最近,根據對Windows Central的採訪,Microsoft Gaming首席執行官Phil Spencer對暴雪的未來發表了一些看法。
當被記者問及Microsoft是否會關注暴雪沉寂已久的IP,比如《風暴英雄》和《星際爭霸》時,他說:
我本來不應該談論這個,但我不在辦公室,所以我可以和你談談。 如果你只是乙個普通的遊戲開發者,你真的必須考慮“我如何讓每個人都玩我的遊戲”。 我認為很多開發者自然而然地被吸引到製作盡可能大的熱門遊戲。 當然,我們也想這樣做。 但坦率地說,因為我們有乙個平台,而且我們有訂閱服務,無論他們玩什麼型別的遊戲,人們都會在平台上玩得更多並保持參與,這是我們戰略中非常可行的部分。
我們看了動視和暴雪過去的遊戲,我們對自己能做什麼感到非常興奮。 現在還處於早期階段,因此我們需要與人員配備齊全且已經在工作的團隊進行交談。 這不是一件簡單的事情,你需要確保這些團隊對他們想做的事情充滿熱情。 我想說的是,Microsoft遊戲商業模式的多樣性確實允許我們支援不同型別的遊戲,不同規模的遊戲,並不是說Microsoft平台上的所有遊戲都必須有大量的玩家才能玩。
《風暴英雄》是一款出色的遊戲,我們希望它能得到應有的關注。
簡單總結一下他的話:我,Microsoft,有錢,有平台,有些專案賺錢不賺錢都無所謂,只要我們能把遊戲平台裡的遊戲多樣化,就值得了,像《風暴英雄》這樣的遊戲很不錯,只要原班人馬還能保持熱情, 我願意繼續開發這款遊戲。
最近我看了很多Microsoft的演講,確實發現Microsoft對暴雪的干預並不多,Microsoft更關注暴雪是否願意做,而不是像眼前的老俱樂部那樣只是賺錢,這對暴雪的遊戲迷來說是一件好事。