網路遊戲將要改變!遊戲一定不能登入到第一次充電誘導,氪石時代已經過去

Mondo 遊戲 更新 2024-01-30

近日,國家新聞出版署發布《網路遊戲管理辦法(徵求意見稿)》,對網路遊戲的內容、運營、監管等提出了一系列規範和要求,旨在防止未成年人沉迷網路遊戲,維護網路遊戲市場秩序。 促進網路遊戲健康發展。該草案引起了社會各界的廣泛關注和熱議,有人認為這對網路遊戲行業來說是一大利好,也有人擔心會影響網路遊戲的創新和活力。 那麼,這份草案有哪些亮點和爭議呢?又會對網路遊戲行業和青少年產生什麼影響?(*澎湃新聞)。

網路遊戲是一種非常有趣的文化娛樂形式,它讓我們在虛擬世界中體驗各種冒險和挑戰。 在中國,網路遊戲已經成為乙個非常火爆的行業和市場,越來越多的人喜歡玩網路遊戲。 2024年,中國網路遊戲市場遊戲銷售額為2786億元,比2024年增長20%7%;玩網路遊戲的人數也達到6人54億,比2024年增加10個3%。網路遊戲不僅給我們帶來歡樂,也讓中國文化和數字經濟更加強大。

但是,網路遊戲也有一些缺點需要我們注意和改進。

有些網路遊戲的內容不合適,比如有些遊戲過於暴力血腥,或者有些遊戲的價值觀與我們的社會主義價值觀不同,都會影響我們網路文化的環境和質量。

也有一些玩起來不太公平的網路遊戲,比如有些遊戲會用一些獎勵來**我們,讓我們花很多錢去買一些虛擬的東西,或者讓我們不理智地消費,這就讓我們,尤其是沒有長大的孩子,沉迷於網路遊戲,忘記學習, 生活和健康,甚至遇到一些嚴重的問題,如線上**和賭博。

為了解決網路遊戲存在的問題和風險,國家一些部門做了大量工作,從各個方面對網路遊戲進行規範和管理。

2024年,國家頒布了《網路遊戲防沉迷系統發展標準》,要求網路遊戲公司建立防沉迷系統,限制未成年人玩遊戲的時間和花費的金額。

2024年,國家又發布了《關於進一步嚴格管理有效防止未成年人沉迷網路遊戲的通知》,縮短了未成年人每週玩遊戲的時間。

五、周。 6. 星期日及公眾假期晚上8時至9時,每天最多1小時。 還要求網路遊戲企業加強實名認證,提高防沉迷系統的有效性,加大對違規行為的處罰力度。

為了讓網路遊戲更好地服務社會,國家新聞出版署在聽取各方意見後,制定了《網路遊戲管理辦法(徵求意見稿)》,並於2024年12月22日公開徵求大家意見。 草案共六章三十六條,主要包括以下幾個方面:

首先,它明確了什麼是網路遊戲,網路遊戲有哪些型別,以及網路遊戲的運營者、開發者和發行者的責任是什麼。

同時規定,網路遊戲在上線前必須申請許可,上線後必須進行備案,對遊戲的內容和安全性進行審查和評估,確保遊戲符合法律法規和社會公德。

其次,它規定網路遊戲應保護使用者的合理消費權益,不得通過各種手段誘導使用者花錢。

比如網路遊戲不能設定為每天登入時給予獎勵,或者第一次充值時贈送好東西,或者連續充值時獲得更好的東西等等。

網路遊戲也不允許或鼓勵使用者用**買賣帶有**的虛擬道具,如在遊戲中用真錢購買裝備、寵物、角色等。 網路遊戲還需要為使用者充值設定上限,不允許使用者無限制充值,並在遊戲規則中告訴使用者這個上限是什麼。

如果使用者的消費行為不合理,比如一次性收費很多,或者乙個月收費多次,網路遊戲應該彈出乙個視窗,提醒使用者注意理性消費,不要盲目跟風。

三是規定網路遊戲應當保護未成年人身心健康,不允許未成年人沉迷於遊戲。

例如,網路遊戲應限制未成年人每天和每月可以玩和花錢的時間,並且不應允許未成年人玩不適合他們的遊戲,例如暴力、色情、賭博等。

網路遊戲還應建立家長監控平台,讓家長了解和掌控未成年人的遊戲情況,如檢視未成年人玩了哪些遊戲、玩了多長時間、花了多少錢,並設定了一些限制,如禁止未成年人玩某些遊戲,或限制未成年人的遊戲時間和消費限制, 等。

網路遊戲也要加強對未成年人的教育引導和心理疏導,讓未成年人明白遊戲只是一種娛樂形式,不是生活的全部,要合理安排時間,把學習和生活放在第一位。

四是規定網路遊戲必須接受社會監督管理,不得違反法律、法規和社會公德。

例如,國家新聞出版署應建立網路遊戲信用評價體系,對網路遊戲的運營情況進行評價,對網路遊戲進行評分,讓使用者清楚地知道哪些遊戲好,哪些遊戲不好。

國家新聞出版署也應加強對網路遊戲的檢查和懲戒,如發現網路遊戲存在違法違規行為,如提供不健康內容、誘導使用者過度消費、侵犯使用者私隱等,應及時整改,或給予警告、罰款、停業、吊銷許可證等處分。 等等。

國家新聞出版署也要鼓勵廣大公眾對網路遊戲進行監督舉報,發現網路遊戲存在問題,可通過**、電子郵件、**等方式向國家新聞出版局舉報,國家新聞出版局要及時查處。

國家新聞出版署也要支援網路遊戲行業的自律創新,讓網路遊戲從業者遵守行業規範,提高網路遊戲質量,開發更多有益於社會的遊戲。

《網路遊戲管理辦法(徵求意見稿)》出台,這是國家對網路遊戲產業的重大舉措,也是我國青少年的極大關注。 讓我們從社會角度來看看這個草案的特點和意義

首先,它使網路遊戲更具文化和社會意義。

網路遊戲不僅僅是玩的東西,也是傳播文化的東西。 它不僅要讓我們玩得開心,更要讓我們學習社會主義的核心價值觀、社會主義先進文化、中華優秀傳統文化,讓我們在網際網絡上感受到正能量和美好。

草案對網路遊戲的內容和形式有明確的要求和標準,以免讓網路遊戲成為低俗、暴力、色情等不良事物的滋生地,也為網路遊戲的創新和多樣化留下了足夠的空間和支援。

其次,它使網路遊戲更加有紀律和有序。

網路遊戲不僅是一種文化,也是一種經濟。 不僅要讓遊戲公司賺錢,還要讓遊戲玩家合理消費,遵守法律和道德,維護網路遊戲市場的公平、誠信和合法性。

該草案對網路遊戲的運營和監管有明確的規章制度和措施,防止網路遊戲出現我們的獎勵機制、虛擬物品天價交易、我們的盲目消費等不良經營行為,也為網路遊戲的發展壯大提供了保障和激勵。

最後,它使網路遊戲更具教育意義和責任感。

網路遊戲不僅是一件經濟的事情,也是一件教育的事情。 它不僅能讓我們學習和產生興趣,還能讓我們養成健康的習慣和正確的價值觀,以保護我們的身心健康和正常成長。

該草案對未成年人在網路遊戲中的保護有明確的要求和措施,防止我們沉迷於網路遊戲,忽視學習、生活和健康,也為我們提供了更多的教育指導和心理疏導,幫助我們養成良好的網路習慣和網路素養。

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