魔獸導演承認,碎片化的敘事之前是乙個缺陷,梅森已經批評過他

Mondo 文化 更新 2024-01-30

《魔獸世界》現任導演伊恩·哈齊科斯塔斯(Ion Hazzikostas)被問及《魔獸世界》劇情的現狀,以及向新玩家介紹其廣泛的故事設定有多困難。 就遊戲的故事而言,《魔獸世界》有乙個長期存在的問題:大量的故事只能在支援中找到。 他說,很多時候魔獸的劇情設計者要去谷歌,翻閱大量的檔案,才能理清人物和故事走向的關係。

甚至有一次,他發現了一本三十頁的**,裡面有他以前從未聽說過的故事,我敢肯定是 2014 年的。 當我讀到這本書時,我開始意識到我們之前的敘述是多麼分散,我們可能永遠無法填補這些漏洞。 克里斯·梅森和我最近聊了很多,我承認,為了讓新玩家能夠理解這個故事,我們做了很多碎片化的敘事,這也讓最近版本的劇情不那麼連貫,甚至創造了像《暗影之地》這樣糟糕的故事版本。 梅森和我談完後,我意識到這些都是錯的。

梅森在2024年退休,此前他曾擔任暴雪故事和布景開發高階副總裁。 他重新加入即將上映的《世界之魂》三部曲,並在去年擔任顧問後擔任執行創意總監。 他被認為是許多早期魔獸世界故事的創造者——包括那些原始的魔獸遊戲。

最後,他說,我支援那些熱愛世界的人,讓他們感到世界再次愛他們。 梅森回歸後,不知道《世界之魂》三部曲會不會延續魔獸爭霸的輝煌,其實這個版本的《龍騰世紀》是近幾年評分最高的版本,但主要因為劇情而備受詬病。

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