本週發布的《戰神:諸神黃昏》DLC,憑藉其優越的製作質量和對肉鴿新玩法的探索,再次收穫了一波粉絲,奎燁在瓦爾哈拉中書寫了自己的新故事。 在這裡,隗燁與過去的自己和解了。 系列開頭憤怒的戰士不見了,取而代之的是被人們所崇拜的真神。
眾所周知,聖莫尼卡工作室在2024年重啟了《戰神》系列,在屠戮古希臘諸神後,安定下來結婚生子。 故事一開始,妻子再次去世,奎燁帶著兒子阿特柔斯踏上了新的旅程。 雙方在過程中成長,對對方也變得更加了解。 夭燁的形象也變成了“嚴厲的父親”。
絕大多數玩家都接受了這些變化,聖莫尼卡用兩部主要作品和乙個 DLC 詳細介紹了 Kuiye 的轉變。 但也有人不接受這種改變,作為原版《戰神》的遊戲總監,擁有“戰神”稱號的D**ID Jaffe,近日對遊戲現任創意總監Cory Barlog喊道:
如果你打算建立乙個全新的IP,或者你打算建立乙個與《戰神》相關的角色來解決你面臨的問題,那很好,但不要稱他為(重啟後的奎托斯)戰神。 ”
D**ID Jaffe 承認,《戰神:諸神黃昏》的主角奎托斯不是他的菜,甚至不認為他是他在原著中創造的那個奎托斯。 誠然,視角的轉變為遊戲增添了更多內容。 遊戲從原來的ACT動作型別到ARPG玩法的轉變,以及阿特柔斯這個角色的加入,都是很好的嘗試,但他沒有接受。
也就是說,崔燁不是那種能過上“妻兒炙手可熱”生活的人,《戰神》的底色是一副專注於殘酷戰鬥、釋放無盡憤怒的形象。 中國玩家可以理解為孫悟空,在被佛陀壓制500年後逃脫,然後揮舞著金箍棍砸向凌霄殿,掃除神佛。
D**ID Jaffe 的言論後來被聖莫尼卡的創意總監 Cory Barlog 知道。 他沒有回覆簡訊,而是給了自己想說的gif表情符號,然後停了下來。 值得一提的是,這個來自經典劇《靈樹神探》的表情符號,本身就有乙個版本的奎野。
關於這件事,本質上是兩代《戰神》對奎葉角色塑造的觀念問題。 D**id Jaffe 認為他應該是乙個胸中充滿無窮無盡的憤怒的角色,他永遠不會妥協並戰鬥到死科里·巴洛格賦予了奎燁更多的人性光彩,這也影響了故事的後續發展。 但毫無疑問,他們倆都是遊戲史上的成功人物。
不知道你更認得哪個版本的奎燁?