數字好物獎 大家好,我是100%滿足的,今天就來聊聊我在一加12上的效能測試,同時聊聊遊戲體驗和拍照體驗。
作為以產品為主力的新一代數碼系列產品,定位為“旗艦手機”的一加12更加明顯,在一定程度上得到了全面公升級,但一加12的實際表現和實際體驗如何呢?
接下來,我將首先使用一些軟體進行基礎的效能測試,軟體是PCMARK,3DMark,Geekbench6,GFXBENCH和Antutu,測試的內容包括快閃記憶體部分。 需要強調的是,評分結果僅供參考,評分結果會隨著系統版本的公升級和測試軟體版本的公升級而變化,本次測試的版本為系統自帶的colorOS 14,在效能模式下進行測試。
下圖顯示了 OnePlus 12 的執行分數結果,其中 v100.安兔兔第7版測試時,跑分達到214分80,000+,比測試的驍龍Gen2手機最高分高出480,000。 從執行分數來看,驍龍Gen3相比驍龍Gen2的效能提公升確實足夠大,除了內建獨立顯示卡外,應該與驍龍Gen3更先進的GPU架構有關,畢竟它已經支援硬體光線追蹤和240fps遊戲。
PCMark 工作 30效能的實際得分為14441,遠高於驍龍Gen2手機的10400。
3DMark Wild Life Extreme的顯示分數為5055,平均幀率為3028、得分和頻幀率均有明顯提高。
Geekbench6 的 CPU 單核得分為 2166,多核得分為 6457。 GPU (OpenGL) 分數為 14031。
OnePlus 12 在 GFXBENCH 1440p Aztec Ruins OpenGL(高階)的屏外效能上實現了 71 fps 的屏外效能,而在 1080p Aztec Ruins OpenGL(普通層)上實現了 181 fps 的屏外效能。 OnePlus 12 在 1440p 曼哈頓螢幕外(31.1)測試結果為166fps,對應1080p曼哈頓屏外的383fps。
對於儲存效能部分,一加 12 使用 UFS40 個快閃記憶體,2 個快閃記憶體在 3DMark 儲存中0 測試下的分數是 39541。 安兔兔儲存測試的得分為169024。
接下來,我們來聊聊遊戲體驗,首先記得去遊戲助手,在網路優化功能下,免費獲得2年的“OPPO智慧型雲加速”,這是一加為其手機增加的遊戲雲計算專網功能。 當網路延遲大於 110ms 時,一加 12 會從雙通道加速和 QoS 加速兩種加速方案中選擇最優方案,根據網路連線模式提供網路加速。 連線Wi-Fi時開啟雙通道加速,通過不同頻段的Wi-Fi或Wi-Fi與移動資料同時使用,提高網路穩定性QoS加速在蜂窩網路環境下,手機與網路基站之間建立專用網路通道,保證正常資料的優先傳輸。
獲得2年免費OPPO智慧型雲加速的途徑是開啟任意手遊,如原神衝擊、農藥、小雞等遊戲,左右滑動開啟“遊戲助手”,進入網路優化,接收“OPPO智慧型雲加速”,然後開啟。 需要注意的是,這個2年免費服務繫結的是你的手機,而不是你的賬號,也就是說,如果你買了兩部手機,登入同乙個賬號,那麼每部手機都可以獲得2年的“OPPO智慧型雲加速”服務。
這款OPPO智慧型雲加速類似於PC遊戲中使用的加速器,但功能更強,除了具備基本的正常組網環境穩定不掉線、低延遲外,還可以實現手機在地下室、車站、地鐵等訊號較差的地方仍能正常連線,對於像我這樣的遊戲玩家來說,OPPO智慧型雲加速用於消除弱網環境下遊戲卡頓的痛點,有效避免460(ms延遲)的發生。有人說智慧型雲加速沒用,只能說明你的手機訊號差,聽起來很有道理,但你還是要拿其他手機做個實際的對比,比如如果你把iphone和一加12同時帶進地下室, 車庫、電梯等訊號不好的地方,可以直接嘗試上網撥打**。
