如何賺錢:收入 = 廣告請求 x 填充率 x 展示率 x 點選率 x 轉化率 x 廣告主出價。
通過玩遊戲和看廣告賺錢的答案是肯定的,但它賺的錢不多,而且需要大量的時間和精力。 根據部分網友的經驗,這些應用的平均收入約為0在1元到1元之間,提現過程往往很麻煩,需要達到一定金額或完成某項任務才能提現,有的甚至會延遲或拒絕提現。
近年來,有一些聲稱允許使用者通過玩遊戲和看廣告來賺錢的移動應用程式,例如穿山甲、快手、抖音等。 這些應用程式通常提供簡單的迷你遊戲,例如拼圖、解謎、跑酷等,以及一些廣告,例如電影預告片、遊戲促銷、商品等。 使用者只需在這些應用程式上花費一些時間即可賺取一些金幣或現金,然後可以兌換成真錢或禮物。
那麼,這些應用是如何實現這種玩遊戲、看廣告賺錢的模式的呢?事實上,這些應用背後有乙個共同的利益鏈,那就是廣告主、應用開發者和使用者之間的關係。 我們可以用乙個公式來表達這種關係:
收入 = 廣告請求 x 填充率 x 展示率 x 點選率 x 轉化率 x 廣告客戶出價。
這個公式的意思是,應用開發者的收入取決於廣告請求的數量,即使用者在應用上玩遊戲或觀看遊戲的次數填充率,即應用開發者能夠從廣告網路獲得的廣告百分比展示率,即使用者能夠看到的廣告比例;點選率,即對您的廣告感興趣並點選的使用者所佔的比例轉化率,即從您的廣告轉到目標頁面並完成操作的使用者所佔的百分比以及廣告客戶出價,即廣告客戶願意為每次展示、點選或轉化支付的費用。
從這個公式可以看出,應用開發者的收入與使用者行為密切相關,因此應用開發者會通過各種手段來激勵使用者玩遊戲、看廣告,以增加收入。 例如,應用程式開發人員會設定一些獎勵機制,例如金幣、紅包、**等,以吸引使用者的關注和興趣;應用開發者還會設定一些限制機制,比如日常任務、提現門檻、邀請好友等,增加使用者粘性和活躍度應用程式開發人員還會優化廣告的內容和格式,例如選擇與使用者相關的廣告,使用引人注目的廣告(如**)或動畫來提高點選率和轉化率。
那麼,使用者真的可以通過玩遊戲和看廣告來賺錢嗎?答案是肯定的,但它賺的錢不多,而且需要大量的時間和精力。 根據部分網友的經驗,這些應用的平均收入約為0在1元到1元之間,提現過程往往很麻煩,需要達到一定金額或完成某項任務才能提現,有的甚至會延遲或拒絕提現。 因此,這些應用程式並非旨在提供穩定的收入**,而只是作為一種享受樂趣或體驗新產品的方式。
總之,玩遊戲和看廣告賺錢是一種基於廣告的變現模式,它利用使用者的閒暇時間和好奇心,在廣告商、應用程式開發者和使用者之間建立互惠互利的關係。 然而,這種模式並不是一種高效的賺錢方式,使用者需要花費大量的時間和精力才能獲得很少的收益,而且還可能面臨一些風險,比如洩露個人資訊、被廣告誘導、影響正常生活等。 因此,使用者在使用這些應用程式時應保持理性和警惕,不要過度放縱,也不要期望能夠以這種方式實現財務自由。