12月18日,公尺哈遊正式宣布與HarmonyOS達成合作,開始基於HarmonyOS Next開發HarmonyOS原生應用。
資料來源:HarmonyOS 官方)。
雖然公尺哈遊成立才十幾年,但已經成長為國內遊戲行業的知名品牌,是領先的製造商。 公尺哈遊推出的《原神衝擊》、《崩壞》等系列遊戲,不僅吸引了國內眾多使用者,還走出了海外,在全球市場奠定了堅實的基礎。
現在,公尺哈遊已經啟動了HarmonyOS原生應用的開發,這意味著HarmonyOS生態的建設再次取得了突破。 公尺哈遊的遊戲一直以出色的美術風格和出色的畫質著稱,當然,這也導致了《原神》等遊戲對手機提出了更高的效能要求。 甚至,《原神衝擊》和《崩壞》也成為了很多人用來測試手機極致效能的特殊遊戲。 如果公尺哈游對HarmonyOS原生系統進行優化,那麼使用者將能夠獲得更好的體驗。
資料來源:Lei Technology Graphics)。
miHoYo 願意將原生應用適配到 HarmonyOS,一方面是因為看重 HarmonyOS 生態背後的巨大市場,官方資料顯示 HarmonyOS 使用者數量已達數億,這對開發者來說意義重大另一方面,HarmonyOS採用分布式設計,軟硬體協同技術保持行業領先地位,公尺哈遊的遊戲除了手機、平板、PC、智慧屏等外,還可以使用HarmonyOS完成對更多裝置的覆蓋。
目前,遊戲行業已有多家廠商與HarmonyOS達成深度合作。 不久前,網易遊戲宣布將為 HarmonyOS 開發一款原生應用;11月,大型遊戲引擎廠商Unity宣布,Unity引擎全面支援OpenHarmony作業系統和各種系統功能。
作為遊戲行業的領軍品牌,公尺哈遊和網易遊戲的加入,絕對會起到很好的榜樣作用。 一旦證明了HarmonyOS生態在遊戲體驗、營銷、推廣等方面的優勢,自然會吸引更多的遊戲開發者加入。 更多的開發者帶來更豐富的作品,也會吸引更多的使用者加入HarmonyOS生態,從而形成良性迴圈,這對開發者、HarmonyOS平台和使用者來說都是一件好事。
此外,從11月開始,在過去的乙個多月裡,大量網際網絡公司紛紛密集加入HarmonyOS生態,開始HarmonyOS原生應用開發,除了網易、公尺哈遊,還有美團、去哪兒、支付寶、釘釘、嗶哩嗶哩、小紅書、今日頭條等。 未來,我們不妨拭目以待,看看HarmonyOS生態將呈現出哪些新的變化。