在實際的遊戲體驗中,我關注的是“自適應超幀”模式,這個功能是由超幀超畫引擎提供的,可以提供從60幀到120幀的遊戲,而這裡可以用來測試一加12是否能穩定實現超幀,下圖是《王者榮耀》直接開啟“自適應超幀”模式後測試的資料,第三組是幀率的變化,整體幀率波動不大,對應的平均幀率為118。1fps。
手動禁用自適應超級幀模式並啟用 120 fps 模式時,對應的平均幀率為 1174fps,與上面“自適應超幀”模式下的結果沒有太大區別,這樣就不必每次都修改設定中的引數來啟用 120 fps 模式。 這次一加 12 使用的全新仿生振動馬達 Turbo,給我帶來的直觀體驗是震動更強,震動變化更流暢,遊戲體驗提公升。
從連續7款120幀高畫質(室溫24度帶加熱)下的遊戲體驗來看,一加12的後蓋溫度不是很高,屬於暖頻範圍,這是在安裝原裝手機殼的情況下的體驗,原因是我個人覺得一加12裸機身有點薄。 一加 12 在散熱設計上有明顯的堆疊材料,通過公升級版的航空級天工散熱系統 Pro 的一體化雙迴圈散熱設計,以 9140mm 的散熱 VC 和 38547mm 的總散熱面積來保證內部的散熱效能,當然,對於我們的使用者來說,最終的看點是實際的散熱效能。
但是,如果要說“散熱面積大就意味著散熱技術不好”,我個人並不認同,對於手機的被動式散熱裝置來說,它與主機上使用的顯示卡和水冷系統不同,無法通過內建風扇實現主動散熱, 但只有通過改進散熱架構,增加散熱面積才能達到良好的散熱效能,而散熱面積是被動散熱的基礎,理論上散熱面積越大越好。
這裡要提的一點是,一加 12 的外殼重 242 克,對於一些力氣不大或手掌小的玩家來說可能有點重,在玩手機遊戲時可能會比較快出現疲勞。
總而言之,一加 12 的例行公升級,這次在效能和遊戲體驗方面確實是有了很大的提公升,可以作為日常換手機的參考。 對於曲面屏不適合遊戲的部分,我的解決辦法是在使用一加12遊戲時開啟沉浸模式,避免意外觸控的問題。
接下來,我們來談談攝像頭,攝像頭是手機的核心部件之一,重點放在後置攝像頭模組上。 一加 12 沿襲了一加 11 的圓形攝像頭模組設計,工藝有所改進,官方廣告採用高奢手錶技術打造的鏡頭模組設計,具體通過背面的反向立體蝕刻,將鏡頭模組中間的CD圖案和字元蝕刻出來,單鏡頭和閃光燈部分也加入了不鏽鋼輪輞設計。
一加 12 依舊採用哈蘇影象模組設計,具備硬體堆疊+軟體深度優化+超強光影影象引擎演算法+超強光影 Proxdr 顯示加持,通過軟硬體的優化公升級提公升成像效果。 一加12後置攝像頭模組由5000萬畫素主攝+6400萬畫素長焦鏡頭+4800萬畫素超廣角鏡頭組成,主攝像頭和長焦鏡頭均支援OIS光學防抖,其中主攝像頭採用索尼定製的新一代旗艦感應燈宇利特-808,優勢在於通過硬體和演算法協同設計,真實完美地還原明暗部分, 這樣明亮的部分就不會暴露出來,而黑暗的部分則很詳細。
長焦鏡頭採用了豪視ov64B感測器,如果主攝用了這個感測器,我不會考慮購買這款手機,但是如果用在長焦鏡頭上,你也可以體驗一下,因為華為旗艦機上的長焦鏡頭採用了OmniVision ov64B感測器,也是通過軟體演算法大大提公升了畫質, 那麼一加 12 也可以配合自己的旗艦演算法來提公升成像效能,實際成像效能如何,我們來仔細看看。
OnePlus 12 對相機預覽中的功能進行了一些更改,但整體功能是相同的。 在這些功能中,我自然對新增的長焦、人像模式和 XPAN 感興趣。
首先,我的直覺是,成像效果更加細膩,色彩表現自然逼真,沒有為了取悅眼睛或畫面而過度修飾,更鮮豔的色彩看起來不會那麼假。 無論是室內還是室外,白天還是陰天,一加 12 在光線的還原上也更加自然,比如陰天,也可以直觀區分**。 下面的影象是在自動模式下拍攝的。
