《英雄時代》手遊給人的第一印象是終端遊戲的1:1複製品,無論是經典的角色創作介面,還是遊戲中具有年代感的NPC,都不能說和終端遊戲一模一樣,但也可以說是極為相似。 如果不是左手輪盤和右手技能介面,你很難發現這是一款手遊。
這樣一來,無疑降低了當年老玩家的門檻,可以不花任何費用就完美轉移到移動端,隨時隨地享受參加國戰的樂趣。
但這種高度再現的畫面和遊戲玩法並非沒有缺點。 眾所周知,《英雄時代》是巨集大的“傳承三部曲”的第二部,是國內首款民族戰爭RPG網路遊戲,既是《英雄時代》的歷史地位,也是《英雄時代》手遊的歷史包袱。 畢竟,到明年,也就是2024年,《英雄時代》將正式上線20年。
歷經20年的時間和審美變化,主打懷舊懷舊的手遊《英雄時代》,能夠成功吸引新老玩家進坑返坑,需要打個問號。 002 節奏變化 順勢而為,說完遊戲的畫面和玩法,我們再來談談遊戲的“隱藏”變化——遊戲的節奏。 如果你是手機和PC遊戲的雙端戰士,你必須意識到手機和PC遊戲在遊戲節奏上的差異——一般來說,手機遊戲比PC遊戲快得多。 手遊《英雄時代》也是如此,根據實際測試,在正常遊戲速度下(不考慮各種特權道具的加成),手遊的角色成長速度比終端遊戲快4-6級左右。 這樣的節奏無疑會加快角色的形成,讓玩家更早投入到激動人心的國戰中,享受遊戲帶來的樂趣。
003 優化與建議今日開啟公測的《英雄時代》手遊,不過是開發者推出的首個版本,別說正式上線了,就連公測也還有很長的路要走。 正因為如此,遊戲需要優化的地方還有很多很多,但考慮到遊戲體驗的不完整,這裡就不一表了,喜歡國戰RPG遊戲的朋友,也可以積極參與這一輪測試,並留下你的意見或建議。
好了,今天就到這裡了,希望大家喜歡,我們下次再見!
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