3DMAX中的VR渲染器如何設定區域渲染?

Mondo 科技 更新 2024-01-31

3DMax 中的 VR 渲染器如何設定本地渲染?

首先,我們必須開啟渲染設定,然後在 3damx 中按 f10 調出渲染設定。 選定的渲染器是變化渲染器:

要設定 VR 的部分渲染,需要開啟幀緩衝,我們需要在 v-ary 項下開啟幀緩衝(點選顯示 VFB):

然後點選茶壺按鈕(不同版本,按鈕不同,更高版本如下圖),選擇需要部分渲染的位置!

當然,除了VR渲染器的區域渲染之外,它還自帶了區域渲染框!

內建區域渲染框設定:

按鍵盤上的f調出渲染設定,點選公共欄,找到要渲染的區域,即可切換。

2.點選切換到區域渲染,還可以放大、裁剪等。

好了,這就是渲染區域的方法。 渲染渲染可以用OH渲染,支援LUT和ACESCG工作流程等常見外掛程式,支援MAX2024、CR11、VR61. 同步森林外掛程式 743也已支援,可以詢問客服如何提交!點選免費試用!

區域渲染有兩種型別,可以有優勢,MAX的內建區域框可以很好地從模型中繪製出要渲染的部分,但是對於全景360度相機來說,沒有辦法選擇區域幀,這時,使用VR區域渲染框,在幀緩衝區中捕捉要渲染的圖片!

2023 後期衝刺競賽

相關問題答案

    從線到立體:3DMax 中的線拉伸技術

    在 DMAX 等 D 建模軟體中,線是我們構建物件的基本元素之一。然而,有時我們需要將這些線條轉換為三維,以便更好地表示物體的形式和結構。在DMAX中,線拉伸是指通過拉伸和壓縮將線從二維平面轉換為三維尺寸。這個過程使我們能夠將簡單的線條形狀轉換為具有體積和形狀的三維物件,為建模工作提供了更多的可能性...

    3DMAX 如何合併模型

    DMAX 是一款廣泛使用的 D 建模和動畫軟體,它提供了許多強大的工具和功能,使使用者能夠建立複雜的場景和模型。合併模型是 DMAX 中的常見操作之一,它允許使用者將多個模型合併為乙個模型,以便於編輯和渲染。.準備工作。在合併模型之前,您需要做好以下準備工作 確保要合併的所有模型都採用 dmax 支...

    3DMAX快速迴圈在哪裡?

    DMAX 是一款廣泛使用的 D 建模和渲染軟體,它提供了許多功能和工具,可幫助使用者快速高效地完成各種任務。其中,快速迴圈 是DMAX中的一項重要功能,可以幫助使用者在不同的工作空間或檢視之間快速切換,從而提高工作效率。下面我們來詳細了解一下 DMAX 快速迴圈。.dmax快速迴圈的位置。在 DMA...

    3DMAX 如何使用 Corona 進行降噪

    Corona高品質降噪器 此降噪器是一種渲染後效果,可分析 D 空間中的噪點,並巧妙地減少噪點而沒有斑點,同時保持銳利的邊緣和紋理細節。因此,它不是嚴格意義上的 D 後處理。渲染完成後,可以直接在VFB中將結果與原始未去噪影象進行互動混合,以達到所需的降噪水平。如果去噪後的影象看起來過度處理 這通常...

    如何在 3DMAX 中執行摺疊操作 詳細的步驟分析

    在 ds Max 中,摺疊 操作主要用於將多個修改器命令摺疊為單個命令。這樣可以更輕鬆地編輯和管理物件。以下是在 ds Max 中執行摺疊操作的詳細步驟 開啟 ds Max 軟體,然後開啟要摺疊的專案。選擇要摺疊的物件。您可以通過單擊物件或用滑鼠拖動來選擇多個物件來選擇物件。在工具欄中,找到 實用工...