12月15日,《元夢之星》在《糖豆人》正版授權的背書下開啟公測,正式在各大遊戲市場上線。 作為一款派對遊戲,它不僅為玩家帶來了全新的遊戲體驗,背後也蘊含著騰訊深遠的“野心”。
在進入遊戲之前,我想知道為什麼《糖豆人》選擇《原生人》而不是其他更成熟的遊戲。 然而,隨著我對遊戲的深入,我開始明白為什麼。 《圓夢行》背後的公司騰訊擁有極其全面的資源網路,可以為《圓夢行》未來推出更豐富的玩法奠定基礎。
以突破模式為例,市面上的產品往往只是改變背景或障礙,但元夢星在此基礎上有很多新鮮的想法。 冬季滑雪水平不僅契合了賽季的主題,也讓玩家在移動操作中不得不兼顧冰面帶來的慣性,為玩家帶來新鮮感。 此外,《元夢之星》在模式選擇上也超越了其他競品。 比如學生時代特別喜歡的生化追求模式,玩法與CF的生化模式相似,但《夢之星》在保留緊張感的同時,也體現了派對遊戲獨特的歡樂氛圍,卻做出了自己的特色。
元夢之星能夠如此精準地找到遊戲定位,無疑要歸功於騰訊的大力支援。 騰訊在多個遊戲領域都有成功的經驗,這些經驗為《夢之星》找到自己的定位、拓展創新玩法提供了支援和幫助。 未來,有理由期待更多不同型別的遊戲模式加入到《夢之星》中,以構建龐大的派對遊戲網路。 這既是《元夢星》的“野心”,也是《糖豆人》選擇《元夢星》的原因。
豐富的關卡和模式滿足了我對遊戲玩法的追求,騰訊賦予《元盟星》豐富的IP資源讓我對遊戲的沉浸感更強。 比如剛剛拿到的蠟筆小鑫正版授權,是我青春的童年回憶,我非常期待還沒有推出的新小鑫;而孫尚祥,學生時代為王者榮耀而戰時最愛的射手,也成為了元盟星名副其實的授權人物。 玩弄這些角色,直接替代感加倍。
Metadream Star無疑是一款充滿驚喜的遊戲。 它不僅帶來了全新的派對遊戲體驗,還蘊含著騰訊影響深遠的“野心”。 相信隨著時間的流逝,“元夢之星”會給我們帶來更多的驚喜和歡樂。