在過去的一年裡,休閒派對手遊《蛋仔派對》成為現象級手遊,引起了鵝工廠的關注另一方面,也意味著派對遊戲場面將不再平靜,派對遊戲正在迎來搶頭把交椅的時刻。
蛋仔派對上線已經一年了,各方面都非常完善,玩家口碑也很好。 “元夢之星”也做了不少努力追趕,先是與各IP開展聯合活動,後來又在抖音首直播中邀請張大仙體驗“元夢之星”。
之後,他大肆宣傳自己豐厚的開服福利和14億UGC專項投資,以及先進的AI生成功能。 以及隨後的電子競技生態系統的建立。 可以說,為了彎道超車,《元夢之星》將各種手段發揮到了極致。
《夢之星》上線後,不少玩家在其宣傳攻勢下進入遊戲體驗,卻發現《夢之星》只是一款抄襲拼接遊戲,文字遊戲在多處上演。
《糖豆人》首款授權手遊,其實是和《糖豆人》聯名,一直玩文字遊戲,試圖打壓其他競品。 咱們暫時不談這個文字遊戲,就算真的拿到了《糖豆人》的正版授權,也要把遊戲做好,才能得到玩家的認可。
接下來就是所謂的高階AI生成功能,如今AI技術如此火爆,“元夢之星”為了獲得熱度,也玩起了文字遊戲。 被“元夢星”吹上天的所謂AI生成功能,只是生成一張之前已經設定好的參考地圖,完全沒有體現AI的人工智慧。 相比之下,《蛋仔派對》的AI功能要比《夢之星》先進得多,具體細節就不用多說了,相信體驗過兩款遊戲AI功能的玩家心中已經有答案了。
所謂“元夢之星”14億UGC計畫已經大力推進,但有想加入這個計畫的玩家發現,“元夢之星”只是在大力宣傳14億投資金額,具體方案並非如此。 這又是文字遊戲,也有人懷疑標題黨,有玩家開玩笑說:“這14億不是用來給玩家打造UGC生態的,應該是整個專案的營銷推廣費用”。
從這樣的宣傳可以看出,《元夢之星》目前UGC的廣度和深度還不夠,玩家們在單純體驗之後,就已經體驗到了《元夢之星》有趣的玩法地圖。 想要擁有足夠的UGC背景,短時間內燒錢是無法實現的,更何況還處於喊口號的階段。
《元夢之星》想要達到“蛋仔派對”的水平,不僅僅是喊口號、玩文字遊戲,而是靠遊戲的質量和遊戲團隊的運營能力,從長遠來看,遊戲能否繼續有新的爆點或新的玩法,但目前, 《元夢之星》遠遠沒有達到玩家的期望。