在夜間明暗對比較強的場景中,一加12可以通過夜間模式拍攝,色彩還原表現非常好,不存在過度曝光的問題,一些暗部細節可以還原得非常清晰清晰,表現的光層次感也更加逼真,明暗區域沒有簡單的亮度抑制或亮度提公升,這應該是超級光影影象引擎,用於將畫面中不同亮度的物體的光影效果統一協調。當然,在一些黑暗的夜景中,比如以天空為背景,會有噪點,不會影響整體外觀,但仍有優化改進的空間。
OnePlus 12的潛望式長焦鏡頭的加入,是最直接的體現,讓拍攝一些大場景更容易,比如高層建築,不用不斷調整位置的麻煩。 OnePlus 12 支援 3 倍光學變焦、6 倍光學畫質變焦和 120 倍數碼變焦,就實際效果而言,超過 6 倍光學畫質變焦**會變得有些糊狀,所以 120 倍數碼變焦有點不現實,這應該是昊維 OV64B 感測器的侷限性,後續也會通過相關軟體演算法智慧型優化成像效果。 我在這裡的重點是 6 倍光學質量變焦,在同一位置拍攝整體影象**,然後使用 6 倍光學質量變焦拍攝小人物。 從城堡上方的金塔、鐘樓上方的鐘錶和屋頂上的下腰女孩**來看,整體6倍光學畫質變焦拍攝比較清晰,細節也非常不錯,金塔頂部的綠色瓷磚、鐘錶盤的圖案、小腰少女腳底上的字樣, 等,可直接識別,無影響感知的明顯拖尾感,物體邊緣無明顯毛刺或糊狀物。
我之所以比較喜歡XPAN模式,是因為一加12除了還原了XPAN幀和65:24寬畫幅比外,還具有黑白膠片模式和獨特的負片顯影。 這種負片顯影屬於膠片機特有的攝影工藝,即拍照-負片處理-顯影的過程,相比於手機相機的即時拍攝和顯示,負片顯影讓手機攝影更具儀式感,此外左側的虛擬**補償轉輪在旋轉時會有震動感,通過直線電機振動來模擬轉輪旋轉時的比例感或阻尼感,可以說一加12從外觀和手感兩個方面模擬了膠片相機的拍攝體驗。
一加 12 還模擬了兩款哈蘇 XPAN 鏡頭的效果,分別是 17mm 焦距和 25mm 焦距,可以滿足自然風光、街角文化、人像等不同場景的拍攝需求。 XPAN模式下這種非常寬廣的視野自然更有利於構圖,黑白膠片模式的一鍵切換也可以更方便快捷地拍攝黑白**,自然可以更好地迎合那些想要拍攝黑白的人,更有故事感和電影感**。
人像模式比賽應該是突出被攝體的清晰影象和更自然真實的模糊背景,而不是為了模糊而模糊而使被攝體看起來像摳圖,也不要讓模糊背景有明顯的拖尾感。 OnePlus 12採用哈蘇人像模式拍攝**,被攝體突出,背景散景自然,背景中的顏色很容易分辨被攝體的不同顏色是否散景。 (沒有模特,沒有姊妹紙,只能自己出現)。
細節的還原也很好,比如夾克和帽子裡的抓絨,下巴上的鬍鬚都能看得一清二楚。 人像有美顏效果,但不會太多,預設是在不瘦臉的情況下提高美白效果。 光線的還原也不錯,下圖是在下雪後的陰天拍攝的**,可以讓人更直觀地看到是陰天,因為下雪,左邊的地面看起來比右邊沒有雪的地方更亮。 如果你不喜歡臉部拍攝,可以在其他兩個焦距之間切換,除了預設的70mm焦距外,OnePlus 12還有23mm和47mm焦距可供選擇。
總體來說,此次一加 12 的攝像頭模組硬體公升級,搭配新一代超光影影象系統和哈蘇影象模式,讓一加 12 在軟硬體層面實現了跨越式公升級,整體成像效果也提公升了很多,比如亮度控制、 色彩控制、 在細節還原方面,當然作為首款搭載豪視OV64B感測器的長焦鏡頭,在實際成像上仍有提公升空間,希望能夠推出乙個版本的系統公升級,優化和提公升長焦鏡頭的成像效果。
以上就是我對一加 12 的效能測試、遊戲和拍照體驗,希望能給關注一加 12 的使用者一些有用的參考,下一篇文章會單獨評述螢幕的體驗。
一款全面公升級的“旗艦手機”,OnePlus 12 開箱即用。