12月22日,中國遊戲產業迎來了歷史性的變革,相關部門發布了《網路遊戲管理辦法(徵求意見稿)》,並向社會公開徵求意見。 這份看似普通的行業管理辦法草案,卻引發了市場的激烈反響,甚至可能改變博彩行業的命運。
發布後不久,市場就發生了巨大的動盪。 港股網易股價跌超23%,騰訊控股跌超13%,嗶哩嗶哩跌超10%。 與此同時,其他遊戲**也遭遇了重創,包括西電、祖龍娛樂、中手遊、IGG、網龍、創夢天地等。 在A**領域,包括三七互娛、有族網路、巨人網路在內的10只股票更是閃電崩盤。 市面上出現了“全殲滅”的場面,甚至有人開玩笑說,按照徵求意見稿的字數,每個字的價值可能達到1000萬的水平。
如此劇烈的市場反應並不複雜,因為《徵求意見稿》中的一些條款幾乎完全顛覆了現行的遊戲行業變現規則。 草案明確規定,網路遊戲不得設定每日登入、首次充值、連續充值等誘導性獎勵,所有網路遊戲必須設定使用者充值限額,不得提供或縱容虛擬道具交易。 這意味著遊戲公司將不再能夠依靠這些手段來賺取巨額利潤。
雖然遊戲行業的爭議一直存在,近年來各類治理也遇到了一些輿論,但在這次徵求意見稿引發的巨大運動中,顯然有太多值得思考的地方。 尤其在當前經濟高度不確定的環境下,這種看似“普通”的管理規則修訂,可能影響到無數人的生計。
需要注意的是,根據近日發布的《2023中國遊戲產業報告》,預計2024年中國遊戲市場實際銷售收入將達到302964億元,同比增長1395%,首次突破3000億元。 其中,手遊市場實際銷售收入達到226860億元,同比增長1751%,創下新紀錄。
如果草案中的一些高影響力條款確實發揮作用,遊戲行業的這種增長勢頭會持續下去嗎?同時,又有多少人會參與到這個問題的就業中來呢?
一些人認為,監管遊戲行業是為了保護未成年人,但問題是,這是否會“不惜一切代價”產生後果。根據《2024年中國遊戲行業未成年人保護進展報告》,自2024年8月《關於進一步嚴格管理有效防止未成年人沉迷網路遊戲的通知》發布以來,遊戲沉迷預防工作成效顯著,未成年人玩遊戲時限關注度下降了70%, 而未成年人玩遊戲的消費也一直保持下降趨勢。
在此背景下,加強管理是否需要更好地平衡對更廣泛經濟環境的影響?更重要的是,在制定這樣一項具有如此巨大影響的政策時,是否進行了充分的影響評估?這是乙個需要認真考慮的問題。