在《魔法門之英雄無敵 3》中,最受歡迎的遠端單位是幻影射手。 雖然這個單位在戰役中只能通過英雄“格魯”獲得,但其強大的輸出能力還是給一些老玩家留下了深刻的印象。 **命中屬性,幻影射手無疑是4級及以下射手單位中的第一,即使算上近戰單位,幻影射手也只屈從於具有**值的“食人魔”和可以連擊的“十字軍”。 考慮到“食人魔”和“十字軍”的蝸牛般的速度,幻影射手可以依靠他的高速戰勝他們,證實了他作為“4級單輸出之王”的美譽。
儘管幻影射手的耐久度比較令人擔憂,但他們的遠端傷害不受距離或任何障礙物的影響,再加上他無與倫比的攻擊力,自然會受到玩家的喜愛。 然而,在玩家經濟不景氣、選擇有限的情況下,招募幻影射手並不是很明智。 乙個幻影弓箭手需要400金幣,比乙個225金精靈貴40%,幾乎是半倍,輸出能力也只比乙個大精靈高出20%,也就是等級的四分之一。 即使考慮到幻影射手的“永遠直箭”特技,其殺傷力也提高了30%,這使得幻影射手的價效比不是很高。 今天就要和大家聊聊這款深受玩家喜愛的遠端士兵,但價效比其實很低:幻影射手。
幻影射手:雖然實戰很強,但價效比還不如精靈?
Phantom Shooter 是乙個新職業,只出現在《魔法門之英雄無敵 3》擴充套件包中。 在實力上,恐怕唯一能和幻影弓箭手比的,就是15HP的高攻擊酥級的“大精靈”。
眾所周知,屏障的精靈可以連續出手兩次,所以他3-5點的浮動傷害自然是乘以2,也就是說,精靈的殺戮屬性是6-10點。 就算不考慮幻影弓箭手的特技,寶可夢的輸出屬性也不如幻影弓箭手,畢竟後者的浮動殺傷範圍為8-10點,最低傷害比寶可夢高出20%。 而且如果算上幻影弓箭手自己獨有的“幻影弓”技能,他的實戰表現要比精靈好很多。
但實際上,上面的對比是沒有意義的,因為在戰鬥中,格魯可以直接將自己的人類“神射手”和屏障“精靈”公升級為幻影射手,而精靈在公升級為幻影射手時需要花費175金幣,這自然說明幻影射手的單一輸出屬性比精靈更強。
不過,前面說了,幻影射手確實有點貴,在**比精靈多40%的情況下,傷害屬性只比精靈高20%,在價效比上顯然是屈服於屏障的大精靈。
而精靈作為遠端單位中價效比最高的單位依然存在,畢竟他的招募門檻很低,一回合可以輸出兩次。 在遠端士兵中,如果將耐久度也計入價效比,價效比最高的就是蜥蜴戰士,因為他不僅粗獷厚皮,而且綜合輸出屬性也堪比很多遠端高階士兵。
幻影弓箭手基本屬性的評估
如果說有乙個幻影射手最大的優勢,那一定是他的速度。 幻影弓箭手的速度為9點,攻擊優先順序在遠端職業中僅次於塔7級的泰坦泰坦,還擁有“傷害不受距離或牆壁影響”的特權。 這意味著在第一輪戰鬥中,幻影弓箭手基本上可以保證率先用“直箭”攻擊目標敵人,而其他遠端單位則相形見絀,第一回合直接造成高達50%的“半箭”傷害,這也使得幻影弓箭手在“射擊”其他射手職業時具有優勢。
即使面對厚皮的近戰兵種,幻影弓箭手也能夠保證三輪逼近對方的全“直箭”傷害,整體輸出高達300%,比其他遠端單位平庸的250%輸出傷害高出整整20%。
但幻影弓箭手再強,還是有乙個致命的缺點影響著他的實戰表現,而這個缺陷就是他的HP。 幻影射手的耐久度實在是太低了,就算是紙板般防禦的“神射手”也比他好一點。 而可惜的是,幻影射手的輸出能力還不是100%能夠碾壓神射手,所以幻影射手“價效比高”幾乎是板上釘釘的事實。
而也正是由於他脆弱的血量和防禦屬性,他“傷害不受城牆影響”的法技,在攻城戰中用處不大。 畢竟在正常的戰鬥中,敵人箭塔上的一輪火力可以殺死幻影射手數週,突然之間,幾千金幣不見了,玩家自然無法接受。
