肉山也會額外掉落乳酪, 而且吃完之後,可以瞬間恢復大量的血藍,三代之後的肉山就能像風暴龍王一樣結束遊戲,還會額外掉落乙個不佔格的重新整理球碎片或者阿哈利姆的權杖,給攻擊者帶來巨大的優勢。
俯臥撐:不像王者防禦塔攻擊力高,防禦力低,Dota的防禦塔肉感多一點,輸出也更低,而且還有塔防機制,可以讓防禦塔在一定時間內立於不敗之地,攻擊變成AOE, 所以Dota的劣勢有更好的機會扭轉局面。