3DMax 中的 VR 渲染器如何設定本地渲染?
首先,我們必須開啟渲染設定,然後在 3damx 中按 f10 調出渲染設定。 選定的渲染器是變化渲染器:
要設定 VR 的部分渲染,需要開啟幀緩衝,我們需要在 v-ary 項下開啟幀緩衝(點選顯示 VFB):
然後點選茶壺按鈕(不同版本,按鈕不同,更高版本如下圖),選擇需要部分渲染的位置!
當然,除了VR渲染器的區域渲染之外,它還自帶了區域渲染框!
內建區域渲染框設定:
按鍵盤上的f調出渲染設定,點選公共欄,找到要渲染的區域,即可切換。
2.點選切換到區域渲染,還可以放大、裁剪等。
好了,這就是渲染區域的方法。 渲染渲染可以用OH渲染,支援LUT和ACESCG工作流程等常見外掛程式,支援MAX2024、CR11、VR61. 同步森林外掛程式 743也已支援,可以詢問客服如何提交!點選免費試用!
區域渲染有兩種型別,可以有優勢,MAX的內建區域框可以很好地從模型中繪製出要渲染的部分,但是對於全景360度相機來說,沒有辦法選擇區域幀,這時,使用VR區域渲染框,在幀緩衝區中捕捉要渲染的圖片!
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