因為新的英雄回技能組合略顯複雜,而且數值略低,所以出場率和勝率都創下了上線以來的新低,需要多體驗幾輪。 所以我也玩了乙個多星期,最後在回族的幾輪之後,我敢於和大家分享輝族的鬥毆玩法。 截至今天,Hui 已通過兩個熱補丁得到加強。 屬性不再是乙個大問題,甚至可能會隨著玩家熟練度的提高而減益。 雖然現在玩的人不多,但你可以隨時大膽選擇!
[英雄分析]。
圖為12月8日和12月4日兩個強化智慧的熱點,兩次強化後的智慧值在大鬥毆中真的是沒有問題,畢竟沒有debuff,技能距離也遠,非常適合廣大《失落怪獸》玩家。
下面簡單介紹一下許氏的技能(這裡是官方圖片直接轉賬的流程比較清晰明了)。
簡單地說:Q+Q = 傑斯的 Q
Q+W = 熊的 E
Q+E = 無射 Blon 的 R
w+Q=與舊的伽利奧的E類似,路徑中的隊友在施放後會獲得移動速度加成。
w+w = 範圍持續時間護盾。
w+e=娜美 e+ 回到只能自己使用的藍色。
E+Q = 與稻草人Q類似,但Hui的EQ是一種非方向性技能。
e+w=將佐伊的e扔在地上,然後自動鎖定最近的敵人並囚禁他們。
e+e=無眩暈手腕的遠端版本 hao e
小技能看似複雜很多,但其實大家只需要明白為:Q 是傷害,W 是支撐,E 是控制。
大招與小魚人的R相似,但範圍要大得多。
惠的技能上手並不複雜,但每個小技能都需要按不止一次,想要打出爆發連擊,更要注意手速。
剛開始很容易忙起來,所以最好再玩兩場比賽來適應它。
符文
Hui Smash Bros. Rune 分享。
主要符文:黑暗收割+惡意誹謗+收眼+尋寶者。
次要符文:冷靜+致命一擊。
符文解析:輝的AOE技能較多,傷害技能範圍也比較大,所以堆疊黑暗收穫比較容易。
回QE減速慢,容易引發惡意誹謗。
眼睛收集器增加傷害。
尋寶者迅速製造出保證傷害損失的裝備。
輝的技能藍消耗非常高,他必須冷靜放鬆。
暴擊也是傷害的增加。
[裝備和加分]。
衣服:蘭德裡的苦難+法則穿鞋+視力聚焦+帽子+法則穿棍+中亞。
加分項:主 Q 和次要 E 又大又大。
服裝分析:當迷失的英雄上場時,自然會從蘭德裡神話中被動地走出來,擁有更舒服地折磨前排的技能。 如果對面都是酥脆的,就用Luden代替。
幻視專注於提供技能加速和傷害增加,增加智慧的連擊傷害。 視覺焦點的表現也可以防止草從第六。
帽子+棍子都是增加產量的裝置。
最後一件事是彌補中亞以挽救生命。 畢竟輝沒有位移技能,臉突出很容易死。
遊戲玩法介紹
玩起來並不難,而且正如我的標題所說,與怪物一起玩是件好事。
這個英雄可以玩乙個熟悉的技能,兩個可以開始。
前期沒有無腦QE清兵,也沒兵QQ可以扔給人。
如果隊伍的陣容丟失了,在人多的地方可以丟失,並且有減速,以方便隊友提高技能命中率。
輝的傷害技能都是非定向技能,可以放棄QW和EQ,這些都是非常容易清空的技能。 (如果對面有澤拉斯和餘燼這樣的英雄,你可以用QW從遠處消耗他)。
雖然W的技能組合有移動速度和護盾,但誰能拒絕We的傷害增加並恢復藍色?
所以 Hui 的連擊思路很簡單,W 加 buff + E 控制 + Q 傷害。
簡單而無腦的組合:we+ee+qq/qe。
技能命中率有信心,我們會先加乙個buff,然後EE會把敵人拉到一起(對孤獨的敵人使用EW),最後獲得QQ或QE來打擊傷害(QQ如果敵人面前沒有小兵方塊,QE如果有小兵方塊)。
Hui 的終極彈丸速度緩慢且容易清空,因此 R 必須等待 EQ EW EE 的任何組合被控制後才能投擲以確保傷害。
最後的總結。 Hui 絕對比 Smash Bros 中的召喚師的裂谷好得多。
因為輝的AOE傷害更大,就算是被動也是AOE傷害。
QE和R都是優秀的射程減速技能,只是QE,清兵+分戰場,令人作嘔,終極AP加成還是很高的。
再加上連續兩次熱補丁強化,沒有亂鬥debuff削弱,Hui的《失落的怪獸》玩法在Smash Bros.等狹窄地形中非常不錯,很容易打出遊戲中最高的傷害。
唯一的缺點可能是新手玩起來容易忙起來,只是匆匆忙忙。
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