在所有的定向控制技能中,恐懼領主和少數野戰單位擁有睡眠技能,這是最特殊的存在。 原因是這個技能雖然沒有任何傷害,但當目標單位受到傷害時,控制效果會中斷。 然而,這種看似不理想的控制技能,卻有其他方向控制技能無法比擬的4個強項。
睡眠技能的控制效果持續時間比其他方向控制技能要強大得多。 在正面交鋒中,技能的效果可能會中斷,這在一定程度上限制了技能的實戰玩法。 不過,無論是在輔助公升級的過程中,還是在獲得優勢追趕對手的時候,遠超其他技能的控制時長,都能讓玩家足夠便宜。 尤其是在追擊過程中,當你只能留下1個單位的風暴之錘和妖術等技能時,在睡眠技能的幫助下,很容易留下2或3個單位。
隨著技能等級的提公升,法力消耗大大降低,這也是睡眠技能的強項。 由於法力消耗較低,恐懼領主在交戰過程中自然會比其他方向控制技能更頻繁地使用睡眠技能。 雖然恐懼領主自身的屬性有些尷尬,而且沉睡技能還沒有受到傷害,但低法力消耗的設定也讓亡靈一方在擁有了高等級的恐懼領主之後,在打斷對手的施法、搶占先機、限制關鍵單位方面有著出色的表現。
所有級別的 6 秒冷卻時間也是睡眠技能的強項。 有了這個技能的加持,任何在面對恐懼魔王時有一定優勢的種族都必須將英雄的卷軸帶回城市。 否則,6秒的冷卻時間足以讓英雄無法通過單次通過逃脫,這將大大增加英雄的死亡概率。 如果不把它帶回城裡,即使你已經有一些優勢,也會隨著英雄的死亡逐漸失去優勢,甚至逐漸進入劣勢。
控制技能施法的距離對能否取得領先有很大影響。 在日常遊戲中,這是亡靈在擁有死亡騎士和巫妖時考慮恐懼領主的主要原因,並希望在三發槽中選擇能力有限的英雄。 畢竟,沉睡雖然沒有傷害,會被對手打斷,但800施法範圍,加上近戰英雄的位置本來就很高,讓它更容易配合部隊先打,讓對手很難在第一時間打出傷害或控制效果。
魔獸爭霸3