科學家安娜·倫布克(Anna Lembuk)被一位沉迷於遊戲的大學生找到,告訴她自己患有焦慮症和抑鬱症,無法繼續習學業,因此她不得不輟學,一天中的大部分時間都在玩網路遊戲,直到深夜。 他希望得到科學家的幫助。 安娜花了乙個月的時間才幫助他戒掉網癮。
這是《成癮》一書開頭寫的故事。 沉迷於網路遊戲和失去社交**是目前導致親子衝突的最常見問題之一。 解決問題的方法有很多,但我們不妨從神經科學的角度來分析問題,在學習習和娛樂之間找到平衡點。
碎片化的幸福會帶來多巴胺陷阱
安娜是史丹福大學醫學院的精神病學和成癮醫學教授,在過去的25年裡,她一直在研究人們為什麼會對某些事情上癮,以及如何以合理的方式享受它們。 安娜提出了碎片化快樂帶來的多巴胺陷阱。
多巴胺是一種由大腦產生的化學物質,是一種參與快樂和獎勵機制的神經遞質。 當我們做自己喜歡的事情時,大腦會釋放少量的多巴胺,這讓它變得愉快。 在大腦中,處理快樂和痛苦的區域重疊。 用乙個比喻來說,幸福和痛苦就像乙個天平的兩端。 當多巴胺被釋放時,天平會向快樂的一端傾斜,然後向痛苦的一端傾斜以保持平衡,這就是為什麼沉迷於快樂後會產生失落感的原因。 所以,孩子想再玩一輪遊戲,想重新獲得快樂的感覺,反覆停不下來,這就是上癮。
然而,隨著反覆暴露於類似的愉快刺激,快感的強度會越來越低,越來越短,這被稱為神經耐受性。 為了獲得同樣的快感,你需要更多的刺激,這使得成癮越來越大。 一旦停止,就會出現戒斷症狀——煩躁不安、易怒、失眠和痛苦。
安娜要求尋求幫助的大學生在乙個月內不要玩電子遊戲,以使大腦的多巴胺水平恢復平衡。 乙個月後,學生的焦慮和抑鬱情緒得到了緩解。 接下來,她要求學生做三件事:
首先,限制你可以玩的時間,每天兩小時,每週兩天,讓大腦有足夠的時間恢復平衡。
第二,將習與娛樂分開。 使用兩台電腦,一台玩遊戲,另一台習,不再玩過於刺激的遊戲。
第三,加強人際溝通。 只和朋友玩遊戲,友情本來就是有益的**多巴胺。
用科學研究來幫助你的孩子
當孩子有遊戲成癮的問題時,我們也可以利用科學研究的結果來幫助孩子:
一是了解事實,例如您何時以及多久使用一次電子產品。 記錄自己花在玩耍、習、社交上的時間,一起分析時間分配是否合理。
二是思考他們為什麼過度依賴電子產品。 對於很多孩子來說,正是因為家庭、學校、習的問題,他們才使用網路產品來緩解焦慮,轉移注意力,逃避現實。 因此,家長應該專注於解決實際問題,而不是盲目地限制和責怪孩子使用電子產品。
第三是認識到成癮的後果和影響,並開始戒斷。 例如,物理隔離,將手機和電腦放在不容易接近的地方。
第四,正念練習習,培養鍛鍊習的習慣。 研究發現,重建大腦獎勵迴路所需的最短時間是乙個月,你可以用正念習來觀察自己的混亂思想和痛苦的情緒,大約兩周就能獲得充實的體驗。 然後通過運動來建立新的多巴胺設定點,大腦的快樂-痛苦平衡向快樂的結局傾斜。
第五,對孩子誠實。 父母往往只表現出自己好的一面,但其實也應該向孩子承認自己也有不恰當的行為,比如打牌、喝酒、購物不節制等成癮問題,讓孩子不會因為有成癮問題而懷疑自己。 父母需要花更多的時間陪伴孩子,並共同努力尋找應對壓力的方法。
第六,學習的習是延遲滿足。 刺激多巴胺的東西太多了,隨時都能得到滿足,比如大部分人都喜歡看短片**,只因為是高度濃縮的欣快感。 延遲滿足可以幫助你的孩子恢復失去的耐心。
不要讓你的大腦被渴望所佔據
安娜·倫巴克(Anna Lembuck)說,經過數百萬年的進化,人類的大腦已經形成了快樂和痛苦的微妙平衡,因為在遙遠的過去,危險無處不在,幸福稀缺今天,我們生活在乙個物質超載的時代,使人上癮的毒品和行為數量空前龐大、種類繁多、威力空前。但越容易快樂,對我們來說就越痛苦。
面對成癮,你不能簡單地責怪技術製造陷阱,也不要斥責孩子意志薄弱只是因為太容易接觸到上癮的藥物和行為,進化了數百萬年的人類大腦無法與現代生活和解。 再加上壓力過大,抑鬱、焦慮、失眠,大腦總是試圖用太多的快樂來補償自己。 所以不要讓你的大腦被渴望所淹沒,學會習耐心並等待。 要知道,放縱只能獲得短期的快樂,自製才能獲得長期的幸福,而且越自律,越自由。
*:《大眾科學時報》。
來源:視覺中國
作者:李正榮(作者為科普作家、金牌閱讀推廣人)。
編輯:吳彤。
評論:王飛。
結審:尹傳紅。