Genshin Impact 非常精確地站在中間點,切割了最廣泛的特徵,而且它做得很認真,每個點至少打了五六個點。 它認真地用最卑鄙的人做了一場輕鬆的遊戲。 每個點都不是很垂直地挖掘,但它涵蓋了最廣泛的玩家需求點。
miHoYo抓住了這個生態位,認真做了乙個合格的甜點。 雖然他們的發展實力不是很好,但其實他們目前只能實現一次甜品體驗,如果真的想再深挖,可能做不到。他們選擇了這個生態位,各占長避短,錯位競爭,認真對待,足以站在最好的一面。 在這個生態利基中,可以說只有一家公司認真做這種甜品遊戲。
一一列出這些特徵,看一看。
免費手機遊戲。 你說它是免費的,但實際上,仍然會有讓你成為氪石的不舒服點。 你說它是氪星,它是免費的,而且仍然可以玩。 但基本站在普通藍海玩家願意嘗試的水平。
氪石的樂趣。 你說它有多有用,但事實並非如此。 你說氪沒用,但畫出人物確實有一定的樂趣。
讓我們來談談開放世界。 你說這是乙個開放的世界,但實際上,大多數玩家通常不再訪問這個世界了。 而這個世界還是受層次的限制的,世界確實不夠生動。 但你說它不是乙個開放的世界,它實際上是製作的,有一些相當不錯的風景。
二維。 你說是二維的,沒有賣肉那麼露骨,也沒有那麼強烈的二維氛圍。 你說它是現實的,它真的是二維的。
美術。 你說很好,但真的不高檔,很流暢,有點粗俗,不高階。 你說它不擅長藝術,但它真的很華麗,而且有一些好的點。
戰鬥。 你說不是打架,至少每個角色都有技能、大戰鬥、動畫和刷怪獸的價值觀。你說它的戰鬥力很好,但戰鬥系統真的很輕,沒有太多的探索空間。 基本上,你可以站著。
角色。 你說人物都不好,美少女美男,真的很吸睛,有一定的故事背景和深刻的內涵。 你說性格很好,但其實挺紙的,性格比較單薄,站不住腳。
手機遊戲。 你說這是一款手機遊戲,它登入了 PC 和 PS。 你說是主機遊戲,主要玩家確實是在手機上玩的。
情節。 你說劇情好,大部分時候都是水汪汪的,幼稚的,邏輯破了,你看不下去了。 你說它的劇情很爛,但它是認真寫故事的,它在某些地方給出了很好的情節點。
這甚至還有抄襲。 你說它沒有抄襲,幾乎是沒有意義的烹飪,還有丘丘人這樣的怪物,真的太像了,很難說抄襲沒有意義。 你說是抄襲的,這玩意在遊戲中實在是太小了,影響不大,就像是5%的重複率,是無害的。這為玩家提供了關於複製和不複製的無盡辯論空間。
最後,它變成了一場遊戲,一種全方位的甜點體驗,也是最涉獵的。 大多數玩家都能在這裡玩得開心,而且門檻不是很高,對於核心玩家來說太輕了,但還沒有到垃圾手遊極度無法忍受的地步。
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