今天應該都看過《GTA6》的宣傳**——一場宣傳**,引起了如此大的轟動,這種排場和情況雖然少見,但完全是大家所期待的。
關於預告片,我們能說些什麼?大部分訊息其實都已經提前說過了:遊戲的城市是以邁阿密為原型的,類似於罪惡都市;遊戲是男女主角,看樣子是根據老電影《男女盜賊》改編的;遊戲似乎對社交**有著很強的刻畫——結合上一代遊戲對社交**的態度,可想而知,沒什麼好說的。
v.qq.com/iframe/player.html?vid=r3531591p1l&tiny=0&auto=0
該遊戲將於 2025 年發布(希望如此......)
在接下來的幾天裡,我相信你會看到無數對這部預告片的分析。 從城市,到汽車,再到建築物玻璃窗反射的光影,......這些分析很棒,我想讀一讀!雖然心裡知道這跟在平地上摘麵包差不多,但是當興趣來了,我總需要一些東西來滿足!
單看預告片,很多人可能會感到有些失望,因為這支預告片似乎和前作沒有本質區別——但說實話,很難找到和前作有什麼本質區別。 我很期待我之前說的“所有建築都可以進入”,其實我記得這個功能或多或少在《聖安地列斯》中實現過,但確實沒有什麼特別的現實意義,希望這次能做出一些新的東西。
就我個人而言,我寧願利用這個機會講述我和這個系列的故事——它不是特別激動人心。 我從第三代開始就參與了這個系列,當時我在大眾軟體旗下的《大眾遊戲》雜誌工作,有一天晚上我在盜版遊戲攤上買了一張盜版光碟。 我當時不知道這個遊戲是什麼,我什至從未聽說過它,所以我只是買了它(我用了很多經典遊戲做過)。 該裝置有乙個 PS2,我在那台機器上玩。
從一開始,我就被遊戲震撼了。 有些遊戲,你第一次開啟它們時就知道你會喜歡它們。 奇怪的是,單位的其他成員似乎不像我那樣喜歡這個遊戲,他們會聚集在我身後,看著我玩遊戲,並驚嘆於一些大場面(這在當時和現在都很常見)。 但他們似乎不太喜歡它。 有一段時間,我真的把它當作乙個放鬆的好地方,我經常把椅子搬到電視機前,開啟它,漫無目的地四處遊蕩。
這個遊戲中有乙個有趣的功能(後世可能也有?但我不記得了),它會計算你在遊戲中的一舉一動,你走了多少步,你開了多少公里,你撞了多少人——所有這些都被遊戲記錄下來,並在某個時間點發布,大概是在遊戲暫停之後,或者在遊戲被清除後簡而言之,看著向上滾動的統計資料行,感覺就像乙個人已經死了,正在接受審判。
緊隨其後的是兩次擴建,罪惡都市和聖安地列斯。 我玩得最多的是罪惡都市。 其實,我當時對邁阿密一無所知,所以我甚至不知道這個故事是以邁阿密為原型的。 但我只是被遊戲所吸引,無聊的時候,我開啟遊戲機,進入遊戲,然後在裡面四處閒逛,買一輛車,再造一輛車,在**的聲音中隨著夕陽駛向遠方。 過了很久才看到阿爾·帕西諾的《疤面煞星》,感覺就像乙個流浪者回家,充滿了悖論、神一樣、有些相似的場景,難以形容。
罪惡都市對電影《疤面煞星》有很多致敬。
與前作相比,我玩4代的時間不多,這很奇怪。 第四代在前作的基礎上大大增加了敘事性,其情節和敘事是我前作中發揮得最好的——在一定程度上更成熟,更現實,更真實的“選擇”。 但我就是對它印象不深,很奇怪,也許是太重了?而到了第五代,我終於又滿意了。 這是我在整個系列中玩過的最長的遊戲。
首先,它有官方中文(以前沒有),所以我終於對劇情和人物更加熟悉了,其次,它的所有遊戲表現仍然和10年後的今天一樣。 無論是圖形、操作,還是遊戲本身,現在,你不需要玩任何模組,只需要開啟這款遊戲的主體,繼續玩下去,你會發現它的效能並不遜色於目前的任何一款遊戲,甚至比當下大多數“大作”都好玩。 這是一款偉大的遊戲,不可否認地很棒。
GTA5是一款很棒的遊戲。
這個系列有一種迷人的氣質,對世界來說是憤世嫉俗和冷酷的。 它從現實中提煉出一些殘酷並表現出來,但我總覺得它沒有炫耀或炫耀它的殘酷——不像遊戲主角為了顯示自己足夠強悍,在機場被高爾夫球杆毆打致死或殺死 4,000 名俄羅斯平民,暴力更像是一種諷刺, 或者是那種黑色幽默:“嘿,我給你講個笑話,乙個人走在街上,一塊磚頭從天而降,他死了!“在某種程度上,它有點像乙個更精緻、更複雜,因此更內斂的南方公園,語氣不在乎一切,忽視和嘲笑所有正確和嚴肅的事情。
這款遊戲我真正欣賞的特點之一,就是它能夠非常準確地把握“現實”和“誇張”,這是一種極其難得的能力。 大部分的任務,大部分的劇情,大部分的東西,都會給你一種乍一看很正常的感覺——人很正常,事情很正常,一切都很正常,但仔細想想,一切都很荒謬,人物說話荒謬,人物反應荒謬。 整個遊戲就像一群人認真地表演著一場扭曲荒誕的戲劇,恰到好處,不會讓你不舒服。 仔細想想,你就會發現,乙個為整個遊戲定下基調的好人是多麼偉大——不僅僅是故事本身,整個遊戲系統,整個城市交通,其實都是基於對現實的精準權衡,拋棄繁瑣,保持趣味性,然後一點點強化。 有很多很多“開放世界沙盒”遊戲,但我認為沒有哪一款能做得這麼好。
世界上有兩種系列**,第一類讀者總是同齡,第二類讀者會隨著時間的推移而成長。 第一種是以《哈利·波特》系列為代表,讀者13歲時,《哈利·波特與魔法石》是寫給13歲讀者的,讀者17歲時看到的《哈利·波特與火焰杯》在結構、語言和情節上都接近“17歲”。 《俠盜獵車手》有點類似於第二種型別,在第5代中,整部作品充滿了一些年輕時發家致富的中老年人對當下的時代的疲憊和不屑,彷彿一切都難以引起他們的興趣,一切都只是乙個人的變體, 他們所看到的事物或經驗。這不可避免地讓我想起了開發人員——我認為這是開發人員表達自己的過程。
我當然很期待第6代,我很期待,尤其是期待,非常期待。 但我也有些不安,還會像之前的作品一樣執著嗎?我還會感興趣嗎?如果不能,那麼是它有問題,還是我有問題?最近我在PS Store上搜尋了徒勞無功,**很多遊戲,玩了20分鐘後就刪除了(如果我不怕得罪任何人,80%都是育碧遊戲),很明顯它們對我沒有吸引力。 但偶爾我會拿著控制器,對自己有點好奇——真的只是因為遊戲不夠有趣嗎?你找不到你喜歡的遊戲嗎?
《俠盜獵車手》系列從未讓我失望,所以我有一種“鄉愁更膽怯”的感覺。 但一想到這個東西要到2024年才會推出,就覺得“近在咫尺”這個詞不太合適......好吧,不過,它總是會到來,無論早晚都沒有區別。 這些年來,我寫了無數關於它的東西。 一開始,我為它辯護了很多,很少記得它,但現在,我開始回憶得越來越多,捍衛它越來越少。