就算不是攻城戰,在野戰中,敵方英雄的“霹靂”也能瞬間蒸發幻影射手的數量。 而且因為幻影射手是中立單位,在小鎮上缺乏直接招募渠道,玩家可以囤積幾十個又不得不珍惜,這麼輕易地大量死亡,這也證明了幻影射手在實戰中確實有“尷尬又重擔”的一面。
Phantom Shooter 的優點
作為《英雄英雄3》4級士兵中的單兵之王,幻影弓箭手自然擁有諸多優勢,他的優勢可以歸納為以下幾個方面:
天體特技:Phantom Shooter有乙個神奇的技能,那就是它的“遠端攻擊不會受到距離和牆壁的負面影響”,而在戰鬥中,除了距離和牆壁這兩個因素外,Phantom Shooter甚至可以不受戰場上任何“障礙物”的影響,可以說是“永久直箭”。 這個天賦給幻影射手的輸出帶來了巨大的提公升,因為他能夠在戰場上造成持續的致命傷害,而不會讓其他遠端單位受到“半箭”的攻擊。
輸出恐怖:幻影射手擁有12點攻擊力和8-10點浮動傷害,可以造成與在戰場上一樣多的傷害,確保只要不倒在戰場上,就可以消滅大量敵方低階士兵。
大量彈藥:Phantom Shooter 的彈藥數量最高,為 32 發,與彈藥稀缺的地牢“美杜莎”形成鮮明對比。 即使戰鬥結束了,幻影射手的彈藥可能也沒有用完。 在曠日持久的戰鬥中,幻影射手可以在敵方近戰單位逼近時冷靜地進行連續輸出,也可以與敵方射手單位進行多輪“反擊”,而不必擔心彈藥耗盡,被迫面對近戰攻擊。
比賽魔術:幻影弓箭手既有“永久直箭”的**技能,也有“耐久度弱”的致命缺陷。 但只要在“大力神盾牌”的加持下向幻影手套出手,幻影弓箭手脆弱的HP就不再是問題,他的逆天特技和恐怖輸出能力也能發揮到極致。
Phantom Shooter 的缺點
儘管他有很多優點,但幻影射手也有一些致命的缺陷,例如:
耐久性差:作為 4 級小兵,幻影射手只有 10 點防禦力和 15 點生命值,這真的很低,這使得他們的人數在戰鬥中極度消耗。 無論是攻城戰中箭塔中的一輪火力,還是野戰中敵方英雄施放的“霹靂”,幻影弓箭手都會瞬間士氣低落。 由於它們可怕的輸出能力,自然會被敵人照顧,因此垃圾的耐久性成為了幻影射手最大的短板。
價效比差:在戰役中,英雄“格魯”花費175金幣將他的精靈公升級為幻影弓箭手,這很划算。 不過,在平常的戰鬥中,屏障是無法招募到“格魯”這樣的神將的,而在經濟緊張的情況下,更值得招募的是400金幣的幻影弓箭手或者225金幣的精靈,自然要仔細掂量一下。 而事實是,幻影射手的**比精靈高出40%以上,即使有“幻影弓”的特技,其輸出效果也比精靈高出30%左右。 這樣一看,招募精靈絕對是比較划算的。 事實上,就算比起像蜥蜴戰士這樣血肉量高、輸出不錯的職業,幻影弓箭手還是會貴一些。
容易卡在插槽中:即使是幻影弓箭手也有“永遠的直箭”天賦,以及高達 9 點的速度。 但在實戰中,蜻蜓等一些極高速部隊還是能輕易粘在幻影射手的臉上,在被卡住的情況下,即使幻影射手的遠端功夫很強,也要掏出一把小匕首進行肉搏戰,而且因為沒有“近戰傷害不降低”的能力, 它的產量也會大大打折,失去他高產量的巨大優勢。
晚期疲勞:要說幻影射手好用,就意味著他在前期的作用是可以接受的,但是在中後期,隨著敵人各種高階部隊的積累,幻影射手的傷害就不足了。 而他脆弱的耐久性,在這個時候,將更加致命。 好在正常的戰鬥中,幻影射手一般是玩家在野外招募的消耗品單位,用於從前期到中期再到後期的過渡,而且他的人數也很難積累,所以一般不會有玩家會把他留到最後的決戰